但是,自結果上來看,這種目的反而產生了反效果,互相的魔法繼續提高了本身的威力。?? 而且,最終成為終極的殺戮魔法,白魔法完成了神聖術,黑魔法則完成了核融術。然而,當時沒有人覺這種魔法真正的可怕。終於生了悲劇,互相的終極魔法的巨大能量衝突時,兩軍數萬人的士兵就在瞬間全消滅了。一這一次的戰爭為契機,戰亂很快就結束了。而且跟著戰爭,能量太大的魔法也被封印在聖地尤列卡處。
魔法大致分:火係魔法,土係魔法,木係魔法,水係魔法,雷係魔法,暗係魔法,光係魔法。不過之後的內容讓吳明心裏為之一震。按魔法的效果分:
傷害作用:這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
控製作用:顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:比如眩暈類 對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動。其次,減類 對方移動、攻擊、施法度減緩。完全控製 施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態
治療(輔助)作用 這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
按魔法的施放過程分:瞬類 從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為零。吟唱類 從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為多少秒,具體按不同的法術屬性來分。
持續類 產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
按魔法本身的性質分:魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:
衝擊係 此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。
火炎係 此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
雷電係 此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
寒冰係 此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。
光炙係 此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
重力係 此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。
心靈係 一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的
魔法按照存在形狀可以劃分為:球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與麵殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。
箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的度快,能夠使其他還在念咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水係最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。
環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍卷風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆。
盾狀:適合施法者應付正麵攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的度優點來說,隻要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。
結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢複力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界。
靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。
擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠揮的擬化效果也自然越強。
瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意誌恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。
言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。
咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。
另外,魔法還可按其他劃分法分為:精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣象現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。
魔法大致分:火係魔法,土係魔法,木係魔法,水係魔法,雷係魔法,暗係魔法,光係魔法。不過之後的內容讓吳明心裏為之一震。按魔法的效果分:
傷害作用:這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。
控製作用:顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控製住施法對象的效果,效果也分很多等級:比如眩暈類 對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動。其次,減類 對方移動、攻擊、施法度減緩。完全控製 施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控製的狀態
治療(輔助)作用 這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。
按魔法的施放過程分:瞬類 從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為零。吟唱類 從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為多少秒,具體按不同的法術屬性來分。
持續類 產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。
按魔法本身的性質分:魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下麵介紹的是目前主流的分類:
衝擊係 此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊係咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的係。因此在複合咒文中,衝擊係力量經常出現。衝擊係有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副係,不過這種副係的觀念並不普遍。
火炎係 此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰係咒文。由於火炎係咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。
雷電係 此係具有與火焰係咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電係。雷電係咒文有一個子係是磁係。可以想見,電場與磁場是相生的關係。
寒冰係 此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減,黑體化的力量,皆歸類為寒冰係咒文。此係魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的係。
光炙係 此係為魔法中耗能最大的係。所有光,射線,電磁波的控製,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光係咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。
重力係 此係為魔法中最難控製的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力係咒文。另一方麵,近代現的分子內力量也被歸屬到重力係。重力係魔法有個子係:時空係。
心靈係 一種隻對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法係中距離限製最大的係。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。
實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裏的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裏的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裏既有實體屬性又有非實體屬性。
針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意誌抵抗,火係要熱抵抗力來減免,水係要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意誌抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的
魔法按照存在形狀可以劃分為:球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與麵殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。
箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的度快,能夠使其他還在念咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水係最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。
環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍卷風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆。
盾狀:適合施法者應付正麵攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的度優點來說,隻要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。
結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢複力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界。
靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。
擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠揮的擬化效果也自然越強。
瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意誌恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。
咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。
言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。
咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。
另外,魔法還可按其他劃分法分為:精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣象現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。