複活的徐成一臉懵逼。


    剛才他都沒意識到發生了什麽,隻知道他被一個拿著打刀的敵人彈反處決了!


    “這遊戲的敵人居然也會彈反!”


    最糟糕的是,他的薪王狀態消失了!


    血量上限又迴到了原來的數值!


    雖然有心理準備,但是他還是有些不爽。


    “剛才是我輕敵大意了,這迴我一定報仇!”


    不就是個人形怪嗎?


    他又跑了迴去,這迴他認真多了。


    “好高的攻擊,好快的刀!”


    一個不小心,就吃了打刀哥一個兩連擊,速度極快,傷害極高。


    兩刀下來徐成隻剩下一個血皮。


    慌慌張張地翻滾拉開距離,匆匆忙忙地灌了兩口果粒橙。


    “我懂了,這不是現在我能挑戰的,你等著,我很快會迴來報仇的!”


    打刀哥出手快,攻高,是個非常棘手的對手。


    識相的徐成放棄了挑戰,迴到了傳火祭祀場,傳送到了洛斯裏克高牆。


    推開洛斯裏克高牆的大門,徐成第一次見到了遠處的的洛斯裏克城。


    由於平行世界出色的建模技術,洛斯裏克城十分地宏偉壯觀。


    但是整個世界偏向黃昏的色調暗示著這是個末世世界。


    “好壯觀的洛斯裏克城!”


    很快,他就明白了灰心哥為什麽會說出那樣喪氣的話了。


    路邊裝死的活屍,光點周圍的陷阱,躲在視野死角的小怪,躲在光線陰暗處的小怪。


    以及第一個寶箱居然是個寶箱怪!!!


    受苦半天見到了象征著財富或者好道具的寶箱,結果這居然是個怪!


    寶箱突然張開血盆大口,將自己活生生咬死!


    遊戲中穿了一身盔甲就像是穿了一層紙一樣。


    穿輕甲就等於穿了一層紙,穿重甲也隻不過是將紙對折。


    這遊戲你和小怪都有個共同的特點:你們的傷害都一樣高。


    你可以三刀砍死一個小怪,小怪也可以三刀砍死你。


    大家的數值都非常公平。


    徐成記不清死了多少次,路上還遇到了一隻會噴火的龍!


    光是這段路,他就數不清遇到了多少惡意的陷阱。


    好在這些陷阱,踩了一次就不會上當第二次,徐成的探索進度在穩步推進著。


    他是真的感覺到自己在慢慢變強了,不是遊戲裏的人物變強,而是他變強了。


    說來也奇怪,這遊戲明明沒有地圖,但是他居然記住了自己走過的所有路!


    甚至還記住了什麽地方有陷阱需要小心!


    怪不得這遊戲沒有地圖,原來根本就不需要!


    終於,他遇到了遊戲裏的第一個騎士類型的敵人:洛斯裏克騎士。


    在交戰前,他還故意砍了一刀路邊躺著的活屍。


    “果然,是裝死的!”


    徐成歎道:“我果然變強了,能識破這種詭計了!這裝死的活屍肯定會等我和前麵的騎士交手,然後突然站起來!前後夾擊!”


    識破了遊戲製作者詭計的徐成有些沾沾自喜。


    然後他就對上了洛斯裏克騎士。


    這個騎士敵人他在之前的遊戲實機演示視頻中見過。


    視頻裏的玩家看似打得很輕鬆,但是經過了這段遊戲旅程洗禮的徐成明白,這遊戲看著就是像割草遊戲!但實際完全不是這麽迴事!


    意料之中,他被洛斯裏克騎士虐得死去活來,然後死迴了篝火。


    “嗬,雖然我死了,但我看清了那個騎士的招式!我已經變強了!”


    “糟糕!魂掉了!”


    剛才一路上,徐成收集了兩千多的魂全部掉落到了剛才的死亡地點。


    沒辦法,隻能一路砍活屍,一邊收集魂一邊趕路,又到了洛斯裏克騎士處。


    “大哥先別打,我先撿個魂。”


    剛把魂撿起來,他又被洛斯裏克騎士兩劍送走了。


    “cao”


    徐成爆了句粗口。


    現在掉在那裏的魂更多了!


    但是沒有辦法,隻能迴去撿,又是一邊趕路一邊砍小怪收集魂,再次來到了洛斯裏克騎士麵前。


    “我先撿個魂!”


    熟練的翻滾,撿起掉落的魂,然後又被洛斯裏克騎士送走了。


    絕了。


    現在掉在那裏的魂更多了。


    掉在那裏的魂越多,徐成就越慌。因為每次開打前,他總是要先撿起掉落的魂,寧願挨刀也要撿起來的那種。


    這使得他每次開戰都有些束手束腳的,身上的魂也越來越多。


    最終,他在撿起魂之前又死了一次!


    這意味著之前掉落的魂徹底消失了!


    這對遊戲前期的玩家來說是巨額的損失!


    “啊!!!!魂全沒了!沒了!”


    憤怒的徐成直接跑圖到了洛斯裏克騎士那裏,說來也奇怪,身上沒有魂之後,突然變得輕鬆了,人也更冷靜了,很輕鬆地就打敗了洛斯裏克騎士!


    “這......這魂不是經驗也不是貨幣,這是負擔!”


    身上有魂時,打怪束手束腳的,生怕死了之後丟魂。


    身上沒有魂了,有種“無債一身輕”的感覺,因為這時候即使是死了也相當於沒有死亡懲罰,不會有魂掉落。


    於是出手就沒有了心理負擔。


    徐成也找到了洛斯裏克城牆這個地圖的第二個篝火。


    看見篝火的他感覺就像是看見了家一樣溫暖、舒適、令人身心放鬆。


    “怪不得這個世界的人都喜歡火,現在我明白了。”


    見到篝火的徐成立馬傳送迴了傳火祭祀場,然後將身上的魂消費個精光。


    “負擔花光了,輕鬆了!”


    看下時間,也不早了,居然在玄遊的體驗店玩了一天!


    算算網速,家裏的設備應該早就下載好這款遊戲了,接下來的內容就迴家玩吧。


    體驗店的其他玩家也都陸陸續續地下機迴家了。


    所有的玩家都還有點精神恍惚,還沒有從剛才的受苦旅程中恢複過來。


    “這遊戲太恐怖了!到處都是惡意!”


    “而且沒有地圖,都不知道該往哪走!”


    “嗬嗬,我覺得這遊戲完全就不需要地圖,因為死多了自然就記住路了!”


    “我人都傻了!這遊戲的第一個寶箱居然是個寶箱怪!”


    一群認識的或者不認識的玩家,在迴家路上交流著遊戲心得。


    但交流來交流去,遊戲技巧沒聽到多少,“死亡心得”倒是很豐富!


    大家的死亡方式千奇百怪!


    被斧頭哥砍死,被活屍背刺,被火龍噴死,被躲在角落的小怪砍死。


    “雖然難是難了點,但是這遊戲玩著還挺爽。”


    一名玩家感慨。


    “是啊,雖然死了很多次,但是探索進度每推進一點,都是一種無與倫比的成就感!”


    “之前打不過的騎士,後來也能輕鬆打過了。”


    “這遊戲,變強的不是遊戲裏的角色,而是玩家!”


    這款遊戲關卡設計巧妙,而且非常硬核,以前從來沒有見過這種惡意滿滿的遊戲,玩起來著實帶感!


    當然也有玩家反對:“好玩個錘子!我連古達都打不過!可惜過了退款時間了!”


    “我在洛斯裏克城牆被虐得死去活來!不玩了!”


    “要是給個難度選擇就好了!”


    眾人議論紛紛。


    有人說這個難度剛剛好,難度低了就沒有那種成就感了。


    有人說太難了,以後都不玩這款遊戲了。


    有些人成為了灰心哥,有些人成為了薪王。


    還有些人,是無法通過古達審判的不合格灰燼。

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