到了第二天,周不器接到了王大老板打來的電話,說是他考慮了一晚上,然後又跟國內的高管連夜開會,最終決定了。
刨除一切雜念,去收購amc院線!
周不器說了一聲“恭喜”,至於雙方具體要怎麽商談,他就不去參與了,也幫不上什麽忙。這時,唐·馬特裏克也打來了電話,說是可以溝通一下ea的事。
“我在洛杉磯。”
“那我現在就趕過去?”
“嗯?你在哪?”
“我在老公司這邊,正好順路。”
唐·馬特裏克還真是有著很強的當職業經理人的精神,很會為老板著想,想要不辭辛苦地跑一趟,當麵匯報。
所謂的老公司,就是原隸屬於紫微星國際的遊戲事業部的部分,現在是暢遊的分公司,美國總部已經設在了紐約。
對周不器來說,這件事其實還是挺重要的。
這關係到了接下來暢遊的兼並購思路。
雖然他推崇和氣生財,不打架、不挑事的商業發展思路,可不意味著他就甘心受欺負。要是ea真的在故意針對他,那就沒什麽好說的了。
以德報怨,何以報德?
在朋友工作室這件事情上,ea的確是吃虧很嚴重,虧得吐血。可是,周不器從沒有故意針對過ea,這都是很正常的商業運作。
甚至在去年4月份的時候,朋友工作室的估值可以達到30億美元。
最終在8月份的時候,紫微星國際以不到20億美元的價格就賣給了ea,已經算是作出了很大的讓步。
周不器從來沒有逼迫ea去做什麽事。
一切的結果,都是ea主動去追求的。他們甚至還花錢去做公關,去找監管機構插隊,提前來審批這筆交易,並獲得了通過。
一切都是ea的主動選擇。
至於是虧是賺,那都是生意場上很正常的事。
可是,暢遊這邊都跟英國的遊戲工作室codemasters談了兩年多了,終於談成了……最後關頭,ea出現了,然後給出了一個溢價極高的報價。
他們可能連盡職調查都沒做過,就匆匆忙忙地報價了,完全不符合兼並購交易的常見邏輯。
不是針對是什麽?
唐·馬特裏克就多少有些尷尬,因為在90年代的時候就曾擔任過ea的高管,而且是功勳級的高級副總裁。
雙方在紫微星環球這邊見麵。
周不器起身,很有禮賢下士的風範,遠遠地從寧露手裏接過了咖啡,幫他遞了過來,“怎麽樣?我聽說ea那邊亂起來了?”
馬特裏克點了點頭,又搖了搖頭,歎了口氣,“要不是亂起來了,他們也不會這樣胡亂決策。”
周不器聽明白了,“所以說,ea是在故意針對暢遊?”
馬特裏克咳了咳嗓子,“準確地說,是針對你。”
周不器道:“沒什麽區別。”
馬特裏克道:“ea想要收購codemasters,其實也有一定的內在邏輯。過去這兩年,ea都在著手布局社交遊戲市場,花了不少錢。沒想到,社交遊戲行業一下就斷崖似的地下跌了。公司內的保守派勢力就很憤怒。”
周不器啞然失笑。
對絕大多數的公司來說,內部都會有兩個特點鮮明的派別,一個是保守派,一個是激進派。紫微星也有,賀陽是保守派,郭鵬飛是激進派。
兩種派別各有優缺點。
保守派可以穩住陣腳,保護好公司的基本盤;激進派則是尋找更多的盈利點,去開疆拓土、迎接新時代。
有的公司,是因為保守派的實力太強,導致業務老舊,缺乏創新,逐漸地跟不上時代,然後被時代淘汰;
有的公司,是因為激進派的實力太強,創新即意味著風險,一旦決策失誤就會遭受巨大的損失,或者公司發展過快野蠻生長,都可能導致萬丈高樓轟然倒塌。
對ea來說,過去幾年布局社交遊戲行業,就是激進派在主導,想要跟上新時代。
可是,現在形勢已經很清晰了,這條路走錯了。
給ea造成了巨大的損失。
所以董事會的矛盾就爆發了,激進派的ceo要下台,保守派的ceo要上去穩定公司的經營大盤。
codemasters是一家傳統型的遊戲公司,ea要收購codemasters,肯定就是出自保守派的決策了,是保守派想要拯救ea的一種策略。
馬特裏克道:“保守派的人占據了上風,既然新的發展路線看不準、找不到,那還不如強化固有的地盤,利用ea在傳統端遊上的優勢,來進一步地強化自身。以不變應萬變,等到市場的方向明確了,遊戲行業的新出路找到了,ea再去布局也不遲。”
周不器點了點頭,“倒也是一個穩定大局的辦法。”
就跟人一樣。
在生氣的時候,不要做任何一個決定,先讓自己冷靜下來。不管是什麽人,生氣的時候智商都是零。等心平氣和了以後,再去綜合判斷。
ea的大形勢已經很崩了,就千萬不能瞎決策了。要是匆忙地進入了手遊的賽道,萬一這個方向也錯了,怎麽辦?ea的這點底蘊就真的被消耗幹淨了。
保守派這個時候出現,就是要穩住形勢。
帶領ea迴歸到傳統遊戲的視角裏。
未來的出路,以後再說吧!
ea要先穩住局麵,把過去兩年激進派搞出來的爛攤子給擺平,先迴一波血,休養生息。等未來的出路明確了,再跟風出去闖蕩。
慢一點,總比錯了強。
不過,這不是一個能夠讓周不器就此放過ea的理由,“這不是關鍵問題,激進派當權也好,保守派上台也罷。ea這次的報價,已經嚴重損害了暢遊的利益!這讓暢遊過去兩年的努力都白費了!”
“當然,這是不可忽略的一點。”馬特裏克對此也很不滿,“codemasters是一家好公司,也是我喜歡的公司。別忘了,我的成名作就是賽車遊戲。”
“哦?”周不器聽他這麽一提醒,就猛然想起來了,“是啊,《極品飛車》!”
馬特裏克笑道:“對,我加入ea後,開發出來的第一款成功的遊戲就是《極品飛車》。因為這款產品的成功,我才獲得了晉升,又主導了《fifa足球》係列,讓這款遊戲能夠跟《實況足球》相比較了。”
周不器這下才算是明白了前因後果,笑著說:“怪不得你當上ceo之後,就以最快的手段敲定了兩年都沒談下來的codemasters的案子。你就是賽車遊戲的專家啊,codemasters的遊戲都是賽車類遊戲,剛好可以給你施展抱負。”
馬特裏克點了點頭,笑著說:“對,主要是想開發手遊版的賽車遊戲。這個市場目前還比較空白。”
周不器瞥他一眼,“ea呢?你怎麽看?”
馬特裏克很堅決地說:“毫無疑問,ea就是在故意針對我們。ea的激進派最受詬病的一筆交易,就是收購朋友工作室。保守派為此感到很惱火。對codemasters發起競價收購,既可以強化ea在傳統賽車遊戲行業裏的地位,也可以實施反擊。所以他們的動作很快,很堅決。”
“反擊?”周不器搖搖頭,淡淡地說,“話可不能這麽說,我從來就沒向ea進攻過,又何談反擊?有進攻,才會有反擊。現在,是ea在朝著暢遊進攻,反擊的應該是暢遊才對!”
刨除一切雜念,去收購amc院線!
周不器說了一聲“恭喜”,至於雙方具體要怎麽商談,他就不去參與了,也幫不上什麽忙。這時,唐·馬特裏克也打來了電話,說是可以溝通一下ea的事。
“我在洛杉磯。”
“那我現在就趕過去?”
“嗯?你在哪?”
“我在老公司這邊,正好順路。”
唐·馬特裏克還真是有著很強的當職業經理人的精神,很會為老板著想,想要不辭辛苦地跑一趟,當麵匯報。
所謂的老公司,就是原隸屬於紫微星國際的遊戲事業部的部分,現在是暢遊的分公司,美國總部已經設在了紐約。
對周不器來說,這件事其實還是挺重要的。
這關係到了接下來暢遊的兼並購思路。
雖然他推崇和氣生財,不打架、不挑事的商業發展思路,可不意味著他就甘心受欺負。要是ea真的在故意針對他,那就沒什麽好說的了。
以德報怨,何以報德?
在朋友工作室這件事情上,ea的確是吃虧很嚴重,虧得吐血。可是,周不器從沒有故意針對過ea,這都是很正常的商業運作。
甚至在去年4月份的時候,朋友工作室的估值可以達到30億美元。
最終在8月份的時候,紫微星國際以不到20億美元的價格就賣給了ea,已經算是作出了很大的讓步。
周不器從來沒有逼迫ea去做什麽事。
一切的結果,都是ea主動去追求的。他們甚至還花錢去做公關,去找監管機構插隊,提前來審批這筆交易,並獲得了通過。
一切都是ea的主動選擇。
至於是虧是賺,那都是生意場上很正常的事。
可是,暢遊這邊都跟英國的遊戲工作室codemasters談了兩年多了,終於談成了……最後關頭,ea出現了,然後給出了一個溢價極高的報價。
他們可能連盡職調查都沒做過,就匆匆忙忙地報價了,完全不符合兼並購交易的常見邏輯。
不是針對是什麽?
唐·馬特裏克就多少有些尷尬,因為在90年代的時候就曾擔任過ea的高管,而且是功勳級的高級副總裁。
雙方在紫微星環球這邊見麵。
周不器起身,很有禮賢下士的風範,遠遠地從寧露手裏接過了咖啡,幫他遞了過來,“怎麽樣?我聽說ea那邊亂起來了?”
馬特裏克點了點頭,又搖了搖頭,歎了口氣,“要不是亂起來了,他們也不會這樣胡亂決策。”
周不器聽明白了,“所以說,ea是在故意針對暢遊?”
馬特裏克咳了咳嗓子,“準確地說,是針對你。”
周不器道:“沒什麽區別。”
馬特裏克道:“ea想要收購codemasters,其實也有一定的內在邏輯。過去這兩年,ea都在著手布局社交遊戲市場,花了不少錢。沒想到,社交遊戲行業一下就斷崖似的地下跌了。公司內的保守派勢力就很憤怒。”
周不器啞然失笑。
對絕大多數的公司來說,內部都會有兩個特點鮮明的派別,一個是保守派,一個是激進派。紫微星也有,賀陽是保守派,郭鵬飛是激進派。
兩種派別各有優缺點。
保守派可以穩住陣腳,保護好公司的基本盤;激進派則是尋找更多的盈利點,去開疆拓土、迎接新時代。
有的公司,是因為保守派的實力太強,導致業務老舊,缺乏創新,逐漸地跟不上時代,然後被時代淘汰;
有的公司,是因為激進派的實力太強,創新即意味著風險,一旦決策失誤就會遭受巨大的損失,或者公司發展過快野蠻生長,都可能導致萬丈高樓轟然倒塌。
對ea來說,過去幾年布局社交遊戲行業,就是激進派在主導,想要跟上新時代。
可是,現在形勢已經很清晰了,這條路走錯了。
給ea造成了巨大的損失。
所以董事會的矛盾就爆發了,激進派的ceo要下台,保守派的ceo要上去穩定公司的經營大盤。
codemasters是一家傳統型的遊戲公司,ea要收購codemasters,肯定就是出自保守派的決策了,是保守派想要拯救ea的一種策略。
馬特裏克道:“保守派的人占據了上風,既然新的發展路線看不準、找不到,那還不如強化固有的地盤,利用ea在傳統端遊上的優勢,來進一步地強化自身。以不變應萬變,等到市場的方向明確了,遊戲行業的新出路找到了,ea再去布局也不遲。”
周不器點了點頭,“倒也是一個穩定大局的辦法。”
就跟人一樣。
在生氣的時候,不要做任何一個決定,先讓自己冷靜下來。不管是什麽人,生氣的時候智商都是零。等心平氣和了以後,再去綜合判斷。
ea的大形勢已經很崩了,就千萬不能瞎決策了。要是匆忙地進入了手遊的賽道,萬一這個方向也錯了,怎麽辦?ea的這點底蘊就真的被消耗幹淨了。
保守派這個時候出現,就是要穩住形勢。
帶領ea迴歸到傳統遊戲的視角裏。
未來的出路,以後再說吧!
ea要先穩住局麵,把過去兩年激進派搞出來的爛攤子給擺平,先迴一波血,休養生息。等未來的出路明確了,再跟風出去闖蕩。
慢一點,總比錯了強。
不過,這不是一個能夠讓周不器就此放過ea的理由,“這不是關鍵問題,激進派當權也好,保守派上台也罷。ea這次的報價,已經嚴重損害了暢遊的利益!這讓暢遊過去兩年的努力都白費了!”
“當然,這是不可忽略的一點。”馬特裏克對此也很不滿,“codemasters是一家好公司,也是我喜歡的公司。別忘了,我的成名作就是賽車遊戲。”
“哦?”周不器聽他這麽一提醒,就猛然想起來了,“是啊,《極品飛車》!”
馬特裏克笑道:“對,我加入ea後,開發出來的第一款成功的遊戲就是《極品飛車》。因為這款產品的成功,我才獲得了晉升,又主導了《fifa足球》係列,讓這款遊戲能夠跟《實況足球》相比較了。”
周不器這下才算是明白了前因後果,笑著說:“怪不得你當上ceo之後,就以最快的手段敲定了兩年都沒談下來的codemasters的案子。你就是賽車遊戲的專家啊,codemasters的遊戲都是賽車類遊戲,剛好可以給你施展抱負。”
馬特裏克點了點頭,笑著說:“對,主要是想開發手遊版的賽車遊戲。這個市場目前還比較空白。”
周不器瞥他一眼,“ea呢?你怎麽看?”
馬特裏克很堅決地說:“毫無疑問,ea就是在故意針對我們。ea的激進派最受詬病的一筆交易,就是收購朋友工作室。保守派為此感到很惱火。對codemasters發起競價收購,既可以強化ea在傳統賽車遊戲行業裏的地位,也可以實施反擊。所以他們的動作很快,很堅決。”
“反擊?”周不器搖搖頭,淡淡地說,“話可不能這麽說,我從來就沒向ea進攻過,又何談反擊?有進攻,才會有反擊。現在,是ea在朝著暢遊進攻,反擊的應該是暢遊才對!”