其實,從spirit奔赴t_s_m野區反野的那一刻起,肖璋的心就揪了起來。
這就是身為電競教練的無奈了。
作為一名教練,肖璋所能決定的,隻有訓練、人員輪轉、ban/pick,以及像上一場那樣在選出陣容之後的那幾分鍾為隊員們提供一些類似於“綱領”之類的東西。
至於臨場應變這一塊,他隻能交給隊員們了。
他不可能像籃球教練那樣等到球出界的時候來個三五分鍾的短暫停,因為在英雄聯盟這個項目中根本就不存在、也絕不可能出現那樣的規則。
他也不能像足球教練那樣,站在場子下麵扯著嗓子喊,因為在實際比賽中,肖璋站在場下看到的比賽和隊員們正在打著的比賽之間,有從三秒到二十秒不等的延遲。
但是,如果剛才他真的可以站在隊員們身後來指揮這場比賽的話,他絕對不會同意spirit去反野。
答案很簡單,在當前這個版本,反野的風險太大太大,而所能獲得的收益又很低。
畢竟,像spirit剛才這樣孤身來反野,▽↓,就像是空降兵一樣,那是在別人的地盤裏搞事,除非自家線上英雄的優勢非常大,或者支援能力非常強,否則根本就不可能得到任何支援。
最終的結果,隻能是被別人包夾。
真正的症結在於,在之前的幾個版本,像盲僧、寡婦、螳螂這一類擁有反野能力的英雄,他們的傷害被riot公司削了個遍。
這就造成了這樣一個結果:之前能夠輕輕鬆鬆殺掉的人,現在秒不掉了,得花時間去追,而這一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前幾個版本,“三頭”的寡婦根本就不可能有機會逃出紅buff,spirit也就根本不需要扛著二塔硬換。
當然,退一步說,剛才如果spirit失誤一下,再少打那麽一丟丟傷害的話,他就得被塔下反殺,隻能白白地給比爾森送個至關重要的人頭。
可就算是個“1換1”,那也不賺啊!
甚至,當肖璋迴過頭,再想想“三頭”的寡婦明目張膽地擺出以“石頭人”開局的架勢時,他甚至都覺得這一切就是t_s_m的算計!
布好了口袋陣,放好了陷阱,等著spirit往裏麵鑽呢。
那些現場解說們對於這波人頭互換的評論,肖璋都聽到了,他對此很認同。
在英雄聯盟裏,這一類的“兌子”非常常見。
從表麵上看,這也許就是個“1換1”、“2換2”,但是像“人頭究竟落在了誰的手裏”這樣的細微差距,極有可能會影響正常比賽的走勢。
人頭,是落在了輔助和打野的手上,還是落在了某一個能夠帶起節奏的c位手上?
人頭,是落在了像吸血鬼這樣需要發育的後期英雄手上,還是落在了某個需要靠滾雪球來不斷收人頭的刺客型英雄手上?
這裏麵的區別非常非常大。
像眼前的這一場,兮夜的“詭術妖姬”和比爾森的“影流之主”那就是針尖對麥芒,誰能多那麽一丟丟的傷害,就能滾起整場比賽的雪球來。
而現在,主動權掌握在了比爾森手中。
“t_s_m!”
“t_s_m!”
震耳欲聾的歡唿聲再度響起,現場的所有觀眾都將目光釘在了中路。
“這兒,將決定整場比賽的結果!”“疤臉”解說如此評價。
此時此刻。
兮夜的“詭術妖姬”樂芙蘭,2級。
比爾森的“影流之主”劫,2級。
而剛剛複活了的spirit似乎預知到了什麽,操控著自己的盲僧馬不停蹄地就往中路趕。
就跟個正在趕往火場的救火隊員似的。
“三頭”的寡婦呢,他的複活時間其實還要比spirit稍早一些,按照原計劃,他是準備趕去收了自家的藍buff的,可剛走到高地邊緣,想從台階上下去,就看到中路幹起來了,隻得再拐個九十度的彎,奔向中路。
“三頭”做夢也想不到,就這個九十度的彎,撐死了也就耽擱兩秒鍾,竟然重要到改變了整場比賽的軌跡。
時間往前迴撥幾十秒。
寡婦,死了。
盲僧,也跟著死了。
兮夜和比爾森都很清楚這一點:打野不在,可以壓(幹)!
在雙方都在2級時,肯定是兮夜的詭術妖姬更占優勢。
這英雄畢竟手長,可以一直利用射程優勢不斷地利用普通攻擊來打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“惡意魔印(q)”,指向性技能。
“魔影迷蹤(w)”,這技能隻需要將自己砸過去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,從表麵上看,是兮夜的妖姬小占上風的。
這從血線上可以看得出來,妖姬:500血,劫:380血。
兮夜還在不斷地騷擾著比爾森,在他身上打上“惡意魔印(q)”,或是拿起魔杖祭出些花花綠綠的微小魔法元素騷擾著比爾森。
比爾森已經進入了一級戰備狀態。
他在等待一個機會。
一個單殺的機會。
他並沒有能夠抽出空迴到泉水利用剛才spirit送給他的那些人頭錢補出什麽裝備來,雖然他知道也許一把360塊的短劍就能改變很多東西。
所以此時的他,真正握在手中的優勢也就是比兮夜多吃了一個2級盲僧的經驗,還有一個紅buff。
多出來的這部分經驗,意味著他能比兮夜早一步升到三級。
這個時間差不會很長,也許隻有幾十秒,也許能有一分鍾。
但可以確定的是,在這個時間差裏,他的劫將比兮夜的詭術妖姬多出來一個技能,多一點點屬性。
為了打消耗,兮夜竟然用掉了“魔影迷蹤(w)”!
比爾森雙眼一眯,這是兮夜露出的一個破綻。
“魔影迷蹤(w)”,冷卻時間:18秒。
再算上天賦中的那5%的減cd,以及某些人會在符文裏配上的那一些減cd,這個技能的冷卻時間最短也不會低於16秒。
也就是說,兮夜,在接下來的16秒裏,你又比我少了個技能!
現在,就差一個小兵的經驗了!
防禦塔的炮火砸死了一個小兵,一道玄光在劫的身上升騰而起,終於三級了!
比爾森沒有再等,追上去就是一記“影奧義!分身(w)”近了兮夜的身。
逮著兮夜,一下,兩下,打出了妖姬的被動。
兮夜倒也不慌,在比爾森“w”上來的同時,他也馬上意識到比爾森這是要跟他來個拚死一搏了。
兮夜一邊將“引燃”掛在比爾森身上,一邊吞下餅幹,想要恢複些血量。
遠程打近戰,當然得盡可能地跟這些拿匕首、拿大刀的“拚命三郎”們拉開些距離了。
好在,憑借妖姬被動給他帶來的那些許位移,他成功地與劫拉開了些距離。
此時,兩邊的血量都已經進入了“斬殺線”。
兮夜,比爾森的下一記平砍再加隨便一個技能就能帶走他。
而比爾森呢,兮夜的一記“惡意印記(q)”再加“魔影迷蹤(w)”也能把他帶走,可這得等“魔影迷蹤(w)”冷卻完成了。
兩邊都在遊移著,等著技能cd。
就像兩個收著拳頭正在尋找對方破綻的拳擊運動員。
兮夜明白,比起劫的技能,自己的“魔影迷蹤(w)”肯定是要晚上一些的。
他並不怕,但他必須得慫。
一邊遊移,一邊後撤,他在有意識地往旁邊的草叢裏靠。
打到這時候,雙方的底牌都丟得差不多了,比爾森突然意識到,他還是少算了三五十點傷害,這部分傷害並不是因為他失誤少“a”了兮夜一下,他的操作已經近乎完美了,少了的這部分傷害是因為兮夜在被打出分身之後,聰明地利用分身擋在了身前,削弱了一部分“飛鏢(q)”的傷害。
當然,如果“引燃”還在手上的話,兮夜早就成死人了。
比爾森當然知道兮夜還有“閃現”在手,也知道兮夜在想方設法地利用走位和手中的“閃現”在盡可能地爭取那幾秒鍾的時間。
可他不會留給兮夜機會。
電光火石之間,比爾森先一步“閃現”進草,衝著那如同鬼魅一般的妖姬揚起了手中的短刀。
手起,刀落。
ps:第三更,7300字,用了大概九個小時。
真是給跪了。龜速碼字。
明天繼續還債模式。還欠昨天保底2+今天保底2+明天保底2=6章。
盡快還債先,還完了開始攢存稿。不然節操都要沒了。
t.t。
這就是身為電競教練的無奈了。
作為一名教練,肖璋所能決定的,隻有訓練、人員輪轉、ban/pick,以及像上一場那樣在選出陣容之後的那幾分鍾為隊員們提供一些類似於“綱領”之類的東西。
至於臨場應變這一塊,他隻能交給隊員們了。
他不可能像籃球教練那樣等到球出界的時候來個三五分鍾的短暫停,因為在英雄聯盟這個項目中根本就不存在、也絕不可能出現那樣的規則。
他也不能像足球教練那樣,站在場子下麵扯著嗓子喊,因為在實際比賽中,肖璋站在場下看到的比賽和隊員們正在打著的比賽之間,有從三秒到二十秒不等的延遲。
但是,如果剛才他真的可以站在隊員們身後來指揮這場比賽的話,他絕對不會同意spirit去反野。
答案很簡單,在當前這個版本,反野的風險太大太大,而所能獲得的收益又很低。
畢竟,像spirit剛才這樣孤身來反野,▽↓,就像是空降兵一樣,那是在別人的地盤裏搞事,除非自家線上英雄的優勢非常大,或者支援能力非常強,否則根本就不可能得到任何支援。
最終的結果,隻能是被別人包夾。
真正的症結在於,在之前的幾個版本,像盲僧、寡婦、螳螂這一類擁有反野能力的英雄,他們的傷害被riot公司削了個遍。
這就造成了這樣一個結果:之前能夠輕輕鬆鬆殺掉的人,現在秒不掉了,得花時間去追,而這一追,就出事了。
就像之前那一波,如果是前幾個版本,“三頭”的寡婦根本就不可能有機會逃出紅buff,spirit也就根本不需要扛著二塔硬換。
當然,退一步說,剛才如果spirit失誤一下,再少打那麽一丟丟傷害的話,他就得被塔下反殺,隻能白白地給比爾森送個至關重要的人頭。
可就算是個“1換1”,那也不賺啊!
甚至,當肖璋迴過頭,再想想“三頭”的寡婦明目張膽地擺出以“石頭人”開局的架勢時,他甚至都覺得這一切就是t_s_m的算計!
布好了口袋陣,放好了陷阱,等著spirit往裏麵鑽呢。
那些現場解說們對於這波人頭互換的評論,肖璋都聽到了,他對此很認同。
在英雄聯盟裏,這一類的“兌子”非常常見。
從表麵上看,這也許就是個“1換1”、“2換2”,但是像“人頭究竟落在了誰的手裏”這樣的細微差距,極有可能會影響正常比賽的走勢。
人頭,是落在了輔助和打野的手上,還是落在了某一個能夠帶起節奏的c位手上?
人頭,是落在了像吸血鬼這樣需要發育的後期英雄手上,還是落在了某個需要靠滾雪球來不斷收人頭的刺客型英雄手上?
這裏麵的區別非常非常大。
像眼前的這一場,兮夜的“詭術妖姬”和比爾森的“影流之主”那就是針尖對麥芒,誰能多那麽一丟丟的傷害,就能滾起整場比賽的雪球來。
而現在,主動權掌握在了比爾森手中。
“t_s_m!”
“t_s_m!”
震耳欲聾的歡唿聲再度響起,現場的所有觀眾都將目光釘在了中路。
“這兒,將決定整場比賽的結果!”“疤臉”解說如此評價。
此時此刻。
兮夜的“詭術妖姬”樂芙蘭,2級。
比爾森的“影流之主”劫,2級。
而剛剛複活了的spirit似乎預知到了什麽,操控著自己的盲僧馬不停蹄地就往中路趕。
就跟個正在趕往火場的救火隊員似的。
“三頭”的寡婦呢,他的複活時間其實還要比spirit稍早一些,按照原計劃,他是準備趕去收了自家的藍buff的,可剛走到高地邊緣,想從台階上下去,就看到中路幹起來了,隻得再拐個九十度的彎,奔向中路。
“三頭”做夢也想不到,就這個九十度的彎,撐死了也就耽擱兩秒鍾,竟然重要到改變了整場比賽的軌跡。
時間往前迴撥幾十秒。
寡婦,死了。
盲僧,也跟著死了。
兮夜和比爾森都很清楚這一點:打野不在,可以壓(幹)!
在雙方都在2級時,肯定是兮夜的詭術妖姬更占優勢。
這英雄畢竟手長,可以一直利用射程優勢不斷地利用普通攻擊來打消耗,而且相比劫的技能,她的技能也更容易打中人一些。
“惡意魔印(q)”,指向性技能。
“魔影迷蹤(w)”,這技能隻需要將自己砸過去,跟指向性技能也差不了多少。
所以,從表麵上看,是兮夜的妖姬小占上風的。
這從血線上可以看得出來,妖姬:500血,劫:380血。
兮夜還在不斷地騷擾著比爾森,在他身上打上“惡意魔印(q)”,或是拿起魔杖祭出些花花綠綠的微小魔法元素騷擾著比爾森。
比爾森已經進入了一級戰備狀態。
他在等待一個機會。
一個單殺的機會。
他並沒有能夠抽出空迴到泉水利用剛才spirit送給他的那些人頭錢補出什麽裝備來,雖然他知道也許一把360塊的短劍就能改變很多東西。
所以此時的他,真正握在手中的優勢也就是比兮夜多吃了一個2級盲僧的經驗,還有一個紅buff。
多出來的這部分經驗,意味著他能比兮夜早一步升到三級。
這個時間差不會很長,也許隻有幾十秒,也許能有一分鍾。
但可以確定的是,在這個時間差裏,他的劫將比兮夜的詭術妖姬多出來一個技能,多一點點屬性。
為了打消耗,兮夜竟然用掉了“魔影迷蹤(w)”!
比爾森雙眼一眯,這是兮夜露出的一個破綻。
“魔影迷蹤(w)”,冷卻時間:18秒。
再算上天賦中的那5%的減cd,以及某些人會在符文裏配上的那一些減cd,這個技能的冷卻時間最短也不會低於16秒。
也就是說,兮夜,在接下來的16秒裏,你又比我少了個技能!
現在,就差一個小兵的經驗了!
防禦塔的炮火砸死了一個小兵,一道玄光在劫的身上升騰而起,終於三級了!
比爾森沒有再等,追上去就是一記“影奧義!分身(w)”近了兮夜的身。
逮著兮夜,一下,兩下,打出了妖姬的被動。
兮夜倒也不慌,在比爾森“w”上來的同時,他也馬上意識到比爾森這是要跟他來個拚死一搏了。
兮夜一邊將“引燃”掛在比爾森身上,一邊吞下餅幹,想要恢複些血量。
遠程打近戰,當然得盡可能地跟這些拿匕首、拿大刀的“拚命三郎”們拉開些距離了。
好在,憑借妖姬被動給他帶來的那些許位移,他成功地與劫拉開了些距離。
此時,兩邊的血量都已經進入了“斬殺線”。
兮夜,比爾森的下一記平砍再加隨便一個技能就能帶走他。
而比爾森呢,兮夜的一記“惡意印記(q)”再加“魔影迷蹤(w)”也能把他帶走,可這得等“魔影迷蹤(w)”冷卻完成了。
兩邊都在遊移著,等著技能cd。
就像兩個收著拳頭正在尋找對方破綻的拳擊運動員。
兮夜明白,比起劫的技能,自己的“魔影迷蹤(w)”肯定是要晚上一些的。
他並不怕,但他必須得慫。
一邊遊移,一邊後撤,他在有意識地往旁邊的草叢裏靠。
打到這時候,雙方的底牌都丟得差不多了,比爾森突然意識到,他還是少算了三五十點傷害,這部分傷害並不是因為他失誤少“a”了兮夜一下,他的操作已經近乎完美了,少了的這部分傷害是因為兮夜在被打出分身之後,聰明地利用分身擋在了身前,削弱了一部分“飛鏢(q)”的傷害。
當然,如果“引燃”還在手上的話,兮夜早就成死人了。
比爾森當然知道兮夜還有“閃現”在手,也知道兮夜在想方設法地利用走位和手中的“閃現”在盡可能地爭取那幾秒鍾的時間。
可他不會留給兮夜機會。
電光火石之間,比爾森先一步“閃現”進草,衝著那如同鬼魅一般的妖姬揚起了手中的短刀。
手起,刀落。
ps:第三更,7300字,用了大概九個小時。
真是給跪了。龜速碼字。
明天繼續還債模式。還欠昨天保底2+今天保底2+明天保底2=6章。
盡快還債先,還完了開始攢存稿。不然節操都要沒了。
t.t。