蘇任的探索並沒有到此結束。


    蘇任又從空間中拿出了幾枚鋼珠。


    他用彈弓瞄準樓下的車頂蓋,連續發射了四枚鋼珠,分別打在了不同的車蓋之上。


    “當當當當——”


    彈珠落在車蓋上清脆的聲音在夜色中格外清晰。


    聽到聲音後,喪屍潮仍舊出現了一瞬間的停頓。


    而後,這些喪屍派出了翻倍的“偵察兵”,對那些發聲處進行偵查。


    “他們有數字觀念。”蘇任得出了這個結論。


    蘇任深吸了一口氣,讓自己冷靜下來。


    “看起來,這個ai比我想象的複雜。”


    不是那種單純的隻知道無腦攻擊目標的怪物。


    不過隻有這點信息還不夠。


    為了得到進一步的信息,蘇任繼續進行了進一步的測試。


    他往離喪屍群更遠的那一輛,靠西側的車上又打出了一發鋼珠。


    由於擊打的部位不同,發出了與先前不同的聲響。


    喪屍潮仍舊有所停頓,然後原來朝東側車輛靠近的喪屍繼續靠近。


    在喪屍潮中又出列了兩個喪屍,共計三個喪屍對東側的本田汽車進行探查。


    “嗯。”


    喪屍的行為再次佐證了他們能夠配合,具有數字觀念這個特點。


    蘇任眯了眯眼睛,手下的動作依舊迅速、冷靜。


    他繼續增加著鋼珠的數量。


    到第一隻喪屍走到車輛前,蘇任總計朝本田車射出了十六顆鋼珠。每一擊都射在了不同的部位。


    而在這些“聲音”的引誘下,每一團的喪屍都派出了接近十隻“偵察兵”進行偵查。


    “喪屍是有數字觀念的。”


    在反複的實驗下,蘇任確認了這個結論。


    不過對於十人是不是偵察最大的數目蘇任卻是拿不準。


    雖然到第十一顆的時候,喪屍的數量就不再增加。


    但是也無法排除喪屍能夠通過迴聲判斷空間大小而因地製宜的可能。


    蘇任繼續拿著彈弓和鋼珠進行測試。


    隻不過這一次,他卻是將目光投向了另一側,一隻距離自己較近的落單的喪屍。


    “再測試一下……怪物單體的數據好了。”


    蘇任拉了拉彈弓。


    蘇任很冷靜,他知道自己需要資料。


    對於即將麵對的怪物,資料當然是越詳細越好。


    這樣才有利於生存。


    反正,他現在用彈珠來進行測試,安全係數很高。


    而且這些喪屍似乎還沒有進化到能夠找到他的方位的程度。


    又是十幾顆彈珠有節奏地向喪屍身邊落下,這一迴的鋼珠不僅僅是落在喪屍身邊。


    蘇任將幾發鋼珠打到了喪屍身上。


    依靠著耐心和技術,蘇任用鋼珠擊打發出的聲響帶著喪屍走位,又進行了一輪測試。


    彈珠分別有序的擊中了喪屍的頭、頸、肩、背、腕等等地方。


    蘇任眯著眼睛,仔細的觀察著攻擊這些部位時,喪屍的反應。


    是否有僵直?


    僵直時間的長短?


    攻擊方式如何?


    蘇任住在五樓,樓底下的喪屍還算是在有效殺傷範圍之內。


    前前後後用了大約兩百顆左右的鋼珠,蘇任才停下手來。


    他拿出了紙幣開始記筆記,梳理自己剛才的發現。


    “喪屍具有數字觀念。”


    “聲音可以產生僵直。但喪屍對聲音極為敏感,會對新聲音給予更多的關注。聲東擊西數次才可能產生迷惑性。”


    “喪屍的視覺尚未喪失,對光敏感。”


    “喪屍進攻的動作大約有三種:撲、咬、撕。移動緩慢。”


    “所有的喪屍嘴唇有一定程度的撕裂。”


    “喪屍身體各處,正麵擊打臉、脖頸、上臂能夠產生一定程度的僵直。背部、後頸、頭、上臂也能夠產生僵直。僵直時間和差異由於武器原因還待進一步的測試。”


    蘇任想了想翻開了下一頁:把目前想到的還未解決的問題也寫了下來。


    “熱武器可用性?弱點?破壞關鍵部位能夠殺死,還是和血量有關?”


    “是否具有修複能力?行動速度的精確數據?”


    “喪屍的行動邏輯,與嗅覺相關否?視覺嗅覺聽覺的行動邏輯排位?”


    最後蘇任在每一點都打了一個大大的問號。


    從目前看來,喪屍對於聲音的敏感度及其高。


    這樣一來,熱武器的可用性也成了問題。


    有可能好不容易把喪屍爆了個頭,槍聲卻會引來更多的喪屍,而自己也會被喪屍團團圍住。


    如此一來……開槍反而得不償失。


    但是,在所有麵臨的新問題中,熱武器這一點所能產生的影響反而是最小的。


    因為蘇任當初就沒有想過使用熱武器。


    首先,熱武器他根本搞不到,在初期進行準備的時候,他本來就沒有在熱武器上動心思。


    而且他拿到的係統是修仙係統,主要使用冷兵器、丹藥和符篆。熱武器不是他需要操心的事情。


    所以“熱武器的適用性”並不困擾蘇任。


    至於嗅覺是否有用,蘇任倒是有點想法。


    關於嗅覺的測試。雖然可以選擇丟一團牛肉,豬肉下去看看喪屍有沒有反應。但是蘇任卻有點不舍得。


    食物可是用一點少一點啊。哪怕他存了幾百公斤的肉,他也不願意這樣揮霍。


    這些問題如何探索和解決都明晃晃的擺在麵前,不過蘇任也不急。


    “反正時間還有。”


    讓蘇任最頭痛的還不是這些喪屍單體的特性。


    麵對喪屍,隻要了解清楚了他們的弱點,就能勝利。


    讓蘇任頭疼的……是其他的事情。


    “這裏的怪物沒有數值化。”


    這一點才是最讓蘇任頭疼的。


    怪物沒有血量,受傷害無法數值化這一點實在是這大大的出乎蘇任的意料。


    因為,對於遊戲而言,最突出最顯著的特征就是數據化。


    他的鋼珠毫無疑問是具有殺傷性的,否則也無法打出喪屍的僵直。


    但是這些傷害都沒有數據化的表現出來。


    “也就是這個遊戲擊殺怪物必須和現實中一樣。”


    “造成致命傷。”


    這是唯一可能的解釋。


    但是,這可不是個好消息。


    蘇任之前可是良民。


    要想辦法對人形的怪物造成致命傷?


    難度太大了!


    可是,他別無選擇。


    “……”


    蘇任緊了緊自己手中的彈弓。


    “這是生死存亡的問題。”


    “不行,也得行。”


    蘇任看了一眼時間,此時已經是夜晚十一點。他對喪屍進行的測試持續了三個小時。


    專注力已經開始下降。現在做什麽效率都有所降低。


    而且他現在的當務之急並不是關注喪屍的行動邏輯。


    他的房子很安全,除非有劇情殺,不然他事先安裝的防盜門可以至少撐上大半個月。


    蘇任很清楚,現在他的首要任務是將劍法和身法的熟練度提升。其他的都是次要的。


    “算了,一口吃不成個胖子。”蘇任把彈弓收迴了空間,然後啟動了攝像頭,準備休息。


    不過,蘇任所謂的休息並不是一般意義上的休息。


    末世裏沒人敢沉眠。

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