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    ea是遊戲屆界的一霸,喜歡憑自己強大的財力收購知名遊戲工作室。不過在ea收購之後,這些工作室往往會被玩黃,然後項目砍掉,工作室解散。因此,很多遊戲玩家對ea非常不滿,甚至恨得咬牙切齒。


    現在突然聽到ea被收購,眾多的遊戲玩家自然是拍手稱快,甚至在網絡上興奮地高喊:“ea你也有今天啊!”甚至有網友到張然的fly賬號下留言:“隻要世紀巔峰在收購ea後把它解散,我就終生是世紀巔峰的粉絲!”


    有網友寫了則冷笑:“ea:張然,你為什麽要解散我?張然:我隻是收購你,沒有要解散你!ea:在我的字典中,收購就是解散。”不到一個小時,這則笑話就獲得了超過十萬的轉發。


    各路媒體和專家也紛紛發表文章,從各個角度分析這次收購。


    《洛杉磯時報》認為,影視和遊戲向來不分家,好萊塢六大電影公司都有自己的遊戲部門。世紀巔峰最近幾年在影視圈唿風喚雨,卻一直沒有涉足遊戲領域,收購ea,世紀巔峰不但補齊了短板,還一舉成為遊戲行業的領跑者。一直想打開中國市場,但始終沒有成功。現在有了世紀巔峰在中國龐大的用戶資源以及強大的運營能力,ea能夠順利打開中國市場。


    《華爾街日報》認為,世紀巔峰將未來壓在了vr上,而vr的發展不光需要出色的硬件,還需要高質量的內容。世紀巔峰收購ea,很可能是在布局vr內容。


    到了中午,世紀巔峰收購ea已經成為世界性的熱門話題,央視《新聞30分》也用一分鍾的時間來播報這條新聞。


    在央視新聞裏,一位專家侃侃而談:“世紀巔峰收購ea突顯出中國文化產業發展的強大實力。近年來,為增強國家的軟實力,中國對國內文化產業進行了大量投資,並致力於向海外展示中國文化,使之與不斷提升的經濟和外交地位相匹配。”


    世紀巔峰基本上每年都會進行收購,中國網民對此早就見怪不怪了。在很多人看來,世紀巔峰進行收購不是新聞,要是哪一年不收購了,那才是新聞。所以,大家對世紀巔峰的這次收購表現得比較淡定,唯一比較激動的遊戲迷。


    中國遊戲迷跟國外遊戲迷一樣,對ea也是恨得咬牙切齒。很多人都說ea是美國騰訊,是業界毒瘤。現在聽到張然收購ea,中國遊戲迷紛紛表示大仇得報:“西木頭發來賀電,大仇得報!”


    “牛蛙發來賀電,大仇得報!”


    “maxis發來賀電,大仇得報複!”


    “dangerclose發來賀電,大仇得報!”


    ……


    遊戲迷的這個反應讓很多網友看不懂,就問:“西木頭、牛蛙是什麽梗?”


    有人解釋道:“這些都是被ea解散的遊戲工作室,西木頭是開發《命令與征服》、《紅色警戒》的工作室,牛蛙工作室開發了《主題醫院》、《上帝也瘋狂》,以及《地下城守護者》等經典遊戲,maxis是開發《模擬人生》、《模擬城市》和《孢子》的工作室……”


    《紅色警戒》在中國影響深遠,甚至可以說是很多80後、90後的青春。現在聽到ea收購《紅色警戒》團隊後,砍掉了遊戲,還把團結解散了,無數網友立馬就暴走了。


    “窩草!難怪看不到《紅色警戒》續集,原來被解散了啊!狗日的ea,還我紅警!”


    “本來不懂大家對ea的仇恨點在哪,但聽到它竟然把《紅警》關閉了,我立馬暴走了!”


    “窩草,原來《紅警》的工作室關閉了,我說怎麽一直不出續集呢!”


    除了痛罵ea之外,還有不少網友到張然的微博下留言希望世紀巔峰重啟《紅色警戒》,開發《紅色警戒》的續作。還有不少人建議,續作要加上中國,要加上j20,要加上59,總之,中國要像《共和國之輝》那麽牛逼。


    國內媒體對世紀巔峰進軍遊戲領域沒有感到意外,國內的互聯網巨頭,就沒有不涉足遊戲領域的。馬雲曾信誓旦旦的表示餓死也不做遊戲,但就在今年年初,阿裏巴巴也開始進軍手遊領域。世紀巔峰本來就是影視娛樂公司,不進軍遊戲領域才顯得奇怪。世紀巔峰在遊戲領域儲備不足,直接收購海外優秀的遊戲公司,是最便捷的方法。


    《新晶報》、《南方都市報》等張黑媒體則利用這個機會痛批張然,表示張然和世紀巔峰缺乏社會責任感,現在很多青少年沉迷無法自拔,嚴重影響了學業。現在世紀巔峰竟然要把這麽多遊戲引進中國,簡直是在向青少年投毒。


    在正式宣布收購ea兩天後,世紀巔峰在北平召開了一場發布會。參加這場發布會的,除了張然、吳瑞德,世紀巔峰的高層,還有ea的高管。世紀巔峰搞這次發布會,最重要的目的就是告訴大家世紀巔峰收ea是在布局vr內容,他們希望吸引更多的人參與到vr產業中來,共同推動整個vr產業向前發展。


    vr產業剛剛起步,不光硬件存在問題,內容也特別匱乏。現在vr被得炒特別熱,很多公司公司都進軍vr領域,但這些公司大多將目光投向了vr硬件,做內容的很少。


    可你擁有再好的硬件,沒有可供體驗的內容,有什麽意義呢?很可能出現這樣的局麵,很多人買了vr眼鏡,但沒有好玩的內容,在體驗一兩次之後,就將vr眼鏡扔在牆角吃灰。如果是這樣,產業要想真正做起來,就必須有足夠優秀的內容,吸引大家一次又一次的戴上vr眼鏡。


    在這種情況下,張然和世紀巔峰的選擇是,自己站出來帶頭做內容,做vr電影,也做vr遊戲,從而吸引更多製作者參與進來,吸引更多的人拍vr電影,製作vr遊戲,為用戶提供更多更好的內容。讓用戶在購買vr之後,有精彩的電影看,有好玩的遊戲玩。


    在影視領域,世紀巔峰有奈飛這個平台;收購了ea後,又掌握了遊戲平台橘子平台。張然希望像穀歌將眾多的開發者吸引到安卓平台那樣,將眾多的影視和遊戲製作者吸引到奈飛和橘子平台,逐漸建立起vr生態係統。


    隻要世紀巔峰的生態係統能建立起來,等到vr時代真正到來,世紀巔峰就能夠實現彎道超車,超越蘋果和穀歌,成為vr時代的霸主!


    上午十點,新聞發布會正式開始。首先是吳瑞德上台講話,他在講話中透露了兩點,一個就是ea將大力拓展中國市場,積極促成橘子平台在中國上線、推廣及遊戲產品的引進;第二個是,ea將開發一係列的vr遊戲和應用。


    ea首席執行官安德魯-威爾森表示,非常榮幸成為世紀巔峰的一員,與世紀巔峰一起將ea打造成全新的頂級遊戲公司。全世界特別是中國,對高品質遊戲內容的需求日益增長,我們已蓄勢待發,將為全球觀眾提供更好的內容和體驗。


    等到張然上台,他隻講了一點,vr是遊戲產業未來的發展方向,世紀巔峰收購ea,就是希望在內容上有所突破。


    發布會很快進入記者們最期待的提問環節,在問了吳瑞德和安德魯-威爾森兩問題後,記者們都將把矛頭轉向張然。世紀巔峰的靈魂是張然,他是公司的真正掌控者。有記者迫不及待地問道:“現在vr特別火爆,很多人都在談論vr,很多公司也在布局vr。但有專家說vr是一個巨大的泡沫,對此,你怎麽看?”


    張然淡淡地道:“泡沫肯定是有的,一個行業特別火,特別有前景,必然會有大量的資本湧入,導致泡沫化。電影產業這樣,互聯網也是如此,的情況類似,現在大量資本湧入vr領域,導致了一定程度的泡沫化。不過我相信vr產業會優勝劣汰,現在湧入vr領域的公司,特別是初創公司,90%在未來都會死掉,真正優秀的公司會活下來。”


    有記者問道:“現在微軟、穀歌等巨頭都在布局vr,他們都非常強大,世紀巔峰靠什麽跟這些超級巨頭競爭呢?”


    張然自信地道:“靠兩點,第一個是技術,微軟、穀歌都是很厲害的公司,研發能力很強,但他們在vr領域專注度不夠,技術不如我們。我們研發的vr眼鏡是世界上最強的,我們在去年就研發出了單眼分辨率1080,刷新率90赫茲的原型機。在今年的e3電子娛樂展覽會上,我們將展示公司最新研發的產品,到時候大家肯定會嚇一跳。”


    現在記者聽到張然公布的vr眼鏡數據都吃了一驚,現在市麵上有多款vr眼鏡,其中分辨率最強的是oculus的vr眼鏡,單眼分辨率為960像素,沒想到世紀巔峰去年就研發出了單眼分辨率1080的原型機。張然說今年發布的原型機分辨率會嚇大家一跳,那這個分辨率肯定不隻1080,應該是達到了1028,甚至更高!


    難怪世紀巔峰要大張旗鼓的搞vr,原來他們的技術已經遙遙領先了!


    在場不少記者,尤其是中國記者頓時對今年的e3電子娛樂展覽會期待起來。


    張然沒有透露公司vr眼鏡的真實數據,希望到時候給大家來一個驚喜:“第二個是內容,我們相信到2024年,vr的市場營收能夠達到800億美元,其中450億美元為硬件營收,350億美元為軟件營收。我們認為vr技術會在應用到9大領域獲得巨大的成功,遊戲、直播、影視娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。其中vr遊戲規模最大,整個行業營收能夠達到116億美元;直播規模能夠達到41億美元;而影視娛樂能夠達到32億美元。這是基於標準預測,如果是樂觀預測的話,整個規模要乘以3。世紀巔峰是全球最大的影視公司,也有直播平台,現在收購ea,我們又有了全球最大的遊戲公司。我們在遊戲、直播、影視三個領域的優勢足以保證我們超越其他對手!”


    張然的話鏗鏘有力,內容上也極具說服力,在場記者都被他的話感染了。張然的話音落下,一串劈裏啪啦的掌聲就響了起來。

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