遊戲關卡也會設計成故事的一部分。


    優秀的遊戲設計師會把故事融合進關卡裏。


    即使一個文字都沒有,玩家也能通過關卡本身理解這個遊戲講了個什麽故事。


    這是電子遊戲獨有的交互性帶來的獨特體驗,是其他娛樂形式做不到的。


    遊戲博物館的內部設計就利用了類似的手法。


    按照時間順序和獨特的內部空間設計讓遊客有了種類似在玩遊戲探索關卡的體驗。


    隻要完整的走一遍,就能理解電子遊戲的發展史。


    這足夠理解電子遊戲的真麵目以及它未來的潛力了。


    離開博物館後,遊客還能領取一些含有遊戲元素的紀念品。


    令汪佳感到可惜的是來參觀博物館的主要人群還是玩家。


    那些不玩遊戲的人或是對遊戲帶有偏見的人依舊是不會關心這些東西的。


    不過這也無所謂了,反正遊戲博物館是送給玩家的禮物。


    隻有真正喜愛遊戲的人才知道這份禮物的含金量。


    除了這座遊戲博物館之外,汪佳還準備了一封送給玩家們的情書。


    《頭號玩家》電影。


    夏溫良拍攝這部電影史,直接使用了遊戲技術。


    很多電子遊戲都有使用電影行業的各種技術,比如光影、運鏡、構圖等。


    雖然表現形式不太一樣,但是原理技巧是共通的。


    電影製作技術提升了遊戲品質,現在遊戲製作技術也反過來幫助了電影行業拍出更優秀的電影。


    兩者算是相輔相成,互相進步的。


    虛擬拍攝:隻需人員和攝像機,其餘布景和道具都由虛擬係統產生。


    演員可以在綠色背景前表演,而背景已經被提前製作好的虛擬場景替換。


    導演的監視器上可以實時呈現出合成後的效果。


    這是技術的巨大進步!


    以前在綠幕前表演是沒法在監視器裏實時顯示的,需要後期把背景合成上去。


    《頭號玩家》幾乎全是在一件攝影棚裏完成的。


    拍攝條件輕鬆了不少。


    而且由於大部分場景都是遊戲內的場景,溫良工作室和玄遊的遊戲部門一起,在正在研發的《綠洲》內完成了一些拍攝工作。


    “我以前剛進入影視行業的時候,所有的東西都必須要真的,再使用簡單的視覺錯位之類的技巧提升真實感,減少穿幫鏡頭。”


    “現在直接用虛擬拍攝就成了。”


    “說不定未來拍電影都是這樣,不用再去滿世界找場景了,直接建模出想要的地方,然後使用虛擬拍攝技術就行了。”


    “雖然一樣很貴,但是拍電影本來就不是一件省錢的事情。”


    夏溫良是那種比較容易接受新技術的人。


    一有什麽新技術,他總是樂意去嚐試。


    這部電影本身呈現的東西就不是真實的,在現實世界根本就找不到那些遊戲道具。


    裏麵那些誇張的遊戲關卡設計當然也不可能出現在現實中。


    所以也隻能使用虛擬拍攝。


    現代電影工業十分成熟,拍攝速度非常快。


    也沒法慢,因為拍電影實在是太貴了,拍攝時間每多一天,成本就增加許多。


    根本就悠閑不了。


    在審片室看完最終版本之後,汪佳還是比較滿意的。


    遊戲本身隻是個亞文化,很多人是不懂電影中出現的遊戲彩蛋和各種和遊戲相關的其他東西的。


    這無疑會提升電影的觀影門檻。


    玩家能看懂,路人看不懂那沒用,這樣的電影不會大賣。


    但是《頭號玩家》的電影即使是不懂遊戲梗的人也不影響觀影,完全不會有觀影門檻。


    因為它的劇情非常地套路化,就是個“勇者打敗大魔王領取獎勵”的故事。


    英雄拯救世界的故事很好理解,故事不新鮮,內容沒深度的好處就是受眾廣,理解成本低。


    而且這個故事本身也是致敬遊戲,因為很多遊戲的劇情模板都是勇者拯救世界。


    故事上的觀影門檻低是一個優點,大場麵也是一個優點。


    《頭號玩家》發生的大部分故事都在《綠洲》內,綠洲是多人遊戲,既然是遊戲,就免不了各種抓眼球的關卡演出。


    其他特效電影經常看見的飛車、大爆炸、大boss從天而降,炫酷的格鬥等內容對於遊戲玩家來說隻不過是每天都在發生的事情,十分稀疏平常。


    可對不玩遊戲的人來說這些場麵可太炫酷了!


    看完這部電影的人應該都會驚歎“原來遊戲世界這麽炫酷!”。


    而這些炫酷的大場麵正是遊戲文化的一部分。


    現在的遊戲,主角很難不燒點什麽拆點什麽或者炸點什麽。


    汪佳看完了內部版本的《頭號玩家》,雖然改動很多,但是劇情是一模一樣的。


    改動的地方都是那些遊戲梗,畢竟兩個世界不一樣,原版有的遊戲梗在這個世界不適用,壓根就沒有這款遊戲哪來的梗。


    隻要對劇情沒有太多影響,觀感也沒有問題的話,遊戲彩蛋什麽的可以隨意改動。


    這部電影其實不算是玄遊獨自一人投資的,其他遊戲廠商支持了遊戲博物館的建設之後,又聽說了溫良工作室在拍攝《頭號玩家》之後,便紛紛伸出援手。


    要求在電影裏加入他們的遊戲彩蛋。


    反正相當於做廣告了,版權什麽的當然是一路綠燈。


    這種便宜誰不占誰是傻子!


    成品汪佳很滿意,拍出了他記憶中的那個感覺。


    “可以了,就用這版吧,不用再改了。”


    ……


    《頭號玩家》電影上映日。


    電影院門口,一對情侶正在尋找感興趣的電影。


    女的在問男友:“看什麽電影好啊?”


    男友迴答:“你來選,你喜歡的就行。”


    這種事情的主動權還是交給女方比較好,男性隻要做到陪伴工作就行了。


    不過今天的電影院到處都張貼著《頭號玩家》的海報。


    毫無疑問,這是一部花了很大功夫宣發的大片。


    男友看了一眼,發現了那個熟悉的玄遊logo。


    這部電影居然有玄遊的投資?


    再一看,這不就是之前爆料的《頭號玩家》電影嗎?


    這部電影他知道,也有關注過,但是他並不記得上映時間。


    沒想到趕巧今天碰上了上映時間。


    他看了一眼女友,心裏默默祈禱女友不要選擇別的電影。


    “就這部頭號玩家吧。”


    心裏的石頭落了地。


    拿著電影票,坐到了座位上。


    他有些慶幸,坐在電影院前沒有過多的關注這部電影。


    現在他對這部電影一無所知,隻知道主題和遊戲有關。


    正好能保留原汁原味的觀影體驗。


    他也是玩家。


    遊戲電影他也看過不少,隻不過大多數都拍得挺差勁的。


    很多都是騙情懷的作品。


    對這部電影的質量他也是有點沒底。


    他很害怕,害怕這又是一部販賣情懷的電影。


    自己看得難受是小事,就怕旁邊的女友看完電影後對遊戲的厭惡感上升了,影響他打遊戲。


    觀影廳燈光變暗,熒幕亮起。


    電影開始了。


    開頭是一段基本的世界觀介紹。


    基本就是那種資源枯竭、人口爆炸、多數人都過著苦日子的生活,人們沉迷一款名叫《綠洲》的vr遊戲。


    這種世界觀,講真,在遊戲裏真是見得多了。


    作為一名玩家,什麽世界他沒見過?


    別說這種反烏托邦的世界了,就是火之將熄的黑魂世界他都在洛斯裏克殺了個八進八出!


    開局就交代需要解開三個謎題的任務也非常遊戲。


    遊戲就是這樣,直接在任務裏寫出任務目標,甚至還會寫上最終獎勵。


    讓玩家知道自己要做什麽,為什麽要這麽做。


    電影開局的觀感還不錯,挺好理解的。


    劇情基本就相當於玄遊突然說他遊戲平台裏的所有遊戲統統不要錢了,所有人都可以免費玩,但是汪總也說了,他做了三個彩蛋藏在了這些遊戲裏麵,誰能第一個找齊的就能控製玄遊。


    當然在現實中這是不可能的。


    讓一個沒有管理經驗的人控製這麽大一個公司,估計要不了多久就會敗光玄遊的家產。


    從構圖運鏡場景等細節也能看出這部電影的質量並不差。


    但是主角進入《綠洲》後他的記憶就開始覺醒了!


    我看見了什麽?這全是遊戲彩蛋啊!


    這不是那什麽遊戲裏的啥嗎?那不是那個啥?還有那個!


    全是遊戲裏的東西。


    有些東西他認識,有些他不認識。


    但是他知道無論認不認識,那些應該都是某個自己沒玩過的遊戲裏的東西。


    再看一眼旁邊的女友,她也在認真看著電影。


    不過她的觀影感受應該和自己是不一樣的。


    反派boss出場的時候,他本能地厭惡起了這個角色。


    因為這個反派雖然也玩遊戲,而且用遊戲賺錢,但是他本質並不喜歡遊戲,甚至還看不起遊戲。


    要是讓他解出那三個謎題,這《綠洲》估計就變成了到處是廣告和破壞平衡的氪金道具的垃圾遊戲了。


    是個玩家都會和這種人抗爭到底的!


    而且這個ioi工作室也是個壞東西,這就是那些網遊裏經常見到的打金工作室,這些工作室會破壞正常玩家的遊戲體驗,把遊戲的那份美好毀滅得一幹二淨。


    原本遊戲世界就是公平的,對每個玩家來說都一樣,這些打金工作室會把遊戲變成現實財力的博弈,逼迫玩家把現實代入虛擬世界中,破壞那份純粹的美好。

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