隨後韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。


    等待了幾個小時之後,在外麵玩了一會遊戲的韓棋迴到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。


    而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。


    看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。


    於是韓棋幹脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。


    一起享用過一頓精致尊享外賣之後,會議再次開始。


    這一次鮮於馳首先發言:“《遊戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為遊戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的遊戲過程中很可能會是很枯燥的。”


    “有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”


    韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型遊戲的重要元素,這也恰好是你的業務範圍。”


    田克猛則說道:“我想的是如果需要把遊戲擴大10倍,那麽很簡單,但如果是想要把遊戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把遊戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的rpg遊戲會是一個更容易實現的選擇?”


    感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。


    田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了遊戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”


    “例如遊戲中招人的環節,基本上是人才市場界麵直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”


    “我的初步想法是,我們扮演遊戲公司的老板,但不是什麽都一鍵處理的老板。”


    “就比如招人的環節,是否可以把招人環節做出來,至少我們點擊招人不再隻是一個單調的界麵,而是建造一個人才市場。”


    “控製人物,在裏麵轉悠,可以遇到不同類型的人才,同時還能觸發一些事件。”


    “當然,我這個想法還不是很成熟。把招人環節大幅度擴展固然能增加遊戲時間,但也會讓遊戲更加繁瑣?”


    聽了田克猛的話,韓棋略加思索然後點點頭:“你的思路是沒問題的,畢竟需要拓展的內容確實很多。”


    “不過我也在想,加入過多的額外內容,可能會導致遊戲變得繁瑣。讓玩家把過多的注意力,轉移到和開發遊戲無關的內容上去,這就反而是本末倒置了。”


    田克猛皺眉思索,問道:“那老板你有什麽高見呢?”


    韓棋笑道:“我首先完全認可加入一個人才市場的設定。”


    “但這個人才市場不需要太大,也不需要搞別的。”


    “我認為考慮到方便和有趣,我們的人才市場應該這樣設定。點擊人才市場,遊戲切換到人才市場房間。”


    “人才市場會是一個小廳,主要展示有一塊人才招募板,從板子上麵可以看到人才的訊息。”


    “我要求的是,從點擊人才市場到打開招募板,用時要壓縮到幾秒鍾之內。”


    “然後在旁邊,可以加入一些其他的新元素,針對人才市場的特點進行拓展那種。”


    “不過我要求要麽是被動的,要麽是托管的。”


    “要堅決不能讓玩家,為額外的事物去操心。”


    狗尾草恍然大悟的點頭:“哦,我明白了,這就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”


    “我大概懂老板的意思了,我們需要給《遊戲發展國》加入許多新的內容,以讓遊戲擴大。”


    “但我們又不能僅僅是這樣做,我們在讓遊戲元素變多的同時,也還是要把重點放在開發遊戲本身上,是吧?”


    韓棋表示:“說得對。”


    韓棋想要掌握的,就是一個度。


    既能擴張遊戲內容,又不至於喧賓奪主的度。


    這一點,韓棋感覺應該不算太困難。


    主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿發言道:“我注重的點在於遊戲成果的展示,就比如之前說過的遊戲開發成果的展示。”


    “在原本的《遊戲發展國》之中,關於遊戲製作完成之後的成果,隻是不斷飆升的銷量數字。”


    “以及不斷獲得的獎項。”


    “我感覺這樣前期很爽,但中後期銷量飆升、拿獎拿到手軟之後,也有一些重複乏味。”


    “我想的是,那是否可以幹脆的再加入一些收藏因素?”


    “就比如說把每一款遊戲產品,都可以自己選擇製作封麵,並且建模擺在貨架上。”


    “看著自己辦公室的展示架,從一開始的空空蕩蕩。”


    “到後麵的琳琅滿目。”


    “看著大量的遊戲擺上去,看到大量的獎杯擺上去,這樣的話一定可以激勵玩家們堅持遊戲的。”


    “也能大幅度的增加,遊戲進入中後期的趣味。”


    韓棋鼓勵的點頭,“很好!說的很不錯。”


    “其實漸漸的填滿收藏架,也是一種養成,一種收藏。我相信會有不少玩家,也喜歡這種設定的。”


    “你的話也給了我啟發,在製作遊戲完成之後,玩家可以自行選擇遊戲的包裝封麵,組裝模型。但肯定不是所有玩家,有耐心給每一款遊戲都設定精美的外包裝的。”


    “或許可以這樣做,既允許玩家自行包裝,也允許玩家懶人模式係統自動根據題材類型生成。”


    韓棋補充之後,狗尾草繼續說道:“同樣的,在遊戲上市之後引爆市場火爆銷售的場景,也完全可以將這一場景做出來對吧?”


    “現在遊戲裏銷量火爆的情況,隻有一幅圖片。”


    “但我們完全有技術實力,將遊戲銷量大火之後的反饋做的更加的細致,更加的豐富。”


    “甚至是增加部分的觸發條件,不同的遊戲類型、客戶群體、銷量數據能觸發不同的演出動畫或者事件?”


    此時唐星劍也忍不住說道:“我看遊戲裏不是還可以開發遊戲機嘛!那我們的遊戲機一定是要可以自己組裝的。”


    “自由的加配件,然後就像是組裝坦克一樣出現屬於自己的遊戲機。”


    “這樣子,絕對成就感滿滿!”

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