要反擊,這是不可避免的。


    不管暢遊最終能否成功收購codemasters,ea的從中搗亂,都給暢遊造成了不小的利益損害。接下來,就是具體的操作了。


    唐·馬克裏克多少有些擔心。


    不是擔心ea。


    而是擔心一旦跟ea鬧起來,不可開交了,會影響到暢遊的發展。


    周不器不會被情緒衝昏了頭腦,沒有這方麵的擔心,“暢遊還是要按照既定思路去發展,核心戰略不會變。不過,順手收一下ea,還是可以的。”


    馬克裏克輕咳了一聲,小心地提醒道:“雖然ea現在的股價比較低,但樹大根深,實力還是很強的。”


    周不器道:“ea有四大王牌遊戲?”


    馬克裏克點了點頭,“對,分別是《極品飛車》係列,《戰地》係列,《fifa足球》係列,《星球大戰》係列。”


    從這四大王牌遊戲也能看出來,都是電腦端的遊戲。


    不被資本市場看好,也就不奇怪了。


    周不器問:“《極品飛車》的名氣很大啊!”


    馬克裏克道:“對,曾經是世界第一大賽車遊戲……嗯,是我在ea主導這款遊戲的時候。後來,這款遊戲就不太行了。就目前來看,在賽車類的遊戲裏,《極品飛車》已經很難排進前五了。賽車類遊戲已經成為了一個大門類,汽車廠商也都開始重視賽車遊戲的營銷手段了。有了讚助,賽車遊戲的開發,就變成了性價比最高的門類。”


    周不器沉聲道:“所以,暢遊還是應該買下codemasters,拿下這家有著豐富的賽車遊戲開發經驗的工作室。在手遊市場的新賽道裏,要引領賽車類遊戲,要把《極品飛車》甩開!”


    馬克裏克也是這樣的思路,笑著說:“當然,codemasters旗下有一款遊戲,跟《極品飛車》的玩法和模式有著七八分相似,應該就是從《極品飛車》模仿而來的,目前的市場表現也不錯。在英國市場的銷量比《極品飛車》還高。運作好了,完全可以在手遊的市場裏徹底取代《極品飛車》的地位。”


    周不器道:“我對賽車遊戲,其實還有一點新思路。”


    “哦?”


    馬克裏克可不敢小瞧這位周大老板。


    別看他經常自嘲,說什麽自己不懂遊戲。


    但是創新行業裏有一個很普遍的現象:內行管理內行,容易僵化保守;外行管理內行,才會容易創新。


    其實就是馬斯克最推崇的第一性原理。


    內行因為懂得太多了,對很多觀念都根深蒂固了,當提出一個新的思考點的時候,就會以專家的角度經驗主義地給出判斷,“這個不行”、“不可能”、“沒戲”。


    外行因為什麽都不懂,所以是一張白紙。


    就可以從源頭上來思考問題。


    對過去行業的一些墨守成規,根本不在乎,就更容易從別的角度開拓出更大的創新性空間。


    市場裏最熱銷的手機、電腦、汽車、微波爐、冰箱等等,從來都不是由科學家們來帶隊開發出來的。


    往往都是由一個“外行”,指揮一群科學家,讓這幫科學家們按照自己的思路去開發產品。


    科學家主導開發的產品,從來都是市場中的邊緣產品。


    這也是穀歌的絕大多數產品都會失敗的原因。


    穀歌就是科學家精神太強了。


    太重視科研了。


    產品的帶頭人,往往都是頂級的技術大牛,都是科學家。這就很為難了。科學家做出來的產品,技術屬性那絕對無可挑剔,產品屬性就實在太差了。


    百度也是差不多的類型,國內的知名科技企業裏,李彥紅是唯一的科學家老板,技術可以,突破卻很難。


    周不器道:“你來之前,紫微星環球這邊開了一個會,討論的是好萊塢電影的大趨勢。其實早在兩年前我就在內部說過了,現在這個階段,才算是真正地在好萊塢有了愈演愈烈的趨勢。”


    “是什麽?”


    “ip化。”


    “嗯。”馬克裏克點了點頭,“遊戲也有這樣的趨勢。”


    周不器道:“去年是好萊塢史無前例的低穀期,大多數的公司都業績糟糕。但紫微星環球的業績出奇地好,淨利潤超過27億美元。”


    “呃……”


    馬克裏克深吸了一口涼氣,對周大老板算是五體投地地拜服了。


    這也太猛了!


    周不器笑著說:“紫微星環球的成功,就是來自對ip化電影的運作。還有一件事,派拉蒙過去幾年一直業績下滑,可是去年竟然增長了,而且盈利了。主要就是因為一部《變形金剛3》。這兩件事,讓好萊塢徹底醒悟。據我所知,今年各大電影公司啟動的新項目,都開始圍繞著知名ip進行開發了。”


    馬特裏克道:“嗯,ip運作好處很多。codemasters的《f1賽車》這幾年快速地增長,已經不比《極品飛車》差了。主要就是有著f1的冠名。”


    周不器道:“對,知識產權的作用,就是可以給用戶提供一種思維慣性。玩遊戲,其實就是一個尋找舒適圈的過程,接受舊有的認識,要比接受新生事物舒適,這是一種延續性。好萊塢已經呈現出了這樣一個大趨勢。”


    乍一看,好萊塢是電影,暢遊是遊戲,好像沒什麽關係。


    但好萊塢是娛樂龍頭。


    好萊塢有帶頭效應。


    全世界之所以會ip化泛濫,並迅速地彌漫開來,就是因為好萊塢的示範效應。在娛樂產業裏,電影有著不可匹敵的影響力。


    好萊塢這麽做了,可想而知很快就會蔓延到遊戲行業。


    暢遊就可以提前準備。


    對一個有追求的遊戲人來說,其實很反對ip化,就跟一個著名大導演都不喜歡拍ip類電影一樣。


    可這就是賺錢的計劃。


    周不器就迴到了遊戲的正題,說道:“好萊塢如此,遊戲行業也會如此。就比如賽車類的遊戲。賽車類遊戲那麽多,光是精品遊戲可能有上百種之多,玩家怎麽去選擇?就一定要利用好ip所帶來的慣性思維,來引導玩家沉浸在認知的舒適區裏。就比如,現在所有人都喜歡玩《憤怒的小鳥》,這是現在全世界最火爆的遊戲。可不可以利用這個ip,開發《憤怒的賽車》?遊戲圖標,可以是憤怒鳥開車的形象。”


    馬克裏克深吸了一口氣,“可以考慮。”


    周不器笑著說:“還有《會說話的湯姆貓》,‘湯姆貓’的名氣也不小呢,可以開發《湯姆貓賽車》。通過這種ip的延續性,來增加賽車遊戲的趣味性,而不能隻是單純地競速。單純地競速,收費點也會很單一。甚至漫威有那麽多超級英雄。用戶不僅可以花錢買新的賽車,還可以花錢買‘蜘蛛俠’、‘鋼鐵俠’、‘夜魔俠’這些超級英雄來當司機,不同的超級英雄有不同的性能加成。”


    馬特裏克已經不知道該說些什麽好了。


    要麽說人家是大人物呢。


    很多創意性的點子,簡直是張口就來。


    當然,這跟人家掌握的資源足夠多有關,前提是暢遊能調動起“憤怒鳥”、“湯姆貓”、“漫威超級英雄”這些著名的大ip。


    周不器笑著擺擺手,“我就隨便提供一個思路,具體情況你們設計組迴頭再去推敲。再說ea的第二款遊戲《戰地》,嗯……這個係列,我看暫時就算了吧?”


    馬克裏克深以為然,“嗯,這是戰爭遊戲。真實體感類的戰爭遊戲是個小門類,有那麽幾款很經典的遊戲。競爭起來會很困難。智能手機的局限性,很難開發出真正能夠身臨其境的戰爭遊戲。”


    周不器道:“那就把戰地放一放,《fifa足球》係列……哼哼,你知道的,我是個足球迷。”


    馬克裏克微微皺眉。


    周不器瞥他一眼,“不行?”


    馬克裏克道:“《fifa足球》的主要競爭對手,就是日本的足球類遊戲《實況足球》。其實在90年代的時候,足球類的遊戲有很多,除了《實況足球》最好,還有很多同類型的產品,ea的《fifa足球》根本排不上號。”


    周不器笑道:“對,我知道。後來你去分管《fifa足球》了,對這款遊戲進行了大刀闊斧地改革,從畫麵、玩法、引擎都做了修改,才讓這款遊戲脫穎而出。”


    這也是唐·馬克裏克當年會是ea最核心、最功勳的高管的原因。


    ea的四大王牌遊戲,他一手締造了兩個——《極品飛車》和《fifa足球》。


    馬克裏克沉聲道:“我在管理《fifa足球》的時候,隻是讓這款遊戲從競品中脫穎而出,變成了行業第二,跟《實況足球》還是有很大的差距。事實上,過去十多年裏,足球遊戲一直都是《實況足球》的天下。不過,情況從去年發生了改變。”


    周不器眉頭一挑,“怎麽迴事?”


    馬克裏克道:“因為ea股價的長期低迷,所以激進派掌權,對公司的戰略和業務都進行了很大的調整。具體的業務調整,最成功的一環就是對《fifa遊戲》的改造了。他們放棄了過去我主導設計的引擎,完全推倒過去、重新開發出了一個新的引擎。”


    周不器睜大眼睛,“市場改變了?”


    馬克裏克點了點頭,沉聲道:“沒錯,ea這次賭對了,也是激進派這幾年唯一拿得出手的成績。去年的《fifa11》,成為了這個領域裏最受歡迎的足球遊戲,超過了《實況足球2011》,變成了業內第一。”

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