大家七嘴八舌的圍繞遊戲體驗感,成就感的係統提點子。


    “在培養員工的環節,原本隻是一段簡單的動畫,然後在員工頭上冒幾個符號就代表變強了。”


    “對!培養員工修煉的環節,可以大幅度的優化。就比如看電影提點數這一內容,如果電影是我們自己遊戲改編的,會不會是一個亮點呢?”


    “還有還有!采訪的環節就做一個記者的建模,玩家在自己的辦公室裏接受采訪,並且根據話題做出選項,最後發布采訪稿,這絕對會很有趣。”


    “我倒是比較在意關於辦公室的改造。”


    “感覺《遊戲發展國》裏的辦公室環境改造要素比較欠缺,我們後期可以更多的改造空間選項,甚至是打造出豪華的總部大樓,讓玩家可以憑著遊戲的收入,切實的感受到收入提高之後帶來的變化。”


    會議一致持續到了深夜,大家才意猶未盡的散會。


    通過這次會議,可以說從許多方麵都提升了《遊戲發展國》的遊戲內容。


    並且這還隻是第一次會議,後續還會不斷的有靈感迸發加入新的內容。


    也會繼續召開第二次、第三次的會議。


    當然,會議上提出的許多想法都不一定成熟,其中有不少需要大幅度的完善,甚至在製作過程中會覺得不成熟直接砍掉。


    但隻要能不斷的補充新內容,那麽在開發製作過程中,將《遊戲發展國》從一款小遊戲完善成一款一線大作,將不會存在任何的問題。


    唯一的問題在於,鑒於開發過程中火種係統的戲份會比較少,所以開發起來的速度也不可能再向之前那樣高產賽母豬了。


    韓棋估計,《遊戲發展國》前後的開發時間,即使在擁有係統分擔的情況下,也會超過4個月。


    這已然是幽靈遊戲有史以來最耗時的項目了。


    雖然4個月的開發周期,在高效率高科技的賽博星也不算慢,但韓棋對這一速度並不滿意。


    思來想去,在不大規模擴編幽靈工作室人數的情況下,想要提升《遊戲發展國》的開發速度,就必須要采用模塊式開發。


    將許多業務外包出去,讓外包工作室的人來協助開發。


    這一點不是什麽問題。


    因為現在的幽靈有資金,也有渠道。


    把一些非核心的項目外包給更加專業的工作室,不僅不會影響遊戲質量,反而能讓遊戲更快更好的製作。


    韓棋作為總管全局的人,隻需要時刻關注,有情況的時候及時做調整,基本上就能把持住遊戲的質量。


    關於《遊戲發展國》的開發過程,幽靈的員工們這次都是全員賣命,紛紛的拿出12分本事。


    因為這次給員工們的任務最重,但相對的給員工們的發揮空間也越多。


    對於熱愛遊戲的員工們來說,自從加入幽靈以來雖然他們也學習到了很多,實力增長的很快。


    但長期以來都沒有真正的完全發揮實力,雖然輕鬆,但有時也會感到技癢。


    這一次的《遊戲發展國》給了員工們很大的舞台,所以大家的工作熱情也是十分的高漲。


    在會議結束之後,就紛紛的開始了火熱的工作。


    韓棋也是全程關注,隨時關注遊戲的開發進度,並且根據遊戲的內容,和員工們討論,互相啟發思路。


    整個遊戲的開發過程,雖然忙碌但趣味頗多,工作室的氛圍也是愉快且輕鬆的。


    以至於狗尾草都忍不住說道:“感覺我們幽靈工作室現在的氛圍,很像是《遊戲發展國》裏所營造的氛圍呢。”


    韓棋哈哈一笑:“如果能達到遊戲裏那樣理想的話,就說明我們幽靈的內部氛圍營造的很成功。”


    “不過《遊戲發展國》裏的氛圍,會像我們幽靈的氛圍倒也是很正常,畢竟……怎麽說呢?藝術來源於現實嘛!”


    “遊戲作為一種藝術表現形式,自然也會跟我們現實中工作室有點像。”


    韓棋總覽了一圈最新的開發進度,感覺還算可以。


    僅僅是一周左右的時間,就完成了開發進度的7%左右。


    並且後續隨著部分工作內容的外包,以及開發的得心應手等因素,可以預見遊戲的開發進度還會繼續加快。


    說不定,三個月就能把《遊戲發展國》給搞定呢!


    這時助理羅衫發來消息,原來是幾家媒體和同行想要過來聯合探營。


    探營,可以讓媒體拿到第一手的遊戲新聞。


    也能讓同行們,得知幽靈最新遊戲的開發思路。


    聯合探營,就是正大光明的刺探情報啊!


    不過韓棋並不會拒絕對方刺探情報的請求。


    也正是因為心裏清楚,韓棋不會拒絕他們的請求,所以這幾家媒體和遊戲商,才趕來提供申請。


    不然的話,之前幽靈製作其他遊戲的時候,為什麽不見聯合探營行為呢?


    還不是現在有了把握,知道韓棋不會拒絕了,所以才會出現今天這種聯合探營的申請。


    如果是其他的遊戲,韓棋自然不會輕易的答應。


    但《遊戲發展國》不一樣。


    首先《遊戲發展國》一開始的定位,是一款給友商們教他們怎麽做遊戲的小禮物,小遊戲。


    雖然情況發生了變化,導致小遊戲變成了帶製作,但遊戲本身的初衷還在。


    既然是教友商們做遊戲,那麽自然也包括遊戲的開發過程。


    藏著掖著,顯得韓棋吹出去的牛反悔,簡直會拉低韓棋的格局。


    反正後續幽靈的其他遊戲,還是火種係統打主力的。


    讓其他人學到了一些幽靈開發《遊戲發展國》的過程,也不礙事。


    另外一個原因,則是因為最近恰好是韓棋和業界除了北極熊之外大部分友商和解的時期。


    近段時間以來,其他遊戲媒體和正規遊戲商店,他們為了和幽靈打好關係,給幽靈的遊戲特意給流量是顯而易見的。


    畢竟幽靈遊戲雖然現在很熱門,也不至於長期持續性刷屏。


    既然人家給麵子,不斷的吹捧幽靈,給幽靈做宣傳。


    那麽韓棋自然就得更加的紮起,耿直!

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