第62章 我的迴合!
創造娛樂帝國從遊戲開始 作者:黑囧貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
進入遊戲,首先是明明沒什麽用但是卻不能少的捏臉環節。
黑暗之魂基本沒有太多欣賞人物臉龐的時候,而且大多數情況下都被頭盔擋住了。
反正這遊戲也有換裝要素,捏臉環節幹脆也留下來了,還是有不少暖暖玩家喜歡這個功能的。
汪佳沒有浪費時間,直接跳過了捏臉,選擇了騎士開局。
與此同時,玄遊遊戲部的員工們也在監測汪總的遊玩數據,要是出現了bug,還能第一時間發現並記錄。
辦公室的人們正在看著屏幕裏的汪總選擇人物開局。
“這遊戲整的這麽難,汪總真的能通關嗎?”
“我覺得不能!這遊戲我們也玩過,我們都知道關卡之中哪裏有埋伏,怪物有什麽技能,但是即使是先知先覺了,我們都沒法通關!”
“汪總到底是怎麽想的,這遊戲的劇情、世界觀和戰鬥方式都不錯,但是難度偏偏整的這麽高!這遊戲,我看肯定賣不出!”
“是啊,一想到那些布怪設置我就頭皮發麻!”
“但是我們都勸不動汪總啊,這遊戲肯定上架就暴死,然後隻能緊急調整難度重新上架再賣。”
“誒,遊戲賣不好不是重點,重點是玄遊這點口碑可能會被汪總這一頓操作敗光了。”
“其實也不用這麽悲觀,現在汪總就在玩,他要是無法通關,自然就會叫我們降低難度了。”
遊戲部的員工們甚至這款遊戲的恐怖:迷宮般的地圖設計加上高昂的怪物數值,這就等於地獄!
這遊戲真的能賣出去嗎?如果汪總的定位是麵向硬核玩家之類的小眾群體,倒是可以理解。
員工們已經徹底摸不透汪總的想法了。
汪佳選擇了騎士開局,陪葬品選擇了靈魂。
因為別的東西對他這個老不死人來說都不需要,不如選擇魂,前期還是很缺魂的。
老實說黑魂的難度主要來源於初見,那些陰人的被陰過一次當基本就不會再上當了。
汪佳記得他玩黑魂3時,一周目花了70小時通關,但是二周目隻花了15小時,三周目就隻花了10小時就通關了。
因為黑魂很多地方多周目是不需要重複探索的,多周目下就隻需要跑酷直奔boss就行了。
周圍一片漆黑,但是耳邊卻聽到了鍾聲,伴隨著鍾聲響起,灰燼蘇醒了。
汪佳奮力地推開棺材板,從棺材裏爬了出來。
拍了拍身上的灰塵,轉頭在棺材裏找到他選擇的陪葬品:一團魂。
將手中的魂收好。
汪佳踏上了傳火的旅途。
揮舞了一下手中的劍熟悉手感:“還行,擬真度很不錯。”
灰燼墓地有很多活屍,騎士開局基本是一劍秒殺一個,這也是這遊戲非常具有迷惑性的一點,你砍死一隻小怪隻需要兩刀,怪砍死你也隻需要兩刀。
從某種角度上講,非常平衡……
這樣錄製出來的視頻也非常像是割草遊戲.......
而且灰燼手裏還有元素瓶可以迴血,血量其實挺多的。
但是萌新玩起來卻非常慌!因為容錯度太低了,一個失誤就會被砍一刀,然後就隻剩下血皮了,接著就是慌了手忙腳亂地想喝血迴血,然後又被砍一刀就迴篝火了。
汪佳沒有過多探索,撿了一個灰元素瓶之後就直奔古達,路上的活屍直接憑借走位繞了過去。
灰燼審判者古達這個boss從名字就能看出是做什麽的:審判者。
而且就堵在灰燼墓地與傳火祭祀場的必經之路上,有種一夫當關萬夫莫開之勢。
灰燼審判者,負責審判不合格的灰燼。
意思就是說:“打不過我的都趕緊退款吧!”
“汪總到了古達門口了!汪總能打得過嗎?”
“不好說,古達比後期一些boss還要強一點呢!”
“希望汪總能意識到難度問題!”
汪佳已經站到了跪姿的古達麵前,古達的胸口還插著一把螺旋劍。
古達也有傳火的資質,隻可惜來晚了,沒能成為薪王。
伸出手,拔出螺旋劍。
失去了螺旋劍的限製,古達直接站了起來,龐大的身軀,巨大的長戟,非常的有壓迫感!
古達揮動長戟,砍向汪佳。
就是現在!
汪佳揮動左手的盾牌,直接就是一個彈反。
沉悶的提示音響起,告訴他這次彈反成功了。
被彈反卸去力道的古達蹲坐在原地,等待著汪佳的處決。
“汪總厲害啊,一次就彈反成功了!”
“那麽大一把長戟砍過來,居然還能冷靜下來彈反!”
彈反是一種高風險高收益的事情,正是因為風險很高,把控不好時機就gg,所以彈反之後能給怪物一個處決,造成巨量傷害!
但是古達作為一個boss,一個彈反處決還死不了。
汪佳處決完還蹭了幾刀,然後從容地後退迴複精力。
精力值是一個非常影響遊戲節奏的設定。
簡單來說就是把遊戲玩成了一種“類迴合製”。
汪佳在迴複體力,輪到古達的迴合了。
古達的招式不多,但是每一招都非常有壓迫感。
古達縱身一跳,揮舞著長戟向著汪佳劈下!汪佳一個前翻滾,躲過了這一擊,直接繞到了古達身後!
“我的迴合!”
然後就是連續的輕擊!
騎士劍的手感非常好,事實上這也是黑魂的最強直劍之一。
灰燼的傷害是非常高的,輸出非常可觀!
古達血量已經低於一半,進入了二階段,背後的人之膿爆裂開來,形成了一條黑色的巨蛇,張著血盆大口向著汪佳撲來。
二階段的人之膿弱火。
這裏其實是有逃課的方法的,一是古達門口附近有幾個火焰壺可以減,那幾個火焰壺剛好能燒死二階段的人之膿。
第二個方法就是選擇咒術師開局,咒術師開局是能用火球的,幾個火球扔過去戰鬥就能結束。
但是汪佳作為一名老不死人,這些統統不需要,憑借著靈活的翻滾和出色的體力控製,一刀一刀地蹭血。
黑魂3有個特點,在受苦的同時你會發現你的輸出也很高,打boss也很痛,一刀能打出一大截血。
而且整個遊戲流程都是這樣。
再加上摸透了敵人的攻擊路數,自然就能記住boss會出什麽招,自己該如何應對。
隻要玩家不失去理智發瘋,自然能通關。
看著倒下的古達,汪佳心中感慨萬千。
想當年,他買了這個遊戲,但是和很多人一樣,被古達擋在了大門口。
在想要退款,但是總覺得不甘心,於是他一次次地嚐試,一次次地死迴篝火,當時的他每天下班打兩個小時,打了足足一個星期才打過古達。
打過古達的時候,一種從未有過的成就感油然而生,一次次的失敗,最後的成功帶來的爽感是無與倫比的,當時他的心髒砰砰直跳,仿佛有了無盡的力量,就好像火的力量穿透了電腦屏幕,傳到了他的身體之中,使他成為一名合格的灰燼。
挑戰黑魂,變強的是玩家,而不是遊戲裏的人物。
“汪總居然,無傷過了?”
黑暗之魂基本沒有太多欣賞人物臉龐的時候,而且大多數情況下都被頭盔擋住了。
反正這遊戲也有換裝要素,捏臉環節幹脆也留下來了,還是有不少暖暖玩家喜歡這個功能的。
汪佳沒有浪費時間,直接跳過了捏臉,選擇了騎士開局。
與此同時,玄遊遊戲部的員工們也在監測汪總的遊玩數據,要是出現了bug,還能第一時間發現並記錄。
辦公室的人們正在看著屏幕裏的汪總選擇人物開局。
“這遊戲整的這麽難,汪總真的能通關嗎?”
“我覺得不能!這遊戲我們也玩過,我們都知道關卡之中哪裏有埋伏,怪物有什麽技能,但是即使是先知先覺了,我們都沒法通關!”
“汪總到底是怎麽想的,這遊戲的劇情、世界觀和戰鬥方式都不錯,但是難度偏偏整的這麽高!這遊戲,我看肯定賣不出!”
“是啊,一想到那些布怪設置我就頭皮發麻!”
“但是我們都勸不動汪總啊,這遊戲肯定上架就暴死,然後隻能緊急調整難度重新上架再賣。”
“誒,遊戲賣不好不是重點,重點是玄遊這點口碑可能會被汪總這一頓操作敗光了。”
“其實也不用這麽悲觀,現在汪總就在玩,他要是無法通關,自然就會叫我們降低難度了。”
遊戲部的員工們甚至這款遊戲的恐怖:迷宮般的地圖設計加上高昂的怪物數值,這就等於地獄!
這遊戲真的能賣出去嗎?如果汪總的定位是麵向硬核玩家之類的小眾群體,倒是可以理解。
員工們已經徹底摸不透汪總的想法了。
汪佳選擇了騎士開局,陪葬品選擇了靈魂。
因為別的東西對他這個老不死人來說都不需要,不如選擇魂,前期還是很缺魂的。
老實說黑魂的難度主要來源於初見,那些陰人的被陰過一次當基本就不會再上當了。
汪佳記得他玩黑魂3時,一周目花了70小時通關,但是二周目隻花了15小時,三周目就隻花了10小時就通關了。
因為黑魂很多地方多周目是不需要重複探索的,多周目下就隻需要跑酷直奔boss就行了。
周圍一片漆黑,但是耳邊卻聽到了鍾聲,伴隨著鍾聲響起,灰燼蘇醒了。
汪佳奮力地推開棺材板,從棺材裏爬了出來。
拍了拍身上的灰塵,轉頭在棺材裏找到他選擇的陪葬品:一團魂。
將手中的魂收好。
汪佳踏上了傳火的旅途。
揮舞了一下手中的劍熟悉手感:“還行,擬真度很不錯。”
灰燼墓地有很多活屍,騎士開局基本是一劍秒殺一個,這也是這遊戲非常具有迷惑性的一點,你砍死一隻小怪隻需要兩刀,怪砍死你也隻需要兩刀。
從某種角度上講,非常平衡……
這樣錄製出來的視頻也非常像是割草遊戲.......
而且灰燼手裏還有元素瓶可以迴血,血量其實挺多的。
但是萌新玩起來卻非常慌!因為容錯度太低了,一個失誤就會被砍一刀,然後就隻剩下血皮了,接著就是慌了手忙腳亂地想喝血迴血,然後又被砍一刀就迴篝火了。
汪佳沒有過多探索,撿了一個灰元素瓶之後就直奔古達,路上的活屍直接憑借走位繞了過去。
灰燼審判者古達這個boss從名字就能看出是做什麽的:審判者。
而且就堵在灰燼墓地與傳火祭祀場的必經之路上,有種一夫當關萬夫莫開之勢。
灰燼審判者,負責審判不合格的灰燼。
意思就是說:“打不過我的都趕緊退款吧!”
“汪總到了古達門口了!汪總能打得過嗎?”
“不好說,古達比後期一些boss還要強一點呢!”
“希望汪總能意識到難度問題!”
汪佳已經站到了跪姿的古達麵前,古達的胸口還插著一把螺旋劍。
古達也有傳火的資質,隻可惜來晚了,沒能成為薪王。
伸出手,拔出螺旋劍。
失去了螺旋劍的限製,古達直接站了起來,龐大的身軀,巨大的長戟,非常的有壓迫感!
古達揮動長戟,砍向汪佳。
就是現在!
汪佳揮動左手的盾牌,直接就是一個彈反。
沉悶的提示音響起,告訴他這次彈反成功了。
被彈反卸去力道的古達蹲坐在原地,等待著汪佳的處決。
“汪總厲害啊,一次就彈反成功了!”
“那麽大一把長戟砍過來,居然還能冷靜下來彈反!”
彈反是一種高風險高收益的事情,正是因為風險很高,把控不好時機就gg,所以彈反之後能給怪物一個處決,造成巨量傷害!
但是古達作為一個boss,一個彈反處決還死不了。
汪佳處決完還蹭了幾刀,然後從容地後退迴複精力。
精力值是一個非常影響遊戲節奏的設定。
簡單來說就是把遊戲玩成了一種“類迴合製”。
汪佳在迴複體力,輪到古達的迴合了。
古達的招式不多,但是每一招都非常有壓迫感。
古達縱身一跳,揮舞著長戟向著汪佳劈下!汪佳一個前翻滾,躲過了這一擊,直接繞到了古達身後!
“我的迴合!”
然後就是連續的輕擊!
騎士劍的手感非常好,事實上這也是黑魂的最強直劍之一。
灰燼的傷害是非常高的,輸出非常可觀!
古達血量已經低於一半,進入了二階段,背後的人之膿爆裂開來,形成了一條黑色的巨蛇,張著血盆大口向著汪佳撲來。
二階段的人之膿弱火。
這裏其實是有逃課的方法的,一是古達門口附近有幾個火焰壺可以減,那幾個火焰壺剛好能燒死二階段的人之膿。
第二個方法就是選擇咒術師開局,咒術師開局是能用火球的,幾個火球扔過去戰鬥就能結束。
但是汪佳作為一名老不死人,這些統統不需要,憑借著靈活的翻滾和出色的體力控製,一刀一刀地蹭血。
黑魂3有個特點,在受苦的同時你會發現你的輸出也很高,打boss也很痛,一刀能打出一大截血。
而且整個遊戲流程都是這樣。
再加上摸透了敵人的攻擊路數,自然就能記住boss會出什麽招,自己該如何應對。
隻要玩家不失去理智發瘋,自然能通關。
看著倒下的古達,汪佳心中感慨萬千。
想當年,他買了這個遊戲,但是和很多人一樣,被古達擋在了大門口。
在想要退款,但是總覺得不甘心,於是他一次次地嚐試,一次次地死迴篝火,當時的他每天下班打兩個小時,打了足足一個星期才打過古達。
打過古達的時候,一種從未有過的成就感油然而生,一次次的失敗,最後的成功帶來的爽感是無與倫比的,當時他的心髒砰砰直跳,仿佛有了無盡的力量,就好像火的力量穿透了電腦屏幕,傳到了他的身體之中,使他成為一名合格的灰燼。
挑戰黑魂,變強的是玩家,而不是遊戲裏的人物。
“汪總居然,無傷過了?”