“不錯,用年代順序來導航,把探索的線索藏在展物的順序裏了。”


    汪佳點點頭,對這種設計很滿意。


    有岔路是因為同一年發售的遊戲有很多,沒法一條線把東西擺完,必須充分利用空間,才能將東西放進博物館裏。


    博物館到處都是遊戲彩蛋,基本每一個拐角都能看到一些有趣的東西。


    不過走著走著,遊戲機變少了,遊戲的實體包裝盒也越來越少了,但是遊戲海報更多了。


    打印下來的遊戲圖片也越來越多了。


    這說明已經進入了互聯網時代。


    遊戲有了數字版,實體版漸漸變少了。


    有一麵牆,遠處看著就像是馬賽克似的,汪佳走近一看,才發現上麵密密麻麻的全是遊戲,而且全是那種氪金網頁遊戲!


    這些遊戲沒有實體版,而且都沒運營多久,資料不多,打印一張帶說明的遊戲封麵圖片就放在了牆上。


    雖然氪金頁遊在很多人心目中屬於“垃圾遊戲”,是真正的遊戲鄙視鏈最底層。


    但好歹也是電子遊戲發展史的一部分,那些煩人的彈窗廣告也是所有人記憶中的東西。


    頁遊是紮堆出現的,同一年出現的頁遊有很多,好在沒有實體版,隻要把相關資料放在牆上就行了。


    所以這麵牆密密麻麻的,遠處看起來就像是馬賽克一樣。


    “也算是時代的縮影了。”汪佳感歎道。


    也不知道現在還有多少人玩頁遊。


    不過彈窗廣告沒消失,就說明還有市場,既然有市場,那麽網頁遊戲應該就不會消失。


    每種遊戲形式都有它存在的意義,沒有高低貴賤之分,玩家們討厭的隻是頁遊那逼氪的運營,而不是頁遊本身。


    要是網頁遊戲良心運營,不騙一波錢就跑路的話,那會是很多人的選擇。


    不過汪佳對這些氪金頁遊實在是喜歡不起來。


    大眾對遊戲的偏見,很大一部分原因都是因為這些氪金頁遊!


    換皮、騙錢、廣告煩人、畫麵劣質,這些都是氪金頁遊的缺點,也是大眾對遊戲的刻板印象。


    再往後走,街機幾乎消失了。


    應該是到了個人電腦普及的時候了,人們在家就能玩遊戲了,街機市場就萎縮了。


    最主要的是,網吧出現了,搶走了街機的生意,取代了街機廳。


    現在的街機廳已經改名叫“遊戲城”“電玩城”或者別的什麽東西了。


    機器也很久沒有技術更新了。


    而且廠商也基本不做街機遊戲了。


    按這個趨勢,過不了多久,街機就會徹底消失。


    到時候應該會有很多人惋惜,但沒辦法,這是時代的浪潮。


    此時已經能看到早期的vr設備了。


    這個世界的第一款vr遊戲居然是一個模擬店員的遊戲。


    看看資料,原來是某個餐飲行業巨頭開發的。


    他們用這個vr遊戲培訓員工,隻有在vr裏累計訓練了16個小時,服務分數得到80分以上,並且能炸出合格炸雞的員工才能正式開始工作。


    沒想到這個世界的vr遊戲居然是這樣開始的……


    不過這個時期的vr還很不成熟,同年代的遊戲設備還有各種駕駛模擬器。


    這些模擬器和各種遊戲手柄隻有你想不到,沒有他們做不出的!


    什麽花樣都有!


    說明廠商開始不惜一切代價提升遊戲的擬真度了!


    開始使用這些模擬器替代手柄了。


    玩家們玩賽車遊戲可以購買駕駛模擬器,玩跳舞類的遊戲可以購買跳舞地毯。


    這裏甚至還有一種能夠模擬釣魚的設備。


    可以反饋給魚竿不同的力道。


    這些設備想象力豐富,是玩家們追求體驗感的直接提現。


    為了玩上更好的遊戲,設備的迭代進化也很快啊。


    而且這個世界的遊戲產業發展更順利,沒有太多阻撓。


    這些百花齊放的遊戲設備就是證明。


    隨後這些遊戲設備瞬間減少,轉變成了各式各樣的vr設備。


    看來廠商和玩家們是找到了最優解。


    不對,也不能說最優解,而是最適合的解法。


    模擬駕駛器之類的設備還是存在的,隻是轉向小眾了。


    而vr卻普及了。


    後麵這是vr設備的升級,早期的vr沒有萬向跑步機,vr遊戲還是原地罰站。


    但萬向跑步機很快就發明出來了,手柄也被智能手套取代了。


    緊接著,各式各樣的體感服也出現了。


    越靠近現在,設備迭代越快。


    這讓汪佳想起了一年迭代一次的手機。


    不管性能夠不夠用,反正一年迭代一次,快得不得了。


    這些vr設備也是這樣,迭代速度十分快速。


    應該也和現代工業水平提升有關。


    現在研發產品,條件肯定是更好了。


    硬件也因此迭代迅速了。


    不僅是遊戲行業,其他行業應該也是差不多。


    “這是一個技術爆炸的時代啊。”


    遊戲博物館不大,但是內容卻很豐富,令汪佳流連忘返。


    內部設計也是優秀的遊戲式箱庭設計,導航信息明顯,趣味性十足。


    而且充滿了各種各樣的遊戲彩蛋,而且牆壁和地板風格還會隨著年代變化。


    “很不錯。”汪佳評價道。


    黃劍一鬆了一口氣。


    汪總滿意,就說明可以開始動工了!


    汪佳接著說道:“不過我感覺少了點東西。”


    少了點東西?


    黃劍一不解。


    這設計是請教了遊戲部很多人做出來的,汪總覺得還少了點東西?


    “背景音樂。”汪佳說道。


    “逛這個博物館的時候,要播放音樂,遊戲音樂也是遊戲文化的重要組成部分。”


    “博物館可以像圖書館那樣一直播放音樂。”


    “隻不過圖書館的背景音樂一般是比較輕柔的那種。”


    “遊戲博物館的背景音樂就用那些遊戲的主題曲就行!”


    黃劍一想了一下,沒有背景音樂確實單調了點。


    他說道:“遊戲主題曲那麽多,我盡量選擇一些較為輕柔舒緩的吧,博物館是個較為嚴肅地地方,雖然是遊戲主題的,但太吵鬧的還是不好,比如那些戰鬥風格濃重的就不適合。”


    汪佳點點頭,背景音樂太吵確實不好。


    不過遊戲音樂那麽多,隨便挑挑就能挑出一大堆曲風比較舒緩輕柔的,這不是問題。


    遊戲博物館的設計已經定下了,接下來就是把圖紙弄出來,交給施工方。


    設計是算是最主要的工作,隻要設計圖決定了,剩下的工作會比想象的還要快上許多。


    建築強國嘛。


    速度又快,質量又好。


    本身這個遊戲博物館也不是什麽大型的複雜建築,沒什麽建設難度。


    內容才是王道。


    人們來博物館是為了看看裏麵放了什麽的。


    玄遊老早就派人四處收集那些遊戲文物。


    有的是從收藏家中購買的。


    有些是在舊貨市場收的。


    有些是遊戲公司捐贈的。


    還有些是玩家捐贈的,比如手柄叔就捐贈了很多東西。


    已經搜羅得差不多了。


    將這些東西放入博物館,基本就像個樣子了。


    開館營業也很快。


    人們早就收到了風聲,早早地就來排隊了。


    雖然遊戲博物館收門票費,但本身並不是景點,也不是以盈利為目的。


    門票錢隻不過是用作運營維護而已。


    遊戲博物館承載的意義不能用金錢衡量。


    它不是賺錢工具,而是送給玩家們的一封情書。


    遊戲博物館營業的第一天,來參觀的都是資深玩家。


    他們第一時間就發現了隨處可見的遊戲彩蛋。


    地磚的樣式出自哪個遊戲,假樹的造型又是什麽遊戲裏的,這些樓梯又是什麽遊戲的風格,此時正在播放的音樂又是哪個遊戲的。


    博物館本身的箱庭式設計他們也很喜歡。


    有種探索遊戲地圖時的感覺。


    很多遊戲或是遊戲設備更是勾起了他們小時候的迴憶。


    這裏就像是個時光機,帶著玩家們穿越迴過去,仿佛穿越了時空和當時玩家一起玩遊戲。


    但這些展物隻不過是時代的一瞥。


    電子遊戲並不是人類文明的全部,也不是人類唯一的娛樂形式。


    不少玩家逛完遊戲博物館出來時,雙眼通紅,甚至淚流滿麵。


    “開始我隻是出於好奇,覺得隻不過是個博物館,但來到這裏我才發現不是我想的那麽簡單。”


    “我本身是個資深遊戲玩家,這裏展出的東西我基本都在網上看過,但來到這裏才發現,隔著屏幕看,與來到這裏看實物的感覺是完全不一樣的!”


    “我不玩遊戲,但是感覺電子遊戲發展好快啊,特別是畫麵和設備的進步,實在是太誇張了,年代最近的遊戲,畫麵都和真實世界差不多了!”


    “太感動了,感謝玄遊送給玩家一份這麽美好的禮物,以後我會叫孩子一起再來逛這個博物館的!”


    “其實對我來說觸動最大的時候還是看到小時候玩的那款遊戲機的時候,之前的那些東西隻不過是比較老而已,但是看到我小時候玩到的第一款遊戲的那一刻,我還是有些忍不住……”


    從博物館裏出來的人們發表著自己的看法。


    這個遊戲博物館也算是是人類文明發展的一個縮影。


    他們感受的不僅僅是遊戲的發展史,還感受到了技術的日新月異。

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