第228章 流量變現的方法
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“因為網頁的門檻最底,要是連瀏覽器也不會用,那基本也告別玩遊戲這種事情了。”汪佳笑道。
會用瀏覽器上網是互聯網時代的基本技能了,如果連這都不會的話,也不指望玩電子遊戲這種更複雜的行為了。
“網頁的周圍雖然能加廣告,但我不建議用這樣的方式,加廣告隻能作為備選方案。”
不加廣告?
徐幻又不懂了,這賺個錢,怎麽這麽複雜,又要免費又不讓打廣告的。
汪佳笑了笑:“我又不是要你完全不打廣告,我隻是說少打點廣告而已,這就涉及到流量變現了。”
誰都知道,流量就等於錢,流量越多,能賺的就越多。
互聯網上能免費獲取的東西不少。
沒有人會真去做賠本的買賣,這些免費的東西是怎麽賺錢的在很多普羅大眾看來一直都是個迷。
知道點東西的人可能會說他們有流量啊,就能賺錢啊!
可是很少有人想過流量具體要如何變現,要怎麽去實施。
目前流量變現的方法很多,廣告變現確實是一種方式,但是有很多免費的東西也沒有廣告。
如果沒有廣告,那可能就是另一種方式:“他們本身就是廣告。”
比如玄遊的基岩引擎使用教學視頻就是。
那些教學視頻就是免費的,不僅能教會你如何去使用基岩引擎,視頻裏還有大量的遊戲設計基礎教學,哪怕不用基岩引擎,看過視頻之後也能學到點基礎的遊戲設計知識。
教學視頻周圍沒有任何廣告,視頻下方的簡介裏還能下載到免費的習題冊和一些相關的技術支持。
看起來就像是個非常良心的知識分享視頻,分文不取。
視頻周圍也沒有任何的廣告。
這種教學視頻在互聯網上到處都是,不僅是遊戲引擎教學視頻,其他領域的教學視頻也大致是這樣。
這類東西既免費也沒有廣告的主要原因就是它們拿到的是一種隱形的收益。
在商業上,收益並不僅僅是真金白銀,看不見的財產起到的作用可能比錢還管用。
更何況這類教學視頻本身就是一種廣告,隻不過是較高級別的那種。
流量變現說起來複雜,但無非也就是廣告、漲粉、帶貨這幾種主要方式。
不過目前流量變現的方式並沒有飽和,很多流量很多點擊都平白無故地浪費掉了。
汪佳也隻能找一些前輩用過的方式去幫助自己的迷遊工作室賺錢盈利。
“以現在做的《冰火人》為例,冰火人就不要設置任何門檻了,就老老實實的免費,隻有前麵幾款小遊戲火了,資本才會頂上迷遊工作室。”
“但是冰火人也可以先用傳統的流量變現方式,在網頁下方放置廣告,或者別的誘導分享類內容。”
徐幻點點頭:“那我們可以專門做個小遊戲專用的網站,畢竟以後做出來的小遊戲會越來越多,用不著一個遊戲一個新網址,直接把它們放到同一個網址下麵就好了,節省用戶的記憶成本。”
好家夥,連4399的想法都出來了,看來這員工不錯啊,一點就通!
不過這確實也是一種不錯的辦法,而且是經過市場驗證的方法。
隻要有好玩的遊戲,就不怕別人不來這個網站。
徐幻繼續提出自己的想法:“這個小遊戲網站本身就能放置大量的廣告,隻要用戶夠多,廣告費很可觀,而且這樣的網站本身就是個不錯的平台了,將來還可以吸引其他開發者上傳遊戲。”
一個專門玩小遊戲的,像4399那樣的網站確實不錯,但這還不夠。
這樣的盈利方式主攻還是廣告投放,不夠多元。
收入來源太單一可不是一件好事。
汪佳繼續說道:“除了廣告收入之外,還有其他的變現方式,比如給一些應用定製小遊戲!”
定製遊戲?
汪佳解釋:“你看,現在很多app都有簽到之類的東西,這個簽到能換一些小禮品,由於獎勵太雞肋,很多人其實都懶得簽到。”
“那些app簽到的本意就是用一點雞毛蒜皮的獎勵去增加用戶在線率,隻要能讓用戶每天堅持點進app,那就算是完成任務了。”
“既然簽到這麽無聊,很多人還經常忘記,那我們可以把簽到這種事情變得趣味一點啊!”
把app簽到變得趣味?做個小遊戲吸引用戶堅持簽到?
徐幻立馬興奮道:“我懂了,可以設計一種電子寵物,每次簽到都能獲得一些成長度和積分,還能用簽到的積分換取一些寵物玩具、高級食盆和寵物糧食等。”
“電子寵物需要一些互動,需要各種各樣的玩具,心情值和幹淨值不夠還會生病,需要花積分治病,積分可以通過簽到獲得,也可以通過分享功能獲得一些積分,用來購買遊戲內的道具。”
“這相當於把遊戲內購用積分代替了,而積分的獲取這變成了一些app內的任務,視頻app可以是看幾個視頻獲得積分,聽歌app可以是聽多少首歌獲得積分,具體任務按廠商的要求來。”
“這類定製小遊戲不僅是電子寵物,也可以是其他形式,具體還是看金主的意思,隻要錢給夠,就能幫他們做!”
看來徐幻真的是那種本身能力不錯,但是之前沒有機會去施展才華的類型。
很多東西都能一點就通。
汪佳點點頭說道:“沒錯,app內置小遊戲,反正對於很多app來說,隻要能留住用戶就是任務成功,這種定製遊戲也是盈利方向。”
“而且內置在app裏,用戶就少了一個安裝遊戲的步驟了!”
“不僅是app,幫一些網站定製遊戲也是可以的。”
廣告加定製,現在有了兩種盈利方向了,抗風險能力一下子就增加了不少。
汪佳繼續說道:“除此之外還有內購,不過內購是一些相對大型的遊戲的收入來源,小遊戲我是不推薦出內購的,因為內購會增加開發成本和維護成本,和我們做小遊戲的初衷不符合。”
做小遊戲就是圖開發簡單,做得快,量大,迅速占領市場,真沒必要搞什麽內購付費。
而且小遊戲的受眾一般是年齡較低或者之前根本就不玩遊戲的人,這類人的付費意願幾乎是沒有!
“內購獲得的道具一般都是遊戲裏比較珍貴的東西,如果不花錢的話,其實是可以用其他方式的,分享和邀請獲得是一方麵,也可以用看廣告領取獎勵道具的機製,這也是一種不錯的流量變現形式!”
會用瀏覽器上網是互聯網時代的基本技能了,如果連這都不會的話,也不指望玩電子遊戲這種更複雜的行為了。
“網頁的周圍雖然能加廣告,但我不建議用這樣的方式,加廣告隻能作為備選方案。”
不加廣告?
徐幻又不懂了,這賺個錢,怎麽這麽複雜,又要免費又不讓打廣告的。
汪佳笑了笑:“我又不是要你完全不打廣告,我隻是說少打點廣告而已,這就涉及到流量變現了。”
誰都知道,流量就等於錢,流量越多,能賺的就越多。
互聯網上能免費獲取的東西不少。
沒有人會真去做賠本的買賣,這些免費的東西是怎麽賺錢的在很多普羅大眾看來一直都是個迷。
知道點東西的人可能會說他們有流量啊,就能賺錢啊!
可是很少有人想過流量具體要如何變現,要怎麽去實施。
目前流量變現的方法很多,廣告變現確實是一種方式,但是有很多免費的東西也沒有廣告。
如果沒有廣告,那可能就是另一種方式:“他們本身就是廣告。”
比如玄遊的基岩引擎使用教學視頻就是。
那些教學視頻就是免費的,不僅能教會你如何去使用基岩引擎,視頻裏還有大量的遊戲設計基礎教學,哪怕不用基岩引擎,看過視頻之後也能學到點基礎的遊戲設計知識。
教學視頻周圍沒有任何廣告,視頻下方的簡介裏還能下載到免費的習題冊和一些相關的技術支持。
看起來就像是個非常良心的知識分享視頻,分文不取。
視頻周圍也沒有任何的廣告。
這種教學視頻在互聯網上到處都是,不僅是遊戲引擎教學視頻,其他領域的教學視頻也大致是這樣。
這類東西既免費也沒有廣告的主要原因就是它們拿到的是一種隱形的收益。
在商業上,收益並不僅僅是真金白銀,看不見的財產起到的作用可能比錢還管用。
更何況這類教學視頻本身就是一種廣告,隻不過是較高級別的那種。
流量變現說起來複雜,但無非也就是廣告、漲粉、帶貨這幾種主要方式。
不過目前流量變現的方式並沒有飽和,很多流量很多點擊都平白無故地浪費掉了。
汪佳也隻能找一些前輩用過的方式去幫助自己的迷遊工作室賺錢盈利。
“以現在做的《冰火人》為例,冰火人就不要設置任何門檻了,就老老實實的免費,隻有前麵幾款小遊戲火了,資本才會頂上迷遊工作室。”
“但是冰火人也可以先用傳統的流量變現方式,在網頁下方放置廣告,或者別的誘導分享類內容。”
徐幻點點頭:“那我們可以專門做個小遊戲專用的網站,畢竟以後做出來的小遊戲會越來越多,用不著一個遊戲一個新網址,直接把它們放到同一個網址下麵就好了,節省用戶的記憶成本。”
好家夥,連4399的想法都出來了,看來這員工不錯啊,一點就通!
不過這確實也是一種不錯的辦法,而且是經過市場驗證的方法。
隻要有好玩的遊戲,就不怕別人不來這個網站。
徐幻繼續提出自己的想法:“這個小遊戲網站本身就能放置大量的廣告,隻要用戶夠多,廣告費很可觀,而且這樣的網站本身就是個不錯的平台了,將來還可以吸引其他開發者上傳遊戲。”
一個專門玩小遊戲的,像4399那樣的網站確實不錯,但這還不夠。
這樣的盈利方式主攻還是廣告投放,不夠多元。
收入來源太單一可不是一件好事。
汪佳繼續說道:“除了廣告收入之外,還有其他的變現方式,比如給一些應用定製小遊戲!”
定製遊戲?
汪佳解釋:“你看,現在很多app都有簽到之類的東西,這個簽到能換一些小禮品,由於獎勵太雞肋,很多人其實都懶得簽到。”
“那些app簽到的本意就是用一點雞毛蒜皮的獎勵去增加用戶在線率,隻要能讓用戶每天堅持點進app,那就算是完成任務了。”
“既然簽到這麽無聊,很多人還經常忘記,那我們可以把簽到這種事情變得趣味一點啊!”
把app簽到變得趣味?做個小遊戲吸引用戶堅持簽到?
徐幻立馬興奮道:“我懂了,可以設計一種電子寵物,每次簽到都能獲得一些成長度和積分,還能用簽到的積分換取一些寵物玩具、高級食盆和寵物糧食等。”
“電子寵物需要一些互動,需要各種各樣的玩具,心情值和幹淨值不夠還會生病,需要花積分治病,積分可以通過簽到獲得,也可以通過分享功能獲得一些積分,用來購買遊戲內的道具。”
“這相當於把遊戲內購用積分代替了,而積分的獲取這變成了一些app內的任務,視頻app可以是看幾個視頻獲得積分,聽歌app可以是聽多少首歌獲得積分,具體任務按廠商的要求來。”
“這類定製小遊戲不僅是電子寵物,也可以是其他形式,具體還是看金主的意思,隻要錢給夠,就能幫他們做!”
看來徐幻真的是那種本身能力不錯,但是之前沒有機會去施展才華的類型。
很多東西都能一點就通。
汪佳點點頭說道:“沒錯,app內置小遊戲,反正對於很多app來說,隻要能留住用戶就是任務成功,這種定製遊戲也是盈利方向。”
“而且內置在app裏,用戶就少了一個安裝遊戲的步驟了!”
“不僅是app,幫一些網站定製遊戲也是可以的。”
廣告加定製,現在有了兩種盈利方向了,抗風險能力一下子就增加了不少。
汪佳繼續說道:“除此之外還有內購,不過內購是一些相對大型的遊戲的收入來源,小遊戲我是不推薦出內購的,因為內購會增加開發成本和維護成本,和我們做小遊戲的初衷不符合。”
做小遊戲就是圖開發簡單,做得快,量大,迅速占領市場,真沒必要搞什麽內購付費。
而且小遊戲的受眾一般是年齡較低或者之前根本就不玩遊戲的人,這類人的付費意願幾乎是沒有!
“內購獲得的道具一般都是遊戲裏比較珍貴的東西,如果不花錢的話,其實是可以用其他方式的,分享和邀請獲得是一方麵,也可以用看廣告領取獎勵道具的機製,這也是一種不錯的流量變現形式!”