七天的時間用來做什麽?


    《熱血傳奇》、《傳奇世界》以及《盛大外傳》,三個服務器的數據需要整合在一起。並且這三者的重要程度也不一樣。


    《熱血傳奇》應該說是最不重要的了,雖然它才是一切的起源,但這次的改版卻是要直接把這款遊戲完全移除,隻保留其中的用戶數據。


    因為《盛大外傳》本身的內容已經全方位的取代了《熱血傳奇》。畢竟私服本就是領先於官服的東西,傳奇官服之所以會落寞,就是因為私服的出現。剛開始私服的優點隻是比官服多了免費這一項,而且可以開外掛,升級快了,裝備爆率高了。


    簡單來說,最初的私服就是降低了難度的官服。


    同樣的內容,難度降低了,適應了更多的人群,這就是一種領先。


    而後來,開私服的人發現,自己可以編輯很多新的玩法出來。於是相對於一成不變的官服來說,私服的玩法多了,又領先了一步。


    但是歸根結底,還是官服的難度太高了。


    即便是在2019年,傳奇私服也依舊存在,而且很多私服的玩法是仿盛大的,甚至這些私服的版本還是官服十年前的。但裏麵的玩家仍然很多,千人攻城的場麵依舊存在。


    很奇怪,明明是落後了那麽多的版本,為什麽萬家還那麽多?這些人寧可去玩私服,也不玩官服了?


    隻有兩個原因——情懷、難度。


    後來人們玩私服,玩的就隻是一個情懷,看著老舊的遊戲畫麵,會讓人產生一種迴到了過去的感覺。就像八零九零後長大了,卻還是依舊喜歡迴頭聽傑倫的歌一樣。


    至於人們不選擇官服的原因,就在於難度了。


    如果官服能夠做到像私服一樣適應更多的玩家,其實官服並不會那麽容易落寞。


    所以蘇澈之所以這麽自信可以帶領熱血傳奇再次走向輝煌,就是這個原因。


    在當下這個時代,熱血傳奇還不是一個懷舊遊戲,因為年頭不夠,它對於廣大玩家來說,充其量隻是一個過了時的遊戲。


    過時和懷舊可不是一個概念,但這兩者的區分其實也不複雜。


    一款遊戲出了大概五六年的時間,叫過時。而把這個時間延長到十年二十年以上,那就叫懷舊了。


    蘇澈現在要做的,就是讓這款遊戲擺脫過時的標簽。


    借鑒《江湖2》的成功,要讓一款遊戲脫胎換骨,畫麵一定要有進步。可進步並非麵目全非,還是要讓人一眼就能看出來,這款遊戲是傳奇。


    所以《傳奇世界》的遊戲畫麵剛剛好,它仿佛就是加了高清濾鏡的《熱血傳奇》。畫麵更加清晰,也更加靈動。但是玩過傳奇的人也一眼就能看出來,這是傳奇。


    如此一來,遊戲引擎就要使用《傳奇世界》的,《熱血傳奇》的就沒什麽價值了。


    然後是遊戲玩法。


    想讓一款遊戲不過時,玩法自然要領先,而且還要有足夠的吸金能力,這就要用到《盛大外傳》了。


    《盛大外傳》這款私服本身就是超時代的產物。是蘇澈借鑒了未來各種吸金遊戲的玩法,經過整合之後的結果。


    未來的網頁遊戲,手機遊戲,開局體驗兩分鍾就開始讓人首充,然後是進階充值,累積充值,每日充值。


    反正就是充充充。


    多充一塊錢,你的戰力就多了一塊錢,別人少衝了就打不過你。沒有任何操作概念,拚的就是充錢多少。


    這種遊戲的吸金能力很強,因為遊戲裏設置的充值內容都很吸引人,喜歡玩遊戲的玩一會兒就會想要充值了。


    但這裏麵有一個問題,就是無盡的充值會讓人失去耐心。人們剛開始會充值,也隻是在期待著自己接下來能有更好的遊戲體驗。可那些充值遊戲玩到後期,卻總是會讓人失望,人們看到的隻有無盡的充值。一旦不充值了,遊戲裏竟然連一點可玩的內容都沒有,連站街聊天閑逛都不行。


    因為這種遊戲的地圖內容也很少,說是簡陋都誇獎它們了。


    大概也隻有沒什麽時間,但是有點閑錢可以往裏充的人願意玩了。而那些真正有時間想要體驗遊戲過程的人,卻是絕對不會選擇這種遊戲的。


    當下是2006年,馬上步入2007年了。


    從現在開始再往後的5-7年內,人們玩遊戲的主體都還是電腦,網民們都還是有大把時間用來玩遊戲的。


    在這樣的大環境下,遊戲的耐玩性就比較重要了。打怪升級的傳統網遊,就需要在升級過程和裝備搜集過程下功夫。一定要實現類似魔獸世界,有種滿級才剛剛開始的感覺。


    現在的《盛大外傳》就是經過了蘇澈的調整,將耐玩性和吸金能力維持在了一個平衡點上。但如果再要擴大規模,成為一款大型網遊的話,吸金能力就還要再降低一些,把耐玩性上調。


    畢竟要轉正了,官服遊戲圈錢不能圈的太明顯,會讓人生厭的。


    但這種專業向的微調就不是蘇澈一個人能搞定的了,他之前做《盛大外傳》都是一個人,看上去很成功。可實際跟真正的大型網遊比起來,他做的那些內容都是在太粗糙了。也就是私服,大家包容性比較高,不會吐槽。


    這些東西一旦放在官服裏麵,妥妥的要被罵死。


    所以現在,蘇澈直接把《盛大外傳》接下來要更新的版本直接丟給了遊戲運營團隊,他們有專門的數據核算師。


    這些人要做的任務,就是確定遊戲裏的各項數據,比如十級的戰士武器攻擊力要多少,法師的武器魔法要多少,道士的武器道術要多少。


    當時蘇澈為了方便,把同級別的裝備數據都調整成了一模一樣的。可實際遊戲進行的過程中,因為職業的玩法和強度的不同,為了盡可能的達到平衡,這些數據都是要進行微調的。


    隻靠蘇澈一個人根本不可能完成。


    而對於盛大派給他的,現在已經更名為《盛大外傳》的運營團隊來說,也是一個需要很長時間才能完成的大工程。


    但蘇澈隻給了他們七天的時間。

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