第227章 小遊戲的售價
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然平行世界的人對電子遊戲更為包容,正版意識也更好。
但總是有不玩遊戲也不了解遊戲的人。
這類人就需要一些“入門”遊戲或者說啟蒙遊戲,打開這類人對於電子遊戲的興趣。
汪總要表達的意思稍微想想都清楚。
小遊戲入門門檻就是低,低到隻要是智力健全的人都能夠自由暢玩,設備門檻也可以說基本沒有!
這種極低的上手門檻會導致小遊戲會大麵積傳播,甚至比那些大作玩的人還多。
徐幻說道:“我明白了,小遊戲承擔的是一種將電子遊戲‘普及’的任務,盡量消除一些人群對於電子遊戲的偏見。”
“但由於小遊戲過於簡單,他們甚至可能都沒有意識到自己在玩的東西本質上還是電子遊戲。”
“由此達成一種潛移默化的目的,讓他們意識到大型的遊戲和他們玩的小遊戲其實是同一種東西,都是消遣和娛樂。”
“通過普及小遊戲的這種方式,驅使人們正視玩電子遊戲這種事情。”
“小遊戲玩夠了,多多少少都會對大型遊戲感興趣,通過逐步引導,自然會培養出大量的新玩家出來。”
“現在遊戲界其實很卷,大作頻出,但是對一個從來沒有玩過遊戲的人來說,學會玩一款大型遊戲的成本太高了。”
徐幻覺得汪總出資成立迷遊工作室就是“普及電子遊戲”這個目的。
在如今遊戲製作人們天天夢想著做“大作”的時代,一家專做小遊戲的工作室肯定是市場上的一股清流。
汪佳說道:“小遊戲的上手門檻和設備門檻都低,又易於傳播,可以做到類似‘寓教於樂’的效果,對普及電子遊戲這種娛樂產品有幫助。”
徐幻注意到汪總稱唿遊戲為“娛樂產品”而不是“第九藝術”。
徐幻開始深思。
他沒想到汪總對電子遊戲的看法會如此普通!
按理說,非常熱愛做遊戲的設計師不都是把製作一款電子遊戲看作是雕刻一款藝術品嗎?網上有很多玩家也是這麽說的啊,他們都說遊戲是“第九藝術”。
可汪總卻不是這麽看待的,他說遊戲是“娛樂產品”。
汪總是業內公認的神,對遊戲的理解肯定是非常深刻的。
這樣的一位人物居然認為電子遊戲是個娛樂產品而不是很多人說的“藝術”。
不過“第九藝術”這個詞本身既沒有權威性也沒有根據,其本身可能就不是一個正確的概念。
汪總接下來的話打斷了徐幻的思考:“我今天來迷遊工作室,主要就是告訴你關於這些小遊戲的銷售問題。”
這是說售賣價格吧?
小遊戲的體量非常小,開發成本也不高,定價方麵肯定是不能太高的。
徐幻覺得一款小遊戲定個3塊5塊的就差不多了。
想來汪總提出的定價應該也是這個區間。
結果汪總說:“所有的小遊戲,玩家都可以免費遊玩!”
“嗯嗯,好的,我覺得這個價……什麽?免費?”徐幻覺得自己好像聽錯了。
免費?那要怎麽盈利?
“汪總,雖然遊戲體量小,但都是很好玩也很有趣的遊戲啊,哪怕定價兩塊,賣個十萬份都能有二十萬呢,為什麽要免費?”
汪佳有點不高興,小遊戲其實針對的主要人群就是那些壓根就不玩遊戲的人。
這類人對遊戲多多少少都有些偏見,覺得遊戲就是洪水猛獸,是玩物喪誌!
是不可能指望這種人會付費購買遊戲的!
“小遊戲要是收費了,哪怕定價隻有兩塊一塊,那購買遊戲也成了一種購物任務,門檻無形中就變高了。”
“這會導致購買遊戲的群體沒有任何變化!”
“你想想,那些之前不玩遊戲的人,要花錢買一款遊戲,首先他們可能壓根就不會購買!”
“別說小遊戲了,哪怕是現象級的大作,口碑好到爆炸的遊戲,他們一樣不會去買!所以定價多少又有什麽區別呢?”
確實,之前不玩遊戲的人不會因為你這遊戲賣得便宜就會去買了。
因為他們的思維沒有轉變過來,電子遊戲之前幾乎從未出現在他們的生活中,既然如此,又為什麽會突然願意花錢買遊戲了?
這幾乎是不可能的事情!
汪佳繼續說道:“你再想想,一個之前按沒買過遊戲的人要購買一款遊戲需要多少步驟?”
徐幻想了想,說道:“首先要從各種渠道知道了一款遊戲然後才有購買意願,接著第一步是下載一個遊戲平台,以玄遊遊戲平台為例,用戶要在搜索引擎上搜索到平台的官網,然後下載客戶端。”
“安裝好客戶端之後就是注冊帳號,綁定銀行卡或者支付軟件,接著就是找到感興趣的遊戲,付費購買,然後就是安裝……”
這麽一想,一個從來不玩遊戲的人,突然萌生了要玩玩遊戲的想法之後,要做的事情還挺多的。
而且每多一個步驟,其實就會使一批人放棄。
最終會購買這些小遊戲的,可能還是那些“老玩家”。
“新玩家”的數量可能會少得可憐!
汪佳笑道:“所以啊,為了將‘電子遊戲是很正經的娛樂項目’這個概念普及出去,這些小遊戲就隻能免費!”
“起碼玩家要不花錢就能玩到!”
“而且由於遊戲小,甚至可以省掉安裝的步驟,直接在網頁上就能玩!”
“或者是內置在一些app裏,作為軟件的添頭!”
不愧是汪總,想到了徐幻之前沒想到的事情。
直接在網頁或者某個app裏玩的話,連安裝遊戲的功夫都省下了,遊玩門檻再一步降低!
如果專門做個玩小遊戲的app的話,變現問題也能解決了,小遊戲app裏玩遊戲不用額外安裝,所有的事情都在app裏完成,由此還可以賣賣廣告之類的,這樣盈利問題也能解決了。
至少徐幻是這樣想的。
除此之外他還真不知道小遊戲不上架銷售的話要如何賺錢。
汪佳說道:“接下來就是如何盈利的問題了。”
果然,汪總解釋了免費的動機之後,接下來就該說說如何盈利了!
徐幻認真地聽著。
“由於遊戲體量很小,以現在的網速,即使做成網頁遊戲,載入遊戲的時間都不用十秒的,所以主要的渠道還是在網頁上玩。”
但總是有不玩遊戲也不了解遊戲的人。
這類人就需要一些“入門”遊戲或者說啟蒙遊戲,打開這類人對於電子遊戲的興趣。
汪總要表達的意思稍微想想都清楚。
小遊戲入門門檻就是低,低到隻要是智力健全的人都能夠自由暢玩,設備門檻也可以說基本沒有!
這種極低的上手門檻會導致小遊戲會大麵積傳播,甚至比那些大作玩的人還多。
徐幻說道:“我明白了,小遊戲承擔的是一種將電子遊戲‘普及’的任務,盡量消除一些人群對於電子遊戲的偏見。”
“但由於小遊戲過於簡單,他們甚至可能都沒有意識到自己在玩的東西本質上還是電子遊戲。”
“由此達成一種潛移默化的目的,讓他們意識到大型的遊戲和他們玩的小遊戲其實是同一種東西,都是消遣和娛樂。”
“通過普及小遊戲的這種方式,驅使人們正視玩電子遊戲這種事情。”
“小遊戲玩夠了,多多少少都會對大型遊戲感興趣,通過逐步引導,自然會培養出大量的新玩家出來。”
“現在遊戲界其實很卷,大作頻出,但是對一個從來沒有玩過遊戲的人來說,學會玩一款大型遊戲的成本太高了。”
徐幻覺得汪總出資成立迷遊工作室就是“普及電子遊戲”這個目的。
在如今遊戲製作人們天天夢想著做“大作”的時代,一家專做小遊戲的工作室肯定是市場上的一股清流。
汪佳說道:“小遊戲的上手門檻和設備門檻都低,又易於傳播,可以做到類似‘寓教於樂’的效果,對普及電子遊戲這種娛樂產品有幫助。”
徐幻注意到汪總稱唿遊戲為“娛樂產品”而不是“第九藝術”。
徐幻開始深思。
他沒想到汪總對電子遊戲的看法會如此普通!
按理說,非常熱愛做遊戲的設計師不都是把製作一款電子遊戲看作是雕刻一款藝術品嗎?網上有很多玩家也是這麽說的啊,他們都說遊戲是“第九藝術”。
可汪總卻不是這麽看待的,他說遊戲是“娛樂產品”。
汪總是業內公認的神,對遊戲的理解肯定是非常深刻的。
這樣的一位人物居然認為電子遊戲是個娛樂產品而不是很多人說的“藝術”。
不過“第九藝術”這個詞本身既沒有權威性也沒有根據,其本身可能就不是一個正確的概念。
汪總接下來的話打斷了徐幻的思考:“我今天來迷遊工作室,主要就是告訴你關於這些小遊戲的銷售問題。”
這是說售賣價格吧?
小遊戲的體量非常小,開發成本也不高,定價方麵肯定是不能太高的。
徐幻覺得一款小遊戲定個3塊5塊的就差不多了。
想來汪總提出的定價應該也是這個區間。
結果汪總說:“所有的小遊戲,玩家都可以免費遊玩!”
“嗯嗯,好的,我覺得這個價……什麽?免費?”徐幻覺得自己好像聽錯了。
免費?那要怎麽盈利?
“汪總,雖然遊戲體量小,但都是很好玩也很有趣的遊戲啊,哪怕定價兩塊,賣個十萬份都能有二十萬呢,為什麽要免費?”
汪佳有點不高興,小遊戲其實針對的主要人群就是那些壓根就不玩遊戲的人。
這類人對遊戲多多少少都有些偏見,覺得遊戲就是洪水猛獸,是玩物喪誌!
是不可能指望這種人會付費購買遊戲的!
“小遊戲要是收費了,哪怕定價隻有兩塊一塊,那購買遊戲也成了一種購物任務,門檻無形中就變高了。”
“這會導致購買遊戲的群體沒有任何變化!”
“你想想,那些之前不玩遊戲的人,要花錢買一款遊戲,首先他們可能壓根就不會購買!”
“別說小遊戲了,哪怕是現象級的大作,口碑好到爆炸的遊戲,他們一樣不會去買!所以定價多少又有什麽區別呢?”
確實,之前不玩遊戲的人不會因為你這遊戲賣得便宜就會去買了。
因為他們的思維沒有轉變過來,電子遊戲之前幾乎從未出現在他們的生活中,既然如此,又為什麽會突然願意花錢買遊戲了?
這幾乎是不可能的事情!
汪佳繼續說道:“你再想想,一個之前按沒買過遊戲的人要購買一款遊戲需要多少步驟?”
徐幻想了想,說道:“首先要從各種渠道知道了一款遊戲然後才有購買意願,接著第一步是下載一個遊戲平台,以玄遊遊戲平台為例,用戶要在搜索引擎上搜索到平台的官網,然後下載客戶端。”
“安裝好客戶端之後就是注冊帳號,綁定銀行卡或者支付軟件,接著就是找到感興趣的遊戲,付費購買,然後就是安裝……”
這麽一想,一個從來不玩遊戲的人,突然萌生了要玩玩遊戲的想法之後,要做的事情還挺多的。
而且每多一個步驟,其實就會使一批人放棄。
最終會購買這些小遊戲的,可能還是那些“老玩家”。
“新玩家”的數量可能會少得可憐!
汪佳笑道:“所以啊,為了將‘電子遊戲是很正經的娛樂項目’這個概念普及出去,這些小遊戲就隻能免費!”
“起碼玩家要不花錢就能玩到!”
“而且由於遊戲小,甚至可以省掉安裝的步驟,直接在網頁上就能玩!”
“或者是內置在一些app裏,作為軟件的添頭!”
不愧是汪總,想到了徐幻之前沒想到的事情。
直接在網頁或者某個app裏玩的話,連安裝遊戲的功夫都省下了,遊玩門檻再一步降低!
如果專門做個玩小遊戲的app的話,變現問題也能解決了,小遊戲app裏玩遊戲不用額外安裝,所有的事情都在app裏完成,由此還可以賣賣廣告之類的,這樣盈利問題也能解決了。
至少徐幻是這樣想的。
除此之外他還真不知道小遊戲不上架銷售的話要如何賺錢。
汪佳說道:“接下來就是如何盈利的問題了。”
果然,汪總解釋了免費的動機之後,接下來就該說說如何盈利了!
徐幻認真地聽著。
“由於遊戲體量很小,以現在的網速,即使做成網頁遊戲,載入遊戲的時間都不用十秒的,所以主要的渠道還是在網頁上玩。”