曙光係統很快就會開放下載,到時候肯定會被大量的遊戲設計師不斷地改進、優化。


    它的最初版本看起來並不科幻。


    “不就是現有遊戲ai的整合嘛”


    很多事情,缺的就是個帶頭的人。


    現在的曙光還很弱小,需要很多人的共同幫助,未來,曙光一定會像火的力量,燒遍遊戲界。


    離開遊心科技,汪佳還用u盤拷貝了一份曙光v1.0版本。


    算是提前拿到了這個係統。


    曙光的2.0版本一定不會是遊心科技完成的,也不會是玄遊完成的。


    它一定是由社區的力量,集合大量開發者的智慧完成的。


    這大概也是為什麽它叫做“曙光”的原因吧。


    “劉凱,你先測試一下這個係統,然後加進《絕地求生大逃殺》裏,出一個地獄人機模式!”


    “好的汪總,但是地獄人機模式是個什麽玩法?”劉凱問道。


    “100玩家vs100個ai,活下來的一方獲勝!數據記得都記錄好,我們也要自己訓練我們的曙光係統!”


    汪佳想了想,如果玩家事先知道對手是ai,思維可能就不是平時對上真人對手的思維了。


    於是改口道:“不要告訴玩家他們的對手是ai,就把這個模式稱為稱為陣營戰吧,分為紅藍兩個陣營,在地圖裏互相攻擊,其中一方全滅遊戲結束。”


    “陣營模式取消毒圈,增加無人機或是生命雷達之類的探測道具,幫助玩家尋找敵人,不至於令玩家像個無頭蒼蠅一樣瞎找。”


    “玩家一樣不帶任何裝備跳傘,遊戲依舊有生存要素,一切生存物資都要在地圖上找,如何分配物資讓玩家自己解決!”


    前期還是以訓練曙光係統為目的,後麵再讓玩家與玩家之間戰鬥。


    收到吩咐的劉凱立即就忙工作去了。


    唐金鑫經過劉凱的引薦之後成功入職玄遊,工位離劉凱不遠。


    他發現玄遊的工作氛圍比藍光互娛好多了。


    玄遊工作安排的井井有條,按著計劃走,甚至連加班都不需要,設計稿什麽的也不會反複修改,一開始是什麽樣,最終成品就是什麽樣。


    這說明汪總心裏肯定一開始就有了遊戲的最終樣子,所以不需要中途改動,浪費時間。


    在這樣的工作氛圍下他也有了很多摸魚的時間,不過他仍然喜歡喪屍這個題材,利用摸魚的時間,他寫了十幾個小說的開頭,全投到了各大網絡小說站點的編輯郵箱裏。


    但是得到的答複基本是“抱歉你的作品未達簽約標準”。


    這讓他有點沮喪,但是他沒有放棄,而是又看了不少網絡小說,學習那些成功作品的套路。


    自從《生化危機》電影問世,喪屍題材的小說成了一股熱潮,小說網站排行榜上已經出現了不少含有喪屍元素的小說了。


    “金鑫,還在寫小說啊?”劉凱問道。


    “是啊,我很喜歡喪屍題材,腦子裏想出了很多故事,想寫出來。”


    “先別摸魚了,先把活動文案都寫出來。”


    唐金鑫立馬打起精神,打開文檔開始設計絕地求生陣營戰的背景故事。


    為了讓玩家更有代入感,遊戲的每個地圖都有背景故事,告訴玩家為什麽事情發生在這裏,玩家為什麽要做這些事情。


    盡管很多玩家根本就不會看這些東西,但是這些東西卻不能少。


    劉凱知道唐金鑫平時會摸魚寫小說,但是他並沒有阻止,因為隻要今天的任務完成了,做什麽汪總都是不會管的。


    但是他仍舊不相信唐金鑫能寫出成功的小說,即使是蹭上了喪屍題材這個熱點,也不一定能夠成功過稿簽約。


    不過他也不會打擊老同學的誌向,反正失敗的多了,老同學肯定會放棄的。


    ……


    開源社區,曙光係統的出現立馬引起了軒然大波!


    很多遊戲從業者都立馬下載了曙光係統,並且將這個係統加進了自己的遊戲之中。


    原本複雜的npc行為設計,有了曙光係統,一鍵就可以完成了!


    再一查遊心科技是何方神聖,哦,大鵝和玄遊共有的!


    “玄遊良心啊!”


    眾多遊戲公司直唿玄遊良心!


    雖然這裏麵也有大鵝的功勞,但是人們誇的卻是玄遊。


    因為現在玄遊的口碑比大鵝要好不少。


    大鵝現在主要的營收在於各種投資,遊戲營收占比已經很少了,而且大鵝很少做研發工作。


    如果大鵝開始搞研發了,那肯定是為了拉投資!


    之前大鵝一些自研的遊戲引擎就是為了拉投資做的,本身的質量隻能說一般般。


    遊心科技開發的曙光係統不用說,肯定是玄遊提議開發的。


    “沒想到玄遊這麽有擔當,自己出頭了也不忘反哺我們這些小公司,有了曙光係統,很多東西都可以一鍵生成,減少了很多開發成本!”


    “曙光係統居然還有一鍵生成的任務模板!隻需要做一點修改就能直接用了!”


    “感謝玄遊,這個曙光係統真是好東西啊,能促進行業發展!”


    “曙光係統既然是開源的,那我也共享一份自己的力量,我最近做了個多足野獸的戰鬥腳本,加進去能豐富多足類型怪物的行為模式!”


    “我手頭有些動捕數據,也加進曙光係統裏,這樣曙光係統控製的npc就能做出更多的動作了!”


    “我做了一些載具的碰撞效果,添加進曙光係統,載具的碰撞就能更將真實!”


    自從曙光係統公布,在眾人的努力下,它開始迅速進化,不過目前還都是往裏麵加腳本的階段,它還會自動整合這些腳本,再通過自我訓練,不斷優化自己。


    甚至會做一些刪減,刪除一些無用數據,這有利於提升效率,優化運行速度。


    有了大量的原始數據後,曙光還需要巨額的訓練,最重要的當然是真人的數據了。


    畢竟曙光的目的就是為了讓遊戲裏的npc行為接近真人。


    這也是玄遊在做的,那些動捕數據,載具碰撞數據,都隻是輔助,無法做到讓曙光有質的提升。


    所以汪佳選擇讓玩家與曙光對抗,對局越多,曙光也就越聰明。


    曙光要利用絕地求生的陣營戰向玩家學習如何戰鬥。


    目的不是為了讓曙光變得多強大,做一個玩家打不過的ai很簡單,但是做一個看起來像是“活的”ai很難。


    如果ai利用極好的槍法瞬間秒殺玩家,那對提升遊戲體驗沒有任何幫助,玩家甚至會認為ai作弊。


    但是ai利用戰術各種迂迴,最後和玩家大戰幾百迴合,最後故意讓玩家以微弱的優勢獲勝,那這遊戲體驗就完全不同了。

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