第99章 黑魂出難度選擇了
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最近玩家社區出現了一些都市傳說。
大致是匹配到了非常好的隊友,這些隊友技術非常好,但是基本都不說話。
這種情況不僅出現在《絕地求生大逃殺》中,其他網遊也出現了這種神秘的大佬隊友。
很多玩家也發現一件事,最近聯機遊戲的匹配變快了,體驗變好了。
一些隻剩下死忠粉的鬼服遊戲,居然也能迅速匹配到人了!
由於曙光係統目前是開源的,人人都可以使用。
有的遊戲公司在曙光係統的運用上比玄遊還大膽。
一些頁遊甚至出現了隻有少數玩家其他全是曙光aibot的服務器。
這些活人玩家完全不知道服務器的真實情況,隻會覺得這個服務器很熱鬧,營造出一種“這遊戲很火”的錯覺。
玩頁遊的一般都是為了享受充錢後高人一等的快感。
那種一群人聯合圍攻自己,但是打了半小時發現掉的血還沒自己迴的快,然後自己一刀就能砍到一片人。
對頁遊公司來說,一個服務器隻要出現一個土豪金主就夠了。
曙光係統顯然幫助他們更快的完成了這個目標。
至於玩家這邊,他們隻要有了自己想要得到遊戲體驗就成。
況且隻要遊戲公司不說出來,很少有玩家會去查這些遊戲有沒有使用ai隊友。
曙光係統遲早會被玩家發現,ai隊友肯定會引起巨大的爭議,所以汪佳也沒打算讓曙光係統ai隊友長期和玩家共存,隻是短暫投放了一段時間,拿到了不少數據就結束了。
因為聯機遊戲根本就不需要ai隊友!
真人隊友可能很菜,可能很強,也可能賣隊友、掛機、麥克風放歌噪音汙染。
但這些鬧心的不鬧心的都是聯機遊戲體驗的一部分。
隊友菜,自己可以裝高手帶小弟。
隊友強,自己也可以享受被高手帶飛的快感。
說到底,一切都看玩家的主觀感受。
在遊戲世界,隻有玩家才是真正的主角。
一切都要為玩家服務。
聯機遊戲不需要ai隊友,也許哪天鬼服了,玩家人數少了,汪佳會為了那幾個玩家開放aibot隊友,但是現在還不需要。
曙光係統發光發熱的地方隻會是在單機遊戲之中,和遊戲的開發階段。
在單機遊戲裏,玩家是世界的中心,遊戲世界的一切都要為玩家服務,沒有玩家的遊戲世界沒有意義。
所以曙光係統也到了第三階段的測試。
手柄叔已經拿到了黑暗之魂的全成就實物獎杯,但是依舊沒有退遊,全力發掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉絲群
“手柄叔!黑暗之魂更新了!”
“什麽事這麽開心?單機遊戲的內容在發售時就已經開發完成了,有新東西一般都是以dlc的形式售賣的,單機遊戲的更新一般都是修bug。”
“這不是修bug,是出了新模式!”
“什麽?我立馬進遊戲看看!”
更新完成後,遊戲主界麵多了幾個選項。
分別是:
【boss連戰】
【難度選擇】
boss連戰很好理解,不就是bossrush嘛,很多遊戲都有的東西,這是一種隻有boss的模式,沒有小怪。
這種專打boss的模式非常爽快,畢竟遊戲裏最爽的事情就是boss戰了。
《黑暗之魂》經過玩家們的發掘,早就研究出了跑圖路線,現在的玩家都是直接跑到boss房間和boss開幹,路上的小怪就和沒有一樣。
現在好了,玄遊主動更新了bossrush模式,連跑圖的功夫都省了!
手柄叔點進去看了下,發現這個模式能設置人物等級、加點、裝備、裝備強化等級。
boss的出場順序和等級也能選擇。
不過boss的等級隻有8個等級,對應遊戲不同周目的難度。
《黑暗之魂》的怪物數值會隨著遊戲周目上身,每通關一個周目遊戲難度就上升一點,最高難度8周目,所以這個模式的boss等級隻有八個等級。
“好啊,這下子測試遊戲數據和錄視頻都更方便了!出攻略省事了不少!”
“而且手殘的玩家也可以靠這個模式重複打boss練習!”
“玄遊這種方法屬於是授人以魚不如授人以漁,降低難度不如開放個練習場給玩家練習!”
但是手柄叔也有點虛,因為他看到了最後的那個【難度選擇】選項。
玄遊該不會是真的降低了遊戲難度了吧?
那樣這款遊戲可就沒有那種樂趣了!
手柄叔對玄遊公司還是比較有信心的,但是他也怕玄遊會迫於銷量壓力和玩家唿聲添加了低難度選項。
要真這樣做了,他反而會看低玄遊。
他點進了【難度選擇】。
隻有兩個選項:【普通】和【智能】
“不應該是普通和困難嗎?或者換種說法,地獄或是噩夢難度之類的?”
手柄叔先將遊戲難度設置成【普通】,說實話,他根本就不相信玄遊會出低難度模式。
那樣對他們這些之前受過苦的玩家太不公平了!
而且這樣非常敗口碑,所以手柄叔相信玄遊是不會做這種事的。
他進入了遊戲。
目前的手柄叔已經是八周目通關了好幾次的大佬,遊戲水平沒得說,現在他玩這款遊戲已經不會受苦了。
甚至已經到了boss抬抬手就知道要出什麽招的地步。
因為《黑暗之魂》的怪物攻擊套路固定,靠背板就能全記住。
試了下簡單模式,手柄叔從灰燼墓地迅速打到了冰狗。
簡單模式的數值和原來沒有任何變化,無論是怪的血量、攻擊力、韌性這些都沒有任何區別。
“簡單模式就是原來的難度。”手柄叔得出了結論。
那麽重頭戲就是【智能】難度了。
智能難度是什麽意思,普通難度的上麵不是困難或者噩夢嗎?
帶著好奇,手柄叔選擇了智能難度,然後進入了遊戲。
進入遊戲前還給他彈了個提示:智能模式支持最多8人的隊伍。
多人模式啊,這意思就是說可以組隊更多的人玩了唄。
遇到第一個活屍他立馬就發現了有什麽不對勁。
“這個活屍怎麽了,卡bug了?怎麽盯著我不動?”
一般怪物都會傻乎乎地主動出擊。
玩過黑暗之魂的人都知道,這遊戲引誘敵人出招,打後手安全性才更大。
然而這個活屍一直盯著手柄叔,就是不出招。
“管他呢,活屍而已!”
手柄叔直接衝了上去,舉起手中的武器砍向活屍。
大致是匹配到了非常好的隊友,這些隊友技術非常好,但是基本都不說話。
這種情況不僅出現在《絕地求生大逃殺》中,其他網遊也出現了這種神秘的大佬隊友。
很多玩家也發現一件事,最近聯機遊戲的匹配變快了,體驗變好了。
一些隻剩下死忠粉的鬼服遊戲,居然也能迅速匹配到人了!
由於曙光係統目前是開源的,人人都可以使用。
有的遊戲公司在曙光係統的運用上比玄遊還大膽。
一些頁遊甚至出現了隻有少數玩家其他全是曙光aibot的服務器。
這些活人玩家完全不知道服務器的真實情況,隻會覺得這個服務器很熱鬧,營造出一種“這遊戲很火”的錯覺。
玩頁遊的一般都是為了享受充錢後高人一等的快感。
那種一群人聯合圍攻自己,但是打了半小時發現掉的血還沒自己迴的快,然後自己一刀就能砍到一片人。
對頁遊公司來說,一個服務器隻要出現一個土豪金主就夠了。
曙光係統顯然幫助他們更快的完成了這個目標。
至於玩家這邊,他們隻要有了自己想要得到遊戲體驗就成。
況且隻要遊戲公司不說出來,很少有玩家會去查這些遊戲有沒有使用ai隊友。
曙光係統遲早會被玩家發現,ai隊友肯定會引起巨大的爭議,所以汪佳也沒打算讓曙光係統ai隊友長期和玩家共存,隻是短暫投放了一段時間,拿到了不少數據就結束了。
因為聯機遊戲根本就不需要ai隊友!
真人隊友可能很菜,可能很強,也可能賣隊友、掛機、麥克風放歌噪音汙染。
但這些鬧心的不鬧心的都是聯機遊戲體驗的一部分。
隊友菜,自己可以裝高手帶小弟。
隊友強,自己也可以享受被高手帶飛的快感。
說到底,一切都看玩家的主觀感受。
在遊戲世界,隻有玩家才是真正的主角。
一切都要為玩家服務。
聯機遊戲不需要ai隊友,也許哪天鬼服了,玩家人數少了,汪佳會為了那幾個玩家開放aibot隊友,但是現在還不需要。
曙光係統發光發熱的地方隻會是在單機遊戲之中,和遊戲的開發階段。
在單機遊戲裏,玩家是世界的中心,遊戲世界的一切都要為玩家服務,沒有玩家的遊戲世界沒有意義。
所以曙光係統也到了第三階段的測試。
手柄叔已經拿到了黑暗之魂的全成就實物獎杯,但是依舊沒有退遊,全力發掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。
手柄叔的粉絲群
“手柄叔!黑暗之魂更新了!”
“什麽事這麽開心?單機遊戲的內容在發售時就已經開發完成了,有新東西一般都是以dlc的形式售賣的,單機遊戲的更新一般都是修bug。”
“這不是修bug,是出了新模式!”
“什麽?我立馬進遊戲看看!”
更新完成後,遊戲主界麵多了幾個選項。
分別是:
【boss連戰】
【難度選擇】
boss連戰很好理解,不就是bossrush嘛,很多遊戲都有的東西,這是一種隻有boss的模式,沒有小怪。
這種專打boss的模式非常爽快,畢竟遊戲裏最爽的事情就是boss戰了。
《黑暗之魂》經過玩家們的發掘,早就研究出了跑圖路線,現在的玩家都是直接跑到boss房間和boss開幹,路上的小怪就和沒有一樣。
現在好了,玄遊主動更新了bossrush模式,連跑圖的功夫都省了!
手柄叔點進去看了下,發現這個模式能設置人物等級、加點、裝備、裝備強化等級。
boss的出場順序和等級也能選擇。
不過boss的等級隻有8個等級,對應遊戲不同周目的難度。
《黑暗之魂》的怪物數值會隨著遊戲周目上身,每通關一個周目遊戲難度就上升一點,最高難度8周目,所以這個模式的boss等級隻有八個等級。
“好啊,這下子測試遊戲數據和錄視頻都更方便了!出攻略省事了不少!”
“而且手殘的玩家也可以靠這個模式重複打boss練習!”
“玄遊這種方法屬於是授人以魚不如授人以漁,降低難度不如開放個練習場給玩家練習!”
但是手柄叔也有點虛,因為他看到了最後的那個【難度選擇】選項。
玄遊該不會是真的降低了遊戲難度了吧?
那樣這款遊戲可就沒有那種樂趣了!
手柄叔對玄遊公司還是比較有信心的,但是他也怕玄遊會迫於銷量壓力和玩家唿聲添加了低難度選項。
要真這樣做了,他反而會看低玄遊。
他點進了【難度選擇】。
隻有兩個選項:【普通】和【智能】
“不應該是普通和困難嗎?或者換種說法,地獄或是噩夢難度之類的?”
手柄叔先將遊戲難度設置成【普通】,說實話,他根本就不相信玄遊會出低難度模式。
那樣對他們這些之前受過苦的玩家太不公平了!
而且這樣非常敗口碑,所以手柄叔相信玄遊是不會做這種事的。
他進入了遊戲。
目前的手柄叔已經是八周目通關了好幾次的大佬,遊戲水平沒得說,現在他玩這款遊戲已經不會受苦了。
甚至已經到了boss抬抬手就知道要出什麽招的地步。
因為《黑暗之魂》的怪物攻擊套路固定,靠背板就能全記住。
試了下簡單模式,手柄叔從灰燼墓地迅速打到了冰狗。
簡單模式的數值和原來沒有任何變化,無論是怪的血量、攻擊力、韌性這些都沒有任何區別。
“簡單模式就是原來的難度。”手柄叔得出了結論。
那麽重頭戲就是【智能】難度了。
智能難度是什麽意思,普通難度的上麵不是困難或者噩夢嗎?
帶著好奇,手柄叔選擇了智能難度,然後進入了遊戲。
進入遊戲前還給他彈了個提示:智能模式支持最多8人的隊伍。
多人模式啊,這意思就是說可以組隊更多的人玩了唄。
遇到第一個活屍他立馬就發現了有什麽不對勁。
“這個活屍怎麽了,卡bug了?怎麽盯著我不動?”
一般怪物都會傻乎乎地主動出擊。
玩過黑暗之魂的人都知道,這遊戲引誘敵人出招,打後手安全性才更大。
然而這個活屍一直盯著手柄叔,就是不出招。
“管他呢,活屍而已!”
手柄叔直接衝了上去,舉起手中的武器砍向活屍。