不過,蘇任隻看了一眼,就逼迫自己收迴視線。


    他不能將主要的精力放在那仿若煉獄初現般的街道上。


    雖然對於此情此景蘇任有所不忍,但他很清楚的知道,自己並不能夠改變什麽。


    末日降臨是劇情設置。也就是所謂的劇情殺要人死,人不得不死。


    蘇任現在所能做的選擇隻有看或者不看,他救不了任何人。


    清醒如蘇任自然知道當務之急是提升自己,而非是由於暫時的安全而將自己高高掛起。


    畢竟,和喪屍麵對麵的日子遲早都會到來,他隻不過是由於“開局”而暫時處於有利地位罷了。


    蘇任拿出了禦瓊劍,將其從吊飾的形態化成了一柄長劍。蘇任的手自上而下撫過這柄細長的劍。


    經過幾天的磨合,蘇任已經喜歡上了這把細劍。


    禦瓊劍是黑色的,不僅是劍身更是連劍柄都是漆黑的,極度鋒利。


    並且不知道因為禦瓊劍是不是專屬於水屬性靈根的劍。


    當蘇任使用禦瓊劍的時候,總能夠隱隱約約得感受到一股清涼之意。


    隨著技能的進行,蘇任並不會熱血上頭,反而會越來越冷靜,專注度更上一層樓。


    蘇任的這套房子不大,隻有四十平米,平時生活已經是有些緊巴巴。


    但是蘇任在獲得修仙係統的時候便已經盤算過,在未來的末日生存戰鬥中初期和中期,必定是巷道占主流。


    利用緊緊巴巴的空間進行訓練反而比較合理。


    在利用乾坤袋將客廳搬空,並將陽台的落地窗拆掉之後。


    客廳十幾平米的空間足夠滿足練劍的需求。


    而且蘇任也點了洗兵的“身法”。所以飛簷走壁也在練習的範圍內。


    練劍清心。


    從樓底下傳來的嘈雜的、混亂的聲音全部都被蘇任拋到了腦後。


    舞劍的時間一眨眼就過去了。天色漸暗,蘇任卻沒有打開燈。等到天色全暗,蘇任才收起了禦瓊劍重新走到了陽台邊。


    迴過神來再看街道,蘇任還是歎了一口氣:“唉。”


    今天早晨出門時,街道還是整潔的,現在卻已經是滿目瘡痍。小區前的街道上無數棄用的車輛。車門被撕裂,車頂被砸凹的數量不在少數。有幾輛車的車頂和車底甚至躺著染著鮮血的屍體。


    目及之處,並沒有正在“進食”的喪屍。反而成群的“喪屍”正圍著樓底下的幾個鋪位,捶打著鎖住的門。


    這雖然是一個小細節,卻引起了蘇任的思考。明明地上存在屍體,喪屍卻視而不見,而是在乎那些躲在壁壘後麵的人類。


    “喪屍的主要目的應當不是進食。”蘇任想道。


    這也印證了論壇上的說法。


    想到這裏蘇任也自嘲的笑了笑。


    他也真是下意識地將這個世界當做現實世界了。


    雖然上論壇查找信息不過是順著習慣和常識而為之。


    但是,論壇上的信息難道就不是遊戲給出的“通知”了麽。


    意識到這一點的蘇任將查看論壇更新列上了日程。畢竟第一手官方資料始終都是遊戲攻略時應當重視的重點。


    但是然後,蘇任並沒有按照原定計劃調整作息,入夜之後便休息。反而是從空間裏拿出牛肉棒啃了兩口。


    然後,蘇任叼著牛肉棒,從空間中拿出了一個監控攝像頭擺在了窗口。


    某寶購買的攝像頭,安裝隻需三步,簡單方便又快捷。而且裝載電池,免插電可監控180天,無光夜視,高清監控,偷窺必備。


    蘇任將攝像頭對準樓下的大街。


    雖然現在已知論壇是遊戲“通知”的一種方式,但是蘇任無法保證這種“通知”是不是專屬於他現在所處的“新手村”的一種玩家保護機製。


    新手村依靠係統信息通關是十分容易,但是自己偵查獲取信息的能力依舊還要鍛煉。


    誰知道出了新手村之後還有沒有提示,還會不會遇到什麽新怪物。


    而且蘇任也觀察過,打開係統麵板,這個世界的時間流速並不會暫停。


    到時,如果突然間遇上什麽沒有見過的新怪物,根本不會讓人有時間打開係統麵板查攻略。


    蘇任忍不住想到:“其實遊戲開荒探索,被殺死本身也是一種樂趣。”


    “不過,在這個‘遊戲’中被殺死恐怕就不是‘有樂趣’而是‘要人命’了。”


    想到這裏,蘇任忍不住嘖了一聲。


    在窗口裝攝像頭,蘇任主要就是為了觀察那幾個為數不多的躺在路中間的屍體。


    他總覺得那些屍體有些不太對勁。


    但是哪裏不對勁,蘇任一時也說不上來。


    而且蘇任一方麵也需要驗證“通知”給的答案是否正確,另一方麵,他也需要論壇更新的“答案”驗證他的結論是否正確。


    有了視頻記錄,他也能夠翻迴去重新觀察、檢索、複盤。


    迴想當初在論壇得到的信息:


    除了喪屍的主要目的不是進食之外,還有喪屍的腦功能退化。


    行動力遲緩,力量方麵有所增強,大概是常人的一點五到兩倍。


    喪屍對於光和聲都極為敏感。人類隻要被其啃咬便有可能成為喪屍。


    腦功能退化和行動力遲緩,以及病毒的傳染性已經得到印證了。


    眾多喪屍圍堵的是一家便利店,而人數在三十以上的喪屍所做的也不過是通過推搡和捶打便利店的店門。而沒有一個“想到”能夠開車去撞。


    “這些喪屍也是夠傻的。”蘇任恥嗤笑了一聲。


    便利店的店門畢竟是玻璃,用機動車撞碎可比用手拍碎,用力擠碎要容易得多。


    喪屍敲門的動作十分僵硬。而路上除了屍體和喪屍之外,再無他物。


    蘇任看著底下的這群喪屍思考著,看看還能不能挖掘出什麽有效信息。


    “這些力量增強的幅度還沒有辦法了解。但是對於光和聲的探索倒是還有一個辦法。”


    蘇任看了看手表。默默等待了一分鍾。


    然後,蘇任在心底裏打了一個響指,街上的路燈便亮了起來。


    這不是什麽魔法,而是鵬城的晚上七點整,街道上的路燈都將自動打開。可是這一盞一盞打開的街燈並沒有引起喪屍的過多注意。


    蘇任注意到,在街燈打開的一瞬。喪屍們的動作也有所停滯。也將目光轉向了燈源。但是喪屍動作的時間停頓並不到半分鍾,他們就又開始對原來的目標進行攻擊。


    “對光敏感,視覺應當是保留了。”


    蘇任將這一點發現記了下來。


    但是實驗還並未就此結束,蘇任從空間中拿出了一個彈弓和一枚直徑兩厘米的鋼珠。


    小時候迴老家和小朋友玩兒,蘇任第一次拿彈弓就能打鳥。


    雖然說長大之後再沒碰過,但蘇任拿著彈弓還是有一種如臂指使的熟悉感。


    “這就二十年了啊。”想到一晃二十多年就這麽過去,蘇任還是多少有些唏噓。不過蘇任的感慨也就是那麽一瞬。


    蘇任平心靜氣,半眯著左眼,瞄準著樓底下的車。蘇任調整著唿吸,隻在唿吸輕輕一滯的時候,強力彈弓便將彈丸送了出去。


    鋼珠準確地射到了離喪屍五米遠的一輛停在大街中央的汽車上。


    “當”地發出一聲清脆的聲響。蘇任瞧的清楚,那一丸鋼珠在車上砸出了一個小坑。


    而那一刹那,所有的喪屍都迴過了頭。包括遠在蘇任視線極點的那一“團”喪屍。


    “!”


    如此齊刷刷的凝視激起了蘇任身上的一層冷汗。


    “他們竟然如此敏感?”


    這些喪屍帶給蘇任的驚訝還不止如此,喪屍的“凝視”持續時間不長。


    蘇任掐著表,時間大概隻有五秒。五秒之後,大部分的喪屍便轉頭繼續進行自己的行動。


    隻有少部分的喪屍,每一“團”喪屍中的兩個,以及落單喪屍向聲音的發出點走去。


    “這……”蘇任看著眼前的這一幕,下意識地屏住了唿吸。


    “他們……是在偵查?”


    幾個先到的喪屍查“看”了足足有三分鍾之久後便發出了低吼。


    然後尚未移動到目的地的喪屍便調轉了方向。而負責查看的喪屍也“迴”到了自己的隊伍。


    目睹了這一切的蘇任把一聲驚唿險險地咽下。


    “那些是‘派出的偵察兵’!”蘇任驚訝地發現,“這些喪屍是有配合的!!”


    這個發現可是突破了蘇任現有的認知。


    會配合的喪屍倒不是聞所未聞。


    在一般建議玩家遊玩時長超過100小時的遊戲作品中,怪物的難度是會提升的。


    在遊戲的中後期,不僅是怪物的種類增多,就連原本的基礎怪物也會有一定的提升。其中怪物的配合,一直以來都是作為提升遊戲難度的一個難點。


    玩家們都有一個共同的認識,越難的遊戲,怪物越擅長配合。


    當然,不小心踩入一群喪屍的仇恨範圍,被一窩蜂的撲上來啃不算是配合。


    像這樣,有“分配職責”,有“溝通”的才稱之為配合。


    雖然這些喪屍表現出來的配合思路還十分簡單,但仍舊是存在配合。


    蘇任十分不願得出這個結論。


    “還要加倍小心。”


    蘇任隻能這麽告訴自己。


    “這個世界可能比先前想象的還要危險。”


    這可隻是生化危機爆發、病毒傳染的第一天。而第一天喪屍就擁有如此敏銳的聽力和簡單配合的能力。


    “這麽早就把提升難度的設定搬出來,這遊戲是想讓人死嗎?”


    閱遊量還算豐富的蘇任臉色非常難看。


    “還給不給人活路了?!”

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