暑期檔可不僅是電影行業的旺季,在很多行業裏都是。
比如手機銷售,大部分的新款手機都會在夏天發布,比如愛斯達剛剛推出的最新款的旗艦機aster5。
又比如遊戲產業。
放假了,對很多學生黨來說,就有玩遊戲的時間了。
這個夏天,暢遊有一波促銷活動。
主要就是圍繞著兩款遊戲,《fifa2k13pes》和《nba2k13》。本來周不器的意思,是全渠道的促銷。
不過考慮到暢遊的股價和遊戲的品牌,後來經過了一番調整,采取了暢遊跟紫微星國際的遊戲平台steam合作的方式。
其他的渠道,還是原價銷售。
但是在steam平台上,玩家隻需要花9.9美元,就可以購買到數字版的《fifa2k13pes》或者《nba2k13》。
原價的遊戲價格,前者是49.99美元,後者是39.99美元。
現在steam推動了一波迴饋新老用戶的補貼活動。
這兩款促銷遊戲裏,實際上是玩家支付9.9美元,steam平台支付9.9美元,最終暢遊的每份遊戲的收入是19.98美元。
相當於暢遊和steam各出一筆錢,來獲得各自的市場。
暢遊拿下足球和籃球兩大體育遊戲的市場,steam則是依靠著這種強有力的補貼活動,把更多的玩家吸引到steam平台中來。
半個多月下來,效果很好。
《fifa2k13實況足球》在促銷期間,在steam平台上銷售了驚人的600萬份,預計整個暑期促銷季,總銷量會達到1000萬份!
雖說在這個活動中,steam會為此補貼將近1億美元給暢遊,卻也收獲了大量的新用戶和付費用戶。
暢遊也賺到了大量的好處,每份遊戲收入是19.99美元,比正常的銷售少了39.99美元,可這19.99美元是到手的收入,不需要扣除多餘的渠道費了,最多也就是少賺了7-8美元。
卻可以最大化的擴大了《fifa2k13實況足球》的市場份額。
降價補貼,就是互聯網競爭的重要舉措。
跟競爭對手ea相比,暢遊有著更大的資金優勢和資源優勢,從而讓這款遊戲可以更快的獲得市場。
類似的產業交叉的補貼生意,在國內的互聯網產業裏,那真是太多了。
就比如京東的促銷。
這種低價促銷,是來自兩種補貼,一種是商家的補貼,商家放棄一定的利潤,去擴大銷量、獲得市場;平台給予一定的補貼,從而為平台吸引新用戶,獲得競爭力。
可這種模式在美國不流行。
原因是他們被傷過。
在90年代末互聯網泡沫危機的時候,發生過太多類似的事了,各大公司為了獲得新用戶,都在積極地采取補貼的策略。
就比如paypal,一個新用戶注冊成功了,賬戶裏就可以有10美元;一個老用戶引薦成功了一位新用戶,老用戶也可以獲得10美元的現金獎勵。
完全就是在燒錢吸引用戶。
好在paypal這邊的創業團隊思路清晰,迅速的跟馬斯克的合並了,補貼的力度可以適當的減弱。
paypal就在泡沫危機裏活下來了。
可絕大部分的互聯網公司,都因為瘋狂的燒錢、補貼,都死掉了。這就造成了美國互聯網產業裏的集體創傷,他們對補貼用戶的模式都心驚膽戰。
國內的互聯網沒這麽慘,教訓不足,這就讓國內的互聯網產業在後來的發展中,真是把補貼玩到了極致。
甚至堪稱殘酷。
比如抖音。
前世字節在推抖音的時候,市場中已經出現了很多競爭對手,怎麽能讓抖音脫穎而出?就采取了一係列驚人的補貼活動,不僅要補貼創作者,還要跟春晚合作去補貼用戶。
當時抖音賬上一共就12億,營銷團隊製作了一個方案,說是想拿出4-5個億做一個春節期間的推廣活動,張一明果斷拒絕了這個方案,說是不成功便成仁,機會來了就一定要把杠杆加到最大,要孤注一擲的把賬上的所有資金都砸進去!
然後抖音就火了,成了國民級的產品。
美國的互聯網產業發展的比較早,在錯誤的時期把補貼模式過度的開發過了,這給他們帶來了巨大的創傷。
當抖音、拚多多、希音等國內的互聯網公司去海外靠著瘋狂的補貼砸錢做市場的時候,包括矽穀的那些互聯網巨頭在內,都全部傻掉。
很多人認為這種強勢補貼的模式不成立。等時間過去,發現形勢不對的時候,什麽都晚了,對手已經靠著補貼把市場給搶占下來了。
美國的互聯網公司如此,ea就更是如此了。
暢遊的補貼策略一出,全力的去運作《fifa2k13實況足球》和《nba2k13籃球》兩款遊戲,ea方麵就不可能跟進。
導致他們的遊戲價格居高不下,市場競爭力大大的減弱。
steam和暢遊的這次合作,就是一次平台方和商家的實驗,兩頭都是周不器的公司,由他控場,合作進行的就會很順利。
效果也是出奇的好!
喬爾·哈特從法國歸來後,就在一心做這件事,聽到了周大老板的召喚,就匯報出了一個又一個的好消息。
合作很成功!
喬爾·哈特道:“這次的暑期促銷,steam要為此補貼大約2億美元。可這已經形成了一次事件營銷,很多媒體和遊戲博主都紛紛報道了這件事,為我們創造了不少於2億美元的營銷價值。暑期檔開啟之後,steam的用戶規模已經增加了2000萬。”
周不器問:“一個新增用戶的營銷費用是10美元?”
“隻多不少!”
喬爾·哈特就很高興。
通過這種補貼的方式來吸引新用戶,成本不僅不會增加,反而會降低。
周不器點了點頭,“在移動互聯網的時代,流量的邏輯會有著越來越重要的作用。去外麵買流量,那價格就太貴了。最好的辦法,是製造‘事件’,通過製造能夠吸引眼球的事件,讓外麵的媒體、機構和社交媒體們,主動地去報道。”
喬爾·哈特就心悅誠服,“製造事件,去吸引免費的流量。”
周不器道:“對,一定要有事件。如果沒有事件,那就主動去創造,甚至可以創造一些爭議性的事件。”
喬爾·哈特頷首道:“我們的營銷團隊,的確應該對互聯網的流量邏輯有更深刻的理解。”
“這樣的模式,應該延續。”
“我是這樣考慮的,等steam平台的會員服務推出之後,把這樣的促銷活動,列入到會員服務裏。”
“可以長期化地運作。”
“的確很有必要,我已經跟暢遊那邊溝通過了,最好能不定期的在steam會員服務中加入這樣的促銷活動。”
喬爾·哈特已經看出了這種補貼促銷的好處。
不僅是補貼,更是一次營銷活動。
可以給市場和玩家們帶來驚喜和期待。
現在,steam正在開發流媒體的會員服務,每月收費9.9美元……這將會是steam未來要著重打造的一個業務。
隨著遊戲的越來越多,玩家就會麵臨越來越難的選擇困難。
可是,預算有限,怎麽辦?
那就要改變模式了,把“預算有限”變為“時間有限”。
一個再怎麽資深的玩家,一天最多也就是玩24個小時的遊戲。隻要每月的會員費,能夠滿足每天24小時的通宵達旦還有盈餘,未來就可以把這種遊戲流媒體平台給發展起來,甚至就像奈飛那樣。
過去的在線電影,都是點播製的。
就是花5美元、8美元,去點播一部電影,然後在線觀看。奈飛就改變了這種模式,從“預算有限”的點播製,改變為了“時間有限”的會員製。
就像吃自助餐似的。
價格固定,餐廳裏的食物想怎麽吃就怎麽吃,吃多少都行,飯量總歸是有限的。
如果真能做到,那steam就真的有可能一統遊戲世界的天下了。
周不器道:“也不一定就是暢遊,如果平台給補貼,我相信以後還會有很多遊戲廠商願意加入進來。steam的會員,不僅可以免費的暢玩會員包裏的所有遊戲,還可以用促銷價購買最新款的熱門遊戲。這樣一來,steam的吸引力就出來了,steam會員的價值就會進一步的放大。”
……
6月14日,《雷神2》正式上映,這是這個暑期檔漫威影業上映的第二部電影。
因為周不器比較喜歡電影的女主角娜塔莉·波特曼,也去參加了首映式。
隻可惜電影拍的一般,波特曼也完全沒發揮出什麽演技。
就像是炸雞薯條,吃的挺過癮,其實是垃圾食品。
當天晚上周不器就迴到了矽穀這邊的家裏。
就發現甄妤師姐在他的書房呢。
“咦?”周不器有些驚喜,走過去輕輕跟她擁抱,“你不是去紐約了嗎?”
甄妤抿抿嘴,“我也是剛到一會兒,有一件事要跟你說下。”
“嗯?”
“不是說要吃進微軟的股票嘛,已經結束了。”
“10億美元?”
這是周不器給鮑爾默的承諾,會個人出資大手筆的認購微軟的股票,幫著拉升微軟的股價,穩定鮑爾默的地位。
甄妤輕輕頷首,“嗯,10億美元。”
周不器問:“那現在家裏還有錢嗎?”
甄妤輕笑著說:“還有一些,投資農場的項目足夠,就是……收購橄欖球俱樂部的項目,得往後推了。”
周不器不以為意,“談的很不順利,不一定能買下來。無所謂了,能買下來最好,買不下來也無所謂,橄欖球這玩意,咱也不是太懂。”
甄妤接著說:“還有收藏。”
“呃……”
周不器撓了撓頭,他都給伍雨學姐那邊承諾過了,有空了會帶她去紐約那邊見洛克菲勒的家裏人呢。
洛克菲勒家的日子早就入不敷出了,要靠著變賣家產來維持體麵的生活。
家族企業的股票該賣的都賣了,洛克菲勒大樓也早就不是洛克菲勒家的房產了,最後也就隻能剩下賣古董收藏這一條路了。
過去這些年,幾乎每年都會有洛克菲勒家的拍賣專場。
既然要賣,還不如私底下去交易呢。
量大、效率高、保密性強,洛克菲勒家的名聲能保住,那些精品收藏不致於淪為藝術品投機者賺錢的工具,還不用給拍賣會支付一大筆傭金。
甄妤輕聲道:“如果壓縮一下其他方麵的支出,努力擠一擠,今年最多還可以餘出2億美元,用來做收藏的項目。”
周不器點了點頭,“也不用急,慢慢來,每年買一點,就差不多了。以伍雨學姐的性格,估計有個三五年的熱情,也就差不多了。”
甄妤好笑道:“藝術品收藏是長期事業,哪能隻靠一腔熱血,要慢慢來。家裏有那麽多珍貴的收藏品,誰不喜歡呀?我看著也開心。”
周不器大氣的說:“喜歡就買!不就是錢嘛!”
甄妤提議道:“可以去跟洛克菲勒家裏人去談,如果隻是價值幾億美元的一部分交易,隨便籌措一下就有了。如果是幾十億美元的大交易,可能就要出售或者質押股票了。”
周不器笑著說:“咱們不是剛投資了微軟10億美元嘛,靠著這筆投資,就能把咱家藝術品收藏這件事給做起來!什麽時候10億美元的股票價值100億美元了,就可以賣掉了。”
甄妤輕笑著說:“你這麽看好微軟?”
周不器道:“家大業大,隨便一個業務做起來了,微軟的股價都能起飛。鮑爾默現在的位置是保住了,不過我估計啊……未必能撐多久了。”
第二天,微軟就正式公布了一個好消息。
微軟以42.5億美元的價格收購了uc集團的大部分資產案子,被美國當局審批通過,交易順利的完成!
百度也在當天官宣了好消息。
百度以10億美元的價格,收購了uc集團一部分資產的案子,也被美國當局通過,沒有了壟斷的阻礙,交易也順利的完成。
當天,微軟的股價大漲5.8%。
有了uc瀏覽器的幫忙,資本市場對微軟接下來在移動領域的發展又看好起來。
百度的股價更是誇張,漲幅達到了驚人的12.7%。
周不器則完全沒怎麽關注。
還有三天,paypal就要在納斯達克ipo上市了。
這才是大事!
比如手機銷售,大部分的新款手機都會在夏天發布,比如愛斯達剛剛推出的最新款的旗艦機aster5。
又比如遊戲產業。
放假了,對很多學生黨來說,就有玩遊戲的時間了。
這個夏天,暢遊有一波促銷活動。
主要就是圍繞著兩款遊戲,《fifa2k13pes》和《nba2k13》。本來周不器的意思,是全渠道的促銷。
不過考慮到暢遊的股價和遊戲的品牌,後來經過了一番調整,采取了暢遊跟紫微星國際的遊戲平台steam合作的方式。
其他的渠道,還是原價銷售。
但是在steam平台上,玩家隻需要花9.9美元,就可以購買到數字版的《fifa2k13pes》或者《nba2k13》。
原價的遊戲價格,前者是49.99美元,後者是39.99美元。
現在steam推動了一波迴饋新老用戶的補貼活動。
這兩款促銷遊戲裏,實際上是玩家支付9.9美元,steam平台支付9.9美元,最終暢遊的每份遊戲的收入是19.98美元。
相當於暢遊和steam各出一筆錢,來獲得各自的市場。
暢遊拿下足球和籃球兩大體育遊戲的市場,steam則是依靠著這種強有力的補貼活動,把更多的玩家吸引到steam平台中來。
半個多月下來,效果很好。
《fifa2k13實況足球》在促銷期間,在steam平台上銷售了驚人的600萬份,預計整個暑期促銷季,總銷量會達到1000萬份!
雖說在這個活動中,steam會為此補貼將近1億美元給暢遊,卻也收獲了大量的新用戶和付費用戶。
暢遊也賺到了大量的好處,每份遊戲收入是19.99美元,比正常的銷售少了39.99美元,可這19.99美元是到手的收入,不需要扣除多餘的渠道費了,最多也就是少賺了7-8美元。
卻可以最大化的擴大了《fifa2k13實況足球》的市場份額。
降價補貼,就是互聯網競爭的重要舉措。
跟競爭對手ea相比,暢遊有著更大的資金優勢和資源優勢,從而讓這款遊戲可以更快的獲得市場。
類似的產業交叉的補貼生意,在國內的互聯網產業裏,那真是太多了。
就比如京東的促銷。
這種低價促銷,是來自兩種補貼,一種是商家的補貼,商家放棄一定的利潤,去擴大銷量、獲得市場;平台給予一定的補貼,從而為平台吸引新用戶,獲得競爭力。
可這種模式在美國不流行。
原因是他們被傷過。
在90年代末互聯網泡沫危機的時候,發生過太多類似的事了,各大公司為了獲得新用戶,都在積極地采取補貼的策略。
就比如paypal,一個新用戶注冊成功了,賬戶裏就可以有10美元;一個老用戶引薦成功了一位新用戶,老用戶也可以獲得10美元的現金獎勵。
完全就是在燒錢吸引用戶。
好在paypal這邊的創業團隊思路清晰,迅速的跟馬斯克的合並了,補貼的力度可以適當的減弱。
paypal就在泡沫危機裏活下來了。
可絕大部分的互聯網公司,都因為瘋狂的燒錢、補貼,都死掉了。這就造成了美國互聯網產業裏的集體創傷,他們對補貼用戶的模式都心驚膽戰。
國內的互聯網沒這麽慘,教訓不足,這就讓國內的互聯網產業在後來的發展中,真是把補貼玩到了極致。
甚至堪稱殘酷。
比如抖音。
前世字節在推抖音的時候,市場中已經出現了很多競爭對手,怎麽能讓抖音脫穎而出?就采取了一係列驚人的補貼活動,不僅要補貼創作者,還要跟春晚合作去補貼用戶。
當時抖音賬上一共就12億,營銷團隊製作了一個方案,說是想拿出4-5個億做一個春節期間的推廣活動,張一明果斷拒絕了這個方案,說是不成功便成仁,機會來了就一定要把杠杆加到最大,要孤注一擲的把賬上的所有資金都砸進去!
然後抖音就火了,成了國民級的產品。
美國的互聯網產業發展的比較早,在錯誤的時期把補貼模式過度的開發過了,這給他們帶來了巨大的創傷。
當抖音、拚多多、希音等國內的互聯網公司去海外靠著瘋狂的補貼砸錢做市場的時候,包括矽穀的那些互聯網巨頭在內,都全部傻掉。
很多人認為這種強勢補貼的模式不成立。等時間過去,發現形勢不對的時候,什麽都晚了,對手已經靠著補貼把市場給搶占下來了。
美國的互聯網公司如此,ea就更是如此了。
暢遊的補貼策略一出,全力的去運作《fifa2k13實況足球》和《nba2k13籃球》兩款遊戲,ea方麵就不可能跟進。
導致他們的遊戲價格居高不下,市場競爭力大大的減弱。
steam和暢遊的這次合作,就是一次平台方和商家的實驗,兩頭都是周不器的公司,由他控場,合作進行的就會很順利。
效果也是出奇的好!
喬爾·哈特從法國歸來後,就在一心做這件事,聽到了周大老板的召喚,就匯報出了一個又一個的好消息。
合作很成功!
喬爾·哈特道:“這次的暑期促銷,steam要為此補貼大約2億美元。可這已經形成了一次事件營銷,很多媒體和遊戲博主都紛紛報道了這件事,為我們創造了不少於2億美元的營銷價值。暑期檔開啟之後,steam的用戶規模已經增加了2000萬。”
周不器問:“一個新增用戶的營銷費用是10美元?”
“隻多不少!”
喬爾·哈特就很高興。
通過這種補貼的方式來吸引新用戶,成本不僅不會增加,反而會降低。
周不器點了點頭,“在移動互聯網的時代,流量的邏輯會有著越來越重要的作用。去外麵買流量,那價格就太貴了。最好的辦法,是製造‘事件’,通過製造能夠吸引眼球的事件,讓外麵的媒體、機構和社交媒體們,主動地去報道。”
喬爾·哈特就心悅誠服,“製造事件,去吸引免費的流量。”
周不器道:“對,一定要有事件。如果沒有事件,那就主動去創造,甚至可以創造一些爭議性的事件。”
喬爾·哈特頷首道:“我們的營銷團隊,的確應該對互聯網的流量邏輯有更深刻的理解。”
“這樣的模式,應該延續。”
“我是這樣考慮的,等steam平台的會員服務推出之後,把這樣的促銷活動,列入到會員服務裏。”
“可以長期化地運作。”
“的確很有必要,我已經跟暢遊那邊溝通過了,最好能不定期的在steam會員服務中加入這樣的促銷活動。”
喬爾·哈特已經看出了這種補貼促銷的好處。
不僅是補貼,更是一次營銷活動。
可以給市場和玩家們帶來驚喜和期待。
現在,steam正在開發流媒體的會員服務,每月收費9.9美元……這將會是steam未來要著重打造的一個業務。
隨著遊戲的越來越多,玩家就會麵臨越來越難的選擇困難。
可是,預算有限,怎麽辦?
那就要改變模式了,把“預算有限”變為“時間有限”。
一個再怎麽資深的玩家,一天最多也就是玩24個小時的遊戲。隻要每月的會員費,能夠滿足每天24小時的通宵達旦還有盈餘,未來就可以把這種遊戲流媒體平台給發展起來,甚至就像奈飛那樣。
過去的在線電影,都是點播製的。
就是花5美元、8美元,去點播一部電影,然後在線觀看。奈飛就改變了這種模式,從“預算有限”的點播製,改變為了“時間有限”的會員製。
就像吃自助餐似的。
價格固定,餐廳裏的食物想怎麽吃就怎麽吃,吃多少都行,飯量總歸是有限的。
如果真能做到,那steam就真的有可能一統遊戲世界的天下了。
周不器道:“也不一定就是暢遊,如果平台給補貼,我相信以後還會有很多遊戲廠商願意加入進來。steam的會員,不僅可以免費的暢玩會員包裏的所有遊戲,還可以用促銷價購買最新款的熱門遊戲。這樣一來,steam的吸引力就出來了,steam會員的價值就會進一步的放大。”
……
6月14日,《雷神2》正式上映,這是這個暑期檔漫威影業上映的第二部電影。
因為周不器比較喜歡電影的女主角娜塔莉·波特曼,也去參加了首映式。
隻可惜電影拍的一般,波特曼也完全沒發揮出什麽演技。
就像是炸雞薯條,吃的挺過癮,其實是垃圾食品。
當天晚上周不器就迴到了矽穀這邊的家裏。
就發現甄妤師姐在他的書房呢。
“咦?”周不器有些驚喜,走過去輕輕跟她擁抱,“你不是去紐約了嗎?”
甄妤抿抿嘴,“我也是剛到一會兒,有一件事要跟你說下。”
“嗯?”
“不是說要吃進微軟的股票嘛,已經結束了。”
“10億美元?”
這是周不器給鮑爾默的承諾,會個人出資大手筆的認購微軟的股票,幫著拉升微軟的股價,穩定鮑爾默的地位。
甄妤輕輕頷首,“嗯,10億美元。”
周不器問:“那現在家裏還有錢嗎?”
甄妤輕笑著說:“還有一些,投資農場的項目足夠,就是……收購橄欖球俱樂部的項目,得往後推了。”
周不器不以為意,“談的很不順利,不一定能買下來。無所謂了,能買下來最好,買不下來也無所謂,橄欖球這玩意,咱也不是太懂。”
甄妤接著說:“還有收藏。”
“呃……”
周不器撓了撓頭,他都給伍雨學姐那邊承諾過了,有空了會帶她去紐約那邊見洛克菲勒的家裏人呢。
洛克菲勒家的日子早就入不敷出了,要靠著變賣家產來維持體麵的生活。
家族企業的股票該賣的都賣了,洛克菲勒大樓也早就不是洛克菲勒家的房產了,最後也就隻能剩下賣古董收藏這一條路了。
過去這些年,幾乎每年都會有洛克菲勒家的拍賣專場。
既然要賣,還不如私底下去交易呢。
量大、效率高、保密性強,洛克菲勒家的名聲能保住,那些精品收藏不致於淪為藝術品投機者賺錢的工具,還不用給拍賣會支付一大筆傭金。
甄妤輕聲道:“如果壓縮一下其他方麵的支出,努力擠一擠,今年最多還可以餘出2億美元,用來做收藏的項目。”
周不器點了點頭,“也不用急,慢慢來,每年買一點,就差不多了。以伍雨學姐的性格,估計有個三五年的熱情,也就差不多了。”
甄妤好笑道:“藝術品收藏是長期事業,哪能隻靠一腔熱血,要慢慢來。家裏有那麽多珍貴的收藏品,誰不喜歡呀?我看著也開心。”
周不器大氣的說:“喜歡就買!不就是錢嘛!”
甄妤提議道:“可以去跟洛克菲勒家裏人去談,如果隻是價值幾億美元的一部分交易,隨便籌措一下就有了。如果是幾十億美元的大交易,可能就要出售或者質押股票了。”
周不器笑著說:“咱們不是剛投資了微軟10億美元嘛,靠著這筆投資,就能把咱家藝術品收藏這件事給做起來!什麽時候10億美元的股票價值100億美元了,就可以賣掉了。”
甄妤輕笑著說:“你這麽看好微軟?”
周不器道:“家大業大,隨便一個業務做起來了,微軟的股價都能起飛。鮑爾默現在的位置是保住了,不過我估計啊……未必能撐多久了。”
第二天,微軟就正式公布了一個好消息。
微軟以42.5億美元的價格收購了uc集團的大部分資產案子,被美國當局審批通過,交易順利的完成!
百度也在當天官宣了好消息。
百度以10億美元的價格,收購了uc集團一部分資產的案子,也被美國當局通過,沒有了壟斷的阻礙,交易也順利的完成。
當天,微軟的股價大漲5.8%。
有了uc瀏覽器的幫忙,資本市場對微軟接下來在移動領域的發展又看好起來。
百度的股價更是誇張,漲幅達到了驚人的12.7%。
周不器則完全沒怎麽關注。
還有三天,paypal就要在納斯達克ipo上市了。
這才是大事!