第二百四十五章 學我者生,似我者死
從棗子哥開始夢幻陣容 作者:三斤白菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
ez的連續死亡,以及死歌大招的連鎖反應,瞬間撕開了看似牢不可破的ig上中野金剛圈。
上路的納爾和中路的傑斯還是五級的情況下,就挨了一發死歌的r。
並且這發r還傳遞了一個危險的信息!
香鍋的死歌,並不是雜技,而是絕活。
這一下,有一個比單人路等級還高的打野虎視眈眈,連帶著,shy老師的納爾也不敢猛壓了。
推完上路線,納爾選擇了迴家。
放在以往,rng大概也就是點到為止了。
畢竟這把怎麽看都是前期穩穩的優勢,穩著打就行了。
但這一次不同,眼看著納爾迴城,兩邊上單都沒有tp的情況下,letme一邊嘀咕著“這也太莽了吧”,一邊趕緊推線。
推完線後,派克也選擇了迴城,直接買出了不該在上單英雄裝備欄出現的東西---
五速鞋!
黃橙橙的鞋子出現在派克裝備欄時,三位解說驚呆了。
“這派克...難道上單派克也要效仿之前的龍龜玩法嗎,利用五速鞋和w快速迴線?”
王多多瞪大了眼睛,語氣中絲毫不掩飾驚訝之情。
和烏鴉在中路纏鬥,被死歌大招勸退的傑斯和死了一次還在刷野的男槍,眼下都還沒有絲毫抓人的意思,看到傑斯迴家,烏鴉也選擇迴家更新裝備和補充狀態。
這種情況下,大家迴線靠著死歌的優勢找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。
可在所有人眾目睽睽之下,rng偏偏選擇了一種最不穩妥的方式,去撕開突破口。
五速鞋派克連去上路的意思都沒有,仿佛自己就是下路輔助一般,徑直的往下路走去,同樣的,烏鴉在補充完裝備後,去向依舊是下路。
四包二,沒有打野的參與,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費的時間,就非常的損傷節奏。
俗話說的“傷敵一千,自損八百”,但現在rng這個舉動明顯就是自損一千二,沒人對線的納爾和傑斯最起碼每個人要拆兩三層塔皮。
一旦失敗,所有前期的優勢將拱手相讓。
---芽兒呦,哪裏有這麽玩遊戲的?
pdd卡在嘴邊的話,張了張口,還沒說出來,就看到烏鴉和派克已經開始越塔了。
不管不顧,完全忽視牛頭的存在,烏鴉開著r技能就從塔後麵走了出來,精準的e技能命中牛頭,往後一拉。
天可憐見,現在牛頭五級,ez四級,寶藍有心開r反打,但r技能卻還沒點出來。
這個時候,沒有r的牛頭脆弱程度不比ez強多少。
隨著烏鴉第一個頂塔,扛到殘血撤迴塔外,小明的加裏奧隨即開始第二波抗塔,思路清晰,分工明確,配合默契。
阿水和寶藍兩人雖然有心想操作一波,但別加裏奧嘲諷住,隻能眼睜睜看著滿血的派克進場,哐哐兩個連斬,將兩人的人頭輕鬆收下。
ez再次陣亡,五分鍾死了三次,牛頭雙招全交。
“我的,我的!”
theshy半生不熟的中文說著。
“不,不怪你,是對麵節奏太怪了”
rookie在中路上線的過程中,全程目睹了下路的操作,這種包圍方式,試問他自己,也沒有辦法去抵擋。
再看向下路已經在迴城的烏鴉派克,以及上路已經開始吃塔皮的納爾,rookie鬆了一口氣。
以納爾的推線速度,派克現在迴城在上線,百分百純虧兩層塔皮。
也就是說,如果派克這波沒越塔成功,相當於直接養出了一個大爹。
萬一越塔還被換掉,就要陷入大劣勢了。
見鬼了....
rng之前強是強,但他們強的“有道理”,強的“有跡可循”。
打法什麽時候變得這麽蠻不講理?無法預測了?
當rank在玩嗎?莽就完事了?
遊戲時間六分鍾,ig五人均是一臉懵逼。
正因為所有戰隊包括ig在內,將rng打法風格研究的不能在透徹,所以才會趕到了迷茫,完全算不準對麵下一波會幹什麽。
重新迴到線上,拿到人頭的派克做出了提亞馬特,麵對納爾的推線總算不是無力反抗了。
“這波rng的gank,如果要用兩個字來形容,我隻能說--牛逼”
神超看著ki上校彈出來,在六分鍾就給出rng有59勝率時,驚呆了。
“上路兩層塔皮,中路一層塔皮,一層120塊,三次360塊,但屏幕前的觀眾可不要忘了,派克這個新英雄一旦可以用r技能斬殺對方的英雄,不僅自己可以拿到金幣,還可以分潤同等金幣給到助攻隊友”
“也就是說,一個人頭在別人這裏是300塊,如果是派克用r斬殺,這個人頭就會驟然升值到600!”
王多多激情四溢的在解說台上做起了數學題,一來二去,峽穀相對論,這一波rng損失塔皮不僅沒虧,還血賺。
這和官方初衷-以塔皮為核心,開展資源爭搶,完全可以說是背道相馳。
兩分鍾後,死歌的大招再度冷卻好,配合大招也轉好的派克,來了一波抓中,靠著烏鴉的抗塔強殺傑斯。
上路的納爾眼睜睜看著穿著五速鞋,天賦點出紅色脫戰速度增加,踩了一個河道蟹加速的派克,如同飛一般,幾秒鍾就趕到了中路將傑斯斬殺。
這一次,ig戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,但rng的爆發實在不講道理,留下了男槍蕭索的背影。
派克的一波遊走隻要抓到人,就能給隊友提供300塊,相對於上路的一塔來說,rng每次遊走不僅對ig的其他人造成了心理壓力,更是讓上路的theshy發育的心理不是滋味。
他的對線實力強是沒錯,但現在letme直接搖了一手派克,線上都看不到人,放給你推塔,他一個納爾屁用沒有。
又是一分半,死歌連大招都沒轉好,迴家的派克又往下路奔去,連帶著烏鴉也不管了,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和烏鴉越塔。
連續吃了幾次虧的ig雙人組,這一次反應很快,上路的納爾選擇tp下來,男槍也從後麵摸了出來。
一波4v4的小規模團戰就此展開。
最終兩邊打了一個3換3,背靠防禦塔,輪子媽和ez均是活了下來。
但派克的三殺,相當於rng這一波拿到了六個人頭。
“wdnmd,什麽人啊,惡不惡心!”寶藍氣的口吐芬芳。
更讓他吐血的是,隨著死歌的大招轉好,剩下的ez也被輪子媽收掉,而且下路一塔也順勢被輪子媽吃掉了,完整的兩層塔皮和一血塔的經濟,都給到了adc。
還是那句話。
經濟領先固然重要,但經濟集中在carry位上,才有意義。
這一波輪子媽吃到了派克的三個人頭中的兩個人頭錢600塊,又吃了兩層塔皮,一個一血塔,發育絲毫不比大順風差半點。
團隊人均領先200塊,跟c位領先1000塊,經濟上或許是一樣,但作用卻是天差地別。
派克的意義也正是如此,能在自己吃掉經濟的同時,給隊友反哺過去,以戰養戰,隻要ig戰隊被派克斬殺,就是血虧。
迴家之後,派克掏出了自己的幽夢,加快遊走速度,烏鴉掏出了自己的冰槍,輪子媽掏出了自己的無盡+攻速鞋。
寶藍抬頭在一看時間,頓時眼前一黑。
10分鍾無盡?在來個堪稱前期最奢侈的裝備-攻速鞋。
這種輪子媽還能叫輪子媽?還能是功能性adc?馬上,寶藍就嚐到了滋味。
嘩!嗤!
牛頭也沒想到一直消耗ez的輪子媽會選擇將q技能交給自己,不小心挨了一個滿q和三下彈射w的牛頭,血量驟然消失了五分之三。
“???”
還是滿血的牛頭瞬間變成了殘血牛頭,寶藍連續給自己的血量,標了好幾個問號,還在聊天框裏重複發了三次:
牛頭酋長-血量38%。
牛頭後撤,拿到優勢的rng下路雙人組,開始不斷帶節奏,在牛頭迴家後,順勢將上路的防禦塔也拔掉。
隨著峽穀先鋒的拿下,經濟優勢越來越誇張,僅僅十五分鍾,就領先了七千。
相比於隊友的亮眼發揮,李洛這局表現就有點隱身了,隻是平穩的控線補刀,靠著紮實的基本功領先了對麵ez四十刀,補刀也是全場最高。
換成別的adc,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲顯然對uzi的期望值要高的多,彈幕一直有人在刷:“期待小狗出山”的字眼。
一個在觀眾眼裏可以稱為“優秀”的選手,到底是什麽?
這個問題從英雄聯盟衍生出職業比賽開始,就變成了所有粉絲一直爭論不歇的話題。
但所有人卻有一個共同的認知:
能在隊伍需要時能站出來,能在觀眾需要時出來拯救世界,能讓比賽變得跌宕起伏,就足夠了。
為團隊犧牲,李洛到不覺得有什麽。
前世裏,小狗把把狂c,讓rng剩下幾個人產生了在關鍵時隻要混不犯錯就能贏的想法,雖然大家沒說出來,但內心都有這種想法。
當然,一個隻顧自己不顧團隊的選手,肯定是走不遠的,有時候為團隊服務也是贏的比賽的一種方法,不一定非得自己來carry才叫贏。
他這手輪子媽,選出來的意義,就是為了保障這種陣容的機動性,讓團隊的兩個重裝法坦以及短腿死歌靈活點。
但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要等打團,在刀尖上跳舞。
這把對線壓力不大,李洛一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全局的動向。
“新體係的打法,目前來看還是不錯的”李洛心中滿意的想到。
這局比賽,明眼人都能感覺到rng發生了某種變化,至少在兇殘度上提升了不止一個擋。
rng並沒有放棄運營,而是利用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一刷新就抱著和你對換人頭的想法,完全不怕死。
甚至有時候完全沒必要打,也要強行創造出打架的機會。
選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對麵打架。
也許rng的每一波都不能完勝rng,但隨著波數越來越多,靠著派克的r技能,五人的裝備都以一個恐怖的速度更新著。
互換人頭也沒關係,每一次香鍋的死歌,都能嫖到人頭錢,對死歌來說,賊賺。
拿到過多人頭的經濟,rng前中期陣容快速進入自己的強勢期,在大龍剛開始出來的時候,就可以圍繞大龍附近做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽。
這種思路放在s8還算新穎,但在s10就成了很多隊伍的看家法寶。
靠著前中期野輔雙遊,提前控下小龍,在20分鍾左右,利用前中期的陣容,拿下龍魂,繼而奠定比賽勝利。
rng現在的做法如出一轍,隻不過將目標龍魂換成了大龍而已。
這個打法,要是隨便換一個s10的職業選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是ig在s8賴以奪冠的體係加以微調。
奪冠的隊伍,在打法上總會收到全世界俱樂部的研究,學習以及模仿。
從s3到s10都不例外,因為能奪冠,便證明了這種戰術的可行性。
ig的打法,令全世界都感受到了震撼,讓lpl其他隊伍都打開了新世界的大門。
於是,從s9賽季開始,lpl的戰隊或多或少都開始效仿,以上中為核心,配合打野打開局麵。
學我者生,似我者死。
站在巨人的肩膀上去創新,而不是選擇成為另一名巨人。
fpxs9在ig戰隊的基礎上,開發出了更為變態的輔野中三遊,將ig的戰術發揮到了極致,同時也斷絕了lpl其他隊伍還能在這套戰術上開發的潛力。
到了s10,也正是因為這套打法進無可進,lpl隊伍又吃起了老飯,才倒在了韓國隊手裏。
曆史上,在s9那年,連edg都轉變成了一個打上中野的戰隊,將很多資源都給了上路...
當然,整個lpl也隻有rng一個戰隊,還是以下野為核心,硬生生挺近世界賽,倒下了。
資源的分配,以及戰術的調整,是一個去除觀感後,難以言喻的東西。
經常看比賽的觀眾,都敏銳的感覺到rng的變化,但卻說不出來這種變化的源頭。
好像是一夜之間,rng整個戰隊就變得陌生起來。
官方將s9才會有的塔皮版本搬到了現在,李洛一不做二不休將s9的打法也搬了過來,才造成了目前奇怪的局麵。
盡管現在是靠著派克,才能瘋狂爭搶資源下越來越優勢,但三核體係的出現,一定是英雄聯盟戰術體係發展的必然。
上路的納爾和中路的傑斯還是五級的情況下,就挨了一發死歌的r。
並且這發r還傳遞了一個危險的信息!
香鍋的死歌,並不是雜技,而是絕活。
這一下,有一個比單人路等級還高的打野虎視眈眈,連帶著,shy老師的納爾也不敢猛壓了。
推完上路線,納爾選擇了迴家。
放在以往,rng大概也就是點到為止了。
畢竟這把怎麽看都是前期穩穩的優勢,穩著打就行了。
但這一次不同,眼看著納爾迴城,兩邊上單都沒有tp的情況下,letme一邊嘀咕著“這也太莽了吧”,一邊趕緊推線。
推完線後,派克也選擇了迴城,直接買出了不該在上單英雄裝備欄出現的東西---
五速鞋!
黃橙橙的鞋子出現在派克裝備欄時,三位解說驚呆了。
“這派克...難道上單派克也要效仿之前的龍龜玩法嗎,利用五速鞋和w快速迴線?”
王多多瞪大了眼睛,語氣中絲毫不掩飾驚訝之情。
和烏鴉在中路纏鬥,被死歌大招勸退的傑斯和死了一次還在刷野的男槍,眼下都還沒有絲毫抓人的意思,看到傑斯迴家,烏鴉也選擇迴家更新裝備和補充狀態。
這種情況下,大家迴線靠著死歌的優勢找機會是最穩妥,最科學,最符合節奏的選擇。
可在所有人眾目睽睽之下,rng偏偏選擇了一種最不穩妥的方式,去撕開突破口。
五速鞋派克連去上路的意思都沒有,仿佛自己就是下路輔助一般,徑直的往下路走去,同樣的,烏鴉在補充完裝備後,去向依舊是下路。
四包二,沒有打野的參與,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是去越塔這個舉動所耗費的時間,就非常的損傷節奏。
俗話說的“傷敵一千,自損八百”,但現在rng這個舉動明顯就是自損一千二,沒人對線的納爾和傑斯最起碼每個人要拆兩三層塔皮。
一旦失敗,所有前期的優勢將拱手相讓。
---芽兒呦,哪裏有這麽玩遊戲的?
pdd卡在嘴邊的話,張了張口,還沒說出來,就看到烏鴉和派克已經開始越塔了。
不管不顧,完全忽視牛頭的存在,烏鴉開著r技能就從塔後麵走了出來,精準的e技能命中牛頭,往後一拉。
天可憐見,現在牛頭五級,ez四級,寶藍有心開r反打,但r技能卻還沒點出來。
這個時候,沒有r的牛頭脆弱程度不比ez強多少。
隨著烏鴉第一個頂塔,扛到殘血撤迴塔外,小明的加裏奧隨即開始第二波抗塔,思路清晰,分工明確,配合默契。
阿水和寶藍兩人雖然有心想操作一波,但別加裏奧嘲諷住,隻能眼睜睜看著滿血的派克進場,哐哐兩個連斬,將兩人的人頭輕鬆收下。
ez再次陣亡,五分鍾死了三次,牛頭雙招全交。
“我的,我的!”
theshy半生不熟的中文說著。
“不,不怪你,是對麵節奏太怪了”
rookie在中路上線的過程中,全程目睹了下路的操作,這種包圍方式,試問他自己,也沒有辦法去抵擋。
再看向下路已經在迴城的烏鴉派克,以及上路已經開始吃塔皮的納爾,rookie鬆了一口氣。
以納爾的推線速度,派克現在迴城在上線,百分百純虧兩層塔皮。
也就是說,如果派克這波沒越塔成功,相當於直接養出了一個大爹。
萬一越塔還被換掉,就要陷入大劣勢了。
見鬼了....
rng之前強是強,但他們強的“有道理”,強的“有跡可循”。
打法什麽時候變得這麽蠻不講理?無法預測了?
當rank在玩嗎?莽就完事了?
遊戲時間六分鍾,ig五人均是一臉懵逼。
正因為所有戰隊包括ig在內,將rng打法風格研究的不能在透徹,所以才會趕到了迷茫,完全算不準對麵下一波會幹什麽。
重新迴到線上,拿到人頭的派克做出了提亞馬特,麵對納爾的推線總算不是無力反抗了。
“這波rng的gank,如果要用兩個字來形容,我隻能說--牛逼”
神超看著ki上校彈出來,在六分鍾就給出rng有59勝率時,驚呆了。
“上路兩層塔皮,中路一層塔皮,一層120塊,三次360塊,但屏幕前的觀眾可不要忘了,派克這個新英雄一旦可以用r技能斬殺對方的英雄,不僅自己可以拿到金幣,還可以分潤同等金幣給到助攻隊友”
“也就是說,一個人頭在別人這裏是300塊,如果是派克用r斬殺,這個人頭就會驟然升值到600!”
王多多激情四溢的在解說台上做起了數學題,一來二去,峽穀相對論,這一波rng損失塔皮不僅沒虧,還血賺。
這和官方初衷-以塔皮為核心,開展資源爭搶,完全可以說是背道相馳。
兩分鍾後,死歌的大招再度冷卻好,配合大招也轉好的派克,來了一波抓中,靠著烏鴉的抗塔強殺傑斯。
上路的納爾眼睜睜看著穿著五速鞋,天賦點出紅色脫戰速度增加,踩了一個河道蟹加速的派克,如同飛一般,幾秒鍾就趕到了中路將傑斯斬殺。
這一次,ig戰隊的反應很快,男槍就在附近反蹲,但rng的爆發實在不講道理,留下了男槍蕭索的背影。
派克的一波遊走隻要抓到人,就能給隊友提供300塊,相對於上路的一塔來說,rng每次遊走不僅對ig的其他人造成了心理壓力,更是讓上路的theshy發育的心理不是滋味。
他的對線實力強是沒錯,但現在letme直接搖了一手派克,線上都看不到人,放給你推塔,他一個納爾屁用沒有。
又是一分半,死歌連大招都沒轉好,迴家的派克又往下路奔去,連帶著烏鴉也不管了,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和烏鴉越塔。
連續吃了幾次虧的ig雙人組,這一次反應很快,上路的納爾選擇tp下來,男槍也從後麵摸了出來。
一波4v4的小規模團戰就此展開。
最終兩邊打了一個3換3,背靠防禦塔,輪子媽和ez均是活了下來。
但派克的三殺,相當於rng這一波拿到了六個人頭。
“wdnmd,什麽人啊,惡不惡心!”寶藍氣的口吐芬芳。
更讓他吐血的是,隨著死歌的大招轉好,剩下的ez也被輪子媽收掉,而且下路一塔也順勢被輪子媽吃掉了,完整的兩層塔皮和一血塔的經濟,都給到了adc。
還是那句話。
經濟領先固然重要,但經濟集中在carry位上,才有意義。
這一波輪子媽吃到了派克的三個人頭中的兩個人頭錢600塊,又吃了兩層塔皮,一個一血塔,發育絲毫不比大順風差半點。
團隊人均領先200塊,跟c位領先1000塊,經濟上或許是一樣,但作用卻是天差地別。
派克的意義也正是如此,能在自己吃掉經濟的同時,給隊友反哺過去,以戰養戰,隻要ig戰隊被派克斬殺,就是血虧。
迴家之後,派克掏出了自己的幽夢,加快遊走速度,烏鴉掏出了自己的冰槍,輪子媽掏出了自己的無盡+攻速鞋。
寶藍抬頭在一看時間,頓時眼前一黑。
10分鍾無盡?在來個堪稱前期最奢侈的裝備-攻速鞋。
這種輪子媽還能叫輪子媽?還能是功能性adc?馬上,寶藍就嚐到了滋味。
嘩!嗤!
牛頭也沒想到一直消耗ez的輪子媽會選擇將q技能交給自己,不小心挨了一個滿q和三下彈射w的牛頭,血量驟然消失了五分之三。
“???”
還是滿血的牛頭瞬間變成了殘血牛頭,寶藍連續給自己的血量,標了好幾個問號,還在聊天框裏重複發了三次:
牛頭酋長-血量38%。
牛頭後撤,拿到優勢的rng下路雙人組,開始不斷帶節奏,在牛頭迴家後,順勢將上路的防禦塔也拔掉。
隨著峽穀先鋒的拿下,經濟優勢越來越誇張,僅僅十五分鍾,就領先了七千。
相比於隊友的亮眼發揮,李洛這局表現就有點隱身了,隻是平穩的控線補刀,靠著紮實的基本功領先了對麵ez四十刀,補刀也是全場最高。
換成別的adc,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲顯然對uzi的期望值要高的多,彈幕一直有人在刷:“期待小狗出山”的字眼。
一個在觀眾眼裏可以稱為“優秀”的選手,到底是什麽?
這個問題從英雄聯盟衍生出職業比賽開始,就變成了所有粉絲一直爭論不歇的話題。
但所有人卻有一個共同的認知:
能在隊伍需要時能站出來,能在觀眾需要時出來拯救世界,能讓比賽變得跌宕起伏,就足夠了。
為團隊犧牲,李洛到不覺得有什麽。
前世裏,小狗把把狂c,讓rng剩下幾個人產生了在關鍵時隻要混不犯錯就能贏的想法,雖然大家沒說出來,但內心都有這種想法。
當然,一個隻顧自己不顧團隊的選手,肯定是走不遠的,有時候為團隊服務也是贏的比賽的一種方法,不一定非得自己來carry才叫贏。
他這手輪子媽,選出來的意義,就是為了保障這種陣容的機動性,讓團隊的兩個重裝法坦以及短腿死歌靈活點。
但如果前中期就能大優勢結束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要等打團,在刀尖上跳舞。
這把對線壓力不大,李洛一邊安穩補刀發育的同時,還有功夫觀察全局的動向。
“新體係的打法,目前來看還是不錯的”李洛心中滿意的想到。
這局比賽,明眼人都能感覺到rng發生了某種變化,至少在兇殘度上提升了不止一個擋。
rng並沒有放棄運營,而是利用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一刷新就抱著和你對換人頭的想法,完全不怕死。
甚至有時候完全沒必要打,也要強行創造出打架的機會。
選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對麵打架。
也許rng的每一波都不能完勝rng,但隨著波數越來越多,靠著派克的r技能,五人的裝備都以一個恐怖的速度更新著。
互換人頭也沒關係,每一次香鍋的死歌,都能嫖到人頭錢,對死歌來說,賊賺。
拿到過多人頭的經濟,rng前中期陣容快速進入自己的強勢期,在大龍剛開始出來的時候,就可以圍繞大龍附近做事情,在中期有很多機會可以一波結束比賽。
這種思路放在s8還算新穎,但在s10就成了很多隊伍的看家法寶。
靠著前中期野輔雙遊,提前控下小龍,在20分鍾左右,利用前中期的陣容,拿下龍魂,繼而奠定比賽勝利。
rng現在的做法如出一轍,隻不過將目標龍魂換成了大龍而已。
這個打法,要是隨便換一個s10的職業選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是ig在s8賴以奪冠的體係加以微調。
奪冠的隊伍,在打法上總會收到全世界俱樂部的研究,學習以及模仿。
從s3到s10都不例外,因為能奪冠,便證明了這種戰術的可行性。
ig的打法,令全世界都感受到了震撼,讓lpl其他隊伍都打開了新世界的大門。
於是,從s9賽季開始,lpl的戰隊或多或少都開始效仿,以上中為核心,配合打野打開局麵。
學我者生,似我者死。
站在巨人的肩膀上去創新,而不是選擇成為另一名巨人。
fpxs9在ig戰隊的基礎上,開發出了更為變態的輔野中三遊,將ig的戰術發揮到了極致,同時也斷絕了lpl其他隊伍還能在這套戰術上開發的潛力。
到了s10,也正是因為這套打法進無可進,lpl隊伍又吃起了老飯,才倒在了韓國隊手裏。
曆史上,在s9那年,連edg都轉變成了一個打上中野的戰隊,將很多資源都給了上路...
當然,整個lpl也隻有rng一個戰隊,還是以下野為核心,硬生生挺近世界賽,倒下了。
資源的分配,以及戰術的調整,是一個去除觀感後,難以言喻的東西。
經常看比賽的觀眾,都敏銳的感覺到rng的變化,但卻說不出來這種變化的源頭。
好像是一夜之間,rng整個戰隊就變得陌生起來。
官方將s9才會有的塔皮版本搬到了現在,李洛一不做二不休將s9的打法也搬了過來,才造成了目前奇怪的局麵。
盡管現在是靠著派克,才能瘋狂爭搶資源下越來越優勢,但三核體係的出現,一定是英雄聯盟戰術體係發展的必然。