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戰士可使用所有武器和盾甲,防禦高血長是其優點。
戰士每升一級的能力附加判定:生命9真氣1。攻1―3,防3,閃避1,命中1。
戰士生命,體質x9,每升一級體質修正(屬性/2――5)x9+9
戰士真氣,精神x1,每升一級精神修正(屬性/2――5)x1+1
戰士基礎技能為快速恢複和怒爆。
快速恢複:被動技能,靜止不動時能夠快速恢複生命值。
怒爆:一定時間內,自身攻擊力上升,防禦力相對降低,受到敵人攻擊後,攻擊力還能微微上升,消耗真氣5點。
後續技能
狂擊:可增加攻擊敵人的攻擊力,傷害力隨技能等級上升,消耗真氣也越多。一級消耗真氣5點。
霸體:一定時間內,受到攻擊後能馬上持續戰鬥,消耗真氣10點。
十字斬:劃出十字給予敵人兩次傷害,消耗真氣10點。
盾牌格擋:提高格擋防禦效力,消耗真氣5點。
戰士可轉職為劍士,劍類武器專精,使用劍類武器攻擊力上升。
刀客,刀類武器專精,使用刀類武器攻擊力上升。
斧頭戰士,斧頭類武器專精,使用斧頭類武器攻擊力上升。
槍戰士,槍類武器專精,使用槍類武器攻擊力上升。
鬥士,空手格鬥專家,空手或使用拳套等武器時攻擊力上升。
遊俠,戰士進階。
武聖,戰士係戰士進階。
武神,戰士係最終職業。
職業改變後,職業附加能力重新分配,但基本屬性不變。通過技能書學習技能沒有任何限製,任何人都可以從技能書裏學習到所有的技能,但受到技能使用條件的限製。
戰士可使用所有武器和盾甲,防禦高血長是其優點。
戰士每升一級的能力附加判定:生命9真氣1。攻1―3,防3,閃避1,命中1。
戰士生命,體質x9,每升一級體質修正(屬性/2――5)x9+9
戰士真氣,精神x1,每升一級精神修正(屬性/2――5)x1+1
戰士基礎技能為快速恢複和怒爆。
快速恢複:被動技能,靜止不動時能夠快速恢複生命值。
怒爆:一定時間內,自身攻擊力上升,防禦力相對降低,受到敵人攻擊後,攻擊力還能微微上升,消耗真氣5點。
後續技能
狂擊:可增加攻擊敵人的攻擊力,傷害力隨技能等級上升,消耗真氣也越多。一級消耗真氣5點。
霸體:一定時間內,受到攻擊後能馬上持續戰鬥,消耗真氣10點。
十字斬:劃出十字給予敵人兩次傷害,消耗真氣10點。
盾牌格擋:提高格擋防禦效力,消耗真氣5點。
戰士可轉職為劍士,劍類武器專精,使用劍類武器攻擊力上升。
刀客,刀類武器專精,使用刀類武器攻擊力上升。
斧頭戰士,斧頭類武器專精,使用斧頭類武器攻擊力上升。
槍戰士,槍類武器專精,使用槍類武器攻擊力上升。
鬥士,空手格鬥專家,空手或使用拳套等武器時攻擊力上升。
遊俠,戰士進階。
武聖,戰士係戰士進階。
武神,戰士係最終職業。
職業改變後,職業附加能力重新分配,但基本屬性不變。通過技能書學習技能沒有任何限製,任何人都可以從技能書裏學習到所有的技能,但受到技能使用條件的限製。