有的玩家腦子裏轉過來這個彎之後,整個人都震驚了。怎麽迴事?!沒有人逼氪甚至還勸玩家去肝別花錢的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《廢土》還要強這麽多嗎?!***不止是玩家群體,業內的遊戲人們早在wg平台官方還沒有發布這個消息時,就已經關注到了這款遊戲。倒不是說業內不關注《廢土》,業內同樣也在關注《廢土》的成績,同時也關注著《廢土》的題材這題材給了不少遊戲製作方靈感,確定了在現階段,實際上玩家們對於遊戲題材的接受度已經很高了,隻要遊戲品質出眾,小眾題材也會吃香。但《廢土》的玩家都能夠看得到的關於《廢土》當前的潛在危險,業內遊戲人們還能看不出來嗎?《廢土》的生命力有限,這是絕大多數遊戲人得出的結論除非《廢土》的製作方能夠不斷地推陳出新,拉高《廢土》的活動更新頻率憑借出眾的遊戲品質了留下一部分玩家,並且再在之後更新一些有利於中低氪度玩家的模式,否則這款遊戲的火爆支撐不了太久。而在關注過《廢土》之後,這些遊戲人自然而然地就會將目光聚焦在了《一念仙魔》這匹絕對的黑馬身上。修仙題材的遊戲還能這麽搞?將修仙的道心和氪金關係綁定在一起,是否能夠克製得住氪金的心,關係著角色本身的‘道心’是否堅定。這是一個完全符合修仙邏輯的綁定關係,對於裴殊居然給出了這樣的一個概念,不少遊戲人都感到了驚豔。而‘氪金’和‘道心’這個主題,明顯完全貫穿了這個遊戲的始終,從一開始的‘問心關’的誘惑,到依賴氪金產生‘心魔’。在絕大多數的修仙小說之中,人們也可以看到,修仙原本就是一個不斷自我磨礪的過程,而‘空有丹藥的堆積沒有自身的積澱’也是修真小說中常有的抨擊一個修真者空有境界實力缺乏真正戰鬥力的常用語句。這些元素看起來都很常見,但又被裴殊用‘氪金’這個關鍵詞和遊戲糅合在了一起,而遊戲中的墮魔也就有了可以解釋的來源。***某遊戲業內群裏【天才的想法!】【這遊戲裏麵的一些設定是真的有點意思。】這是這一天下來,絕大多數玩過了《一念仙魔》的遊戲人的最直觀反饋。【這就是不輸老師嗎?我之前以為他隻是在做獨立遊戲上有一些獨特的想法,沒想到來搞商業遊戲,居然也能這麽特立獨行。】【哈哈哈,不過說實話,這遊戲能成,跟不輸工作室的老板是不輸老師也有著巨大的關係。】有人笑著調侃了這麽一句外行人大約看不懂,但遊戲人一看就懂的話雖然他們天天被玩家罵著狗策劃,但是這些策劃就真的都不懂遊戲不懂玩家的想法嗎?絕大多數會來到遊戲行業內的人,對於遊戲是都抱有自己的一份熱愛的,但是真正踏入遊戲行業之後就會發現,有很多東西,並不是你想做就能做。如果你是一個小策劃,那你頭上還會有比你資深的直接上級,還會有主策劃。成熟的遊戲項目,通常都是主策劃直接提出下一階段新資料片的構想方向,緊接著圍繞這個方向,各種概念、想法還有如何實現它的係統案都會逐一分派到各個不同職位的策劃手中,一個初入職的小策劃基本沒有能力可以去改變什麽。而假如你是項目主策劃,你就能為所欲為了嗎?不,在你的頭上還有老板,還有各種項目監管,還有市場調查部門調查來的各種目標群體喜好方向。一個項目的主策劃,權力更大,責任也更大,在這種情況下,作為項目主策劃,哪怕心中有一個自己的構想,是否要去實現這個新想法,也是要考慮到重重現實問題的。像是《一念仙魔》這種構想,隻能是在一個全新遊戲的製作階段開始前,就有了這個核心想法,否則在後期的遊戲構建過程中,如果不能圍繞這個核心概念給出適合的玩法和包裝的話,最終這遊戲隻會是個四不像。而《一念仙魔》能做到這個地步,就像是群裏那個人調侃的一樣跟裴殊是工作室老板有著莫大的關係。他作為老板,有自己堅定的想法,同時也有篤定地去執行它的果斷氣魄,這才是《一念仙魔》能夠以如今這種麵貌麵對玩家的最重要原因。總之,這一天時間下來,有許多曾經對不輸工作室還有裴殊沒有特別在意的遊戲公司,都敏銳地察覺到,有一個可怕的怪獸加入到了遊戲這個紅海市場的廝殺爭奪之中。***極星工作室辦公室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一臉興奮地等待《廢土》的單日流水過千萬的消息,腦海之中還在暢想,如果接下來一個月《廢土》都能保持這個流水的話,那一個月豈不是就要有3億了?他的分紅也會節節攀升!結果還沒等到《廢土》單日流水破千萬的消息,居然等來了《一念仙魔》的。這怎麽可能?!林成臉色都黑了。就那個幾十萬投資的破遊戲,都去人家休閑遊戲裏打小廣告了,而且那個遊戲明明可以肝,幹嘛還要充值?林成完全想不通為什麽《一念仙魔》居然會先《廢土》一步流水過了千萬。直到《一念仙魔》流水過千萬之後,大約過了十來分鍾,《廢土》也同樣突破了千萬日流水。林成的雙眼定定地看著眼前的數據,這會兒他原本應該非常興奮開心的,結果《一念仙魔》的流水居然超過了他!想到這個,林成就一臉不爽了起來。不過很快,他想到沒關係,他的《廢土》,評級是s級,和wg平台的流水分成是六、四分,寰宇六,wg平台四。而《一念仙魔》,當初的評級是c級,分成是三七分,不輸工作室3,wg平台7。想到這裏,林成終於滿意地笑了起來流水比《廢土》高有什麽用?工作室分到的錢少啊!正當林成這樣得意洋洋時,他看到了極星共工作室群裏的一段對話極星工作室的大群中,一群人正在討論《一念仙魔》呢。【汪經理還是厲害啊,之前說是去了個注冊資本都不到100萬的工作室,開的項目預算也隻有幾十萬,當時都覺得他們做不出什麽呢。】【是啊,雖然說是不輸老師的工作室,但是不輸老師又是裴殊……當時反正我也是不看好的。沒想到啊,這居然逆襲《廢土》了!】【《廢土》之前的評級就是s級吧?難得的六四分成,不過馬上《一念仙魔》的分成就要逆轉了吧?逆轉了之後,按照《一念仙魔》的初始評級,最後的結果是不輸工作室拿到七成流水收益,wg平台三成是吧?嘖,賺大了啊!】【可不是嗎?】***看到這裏,林成瞪大了雙眼艸,什麽鬼?為什麽不輸工作室可以逆轉分成比例?這麽說《一念仙魔》不僅流水比《廢土》高,就連拿到的分成比例都比寰宇高了嗎?!與此同時,wg平台一天之內,兩款遊戲日流水破千萬,堪稱是一天之內兩個爆款,這對於wg平台來說,這是完全值得大肆慶祝的一件事。隻可惜,這份慶祝裏,終究還是夾雜著一些後悔。簽下了《一念仙魔》的李銘一臉遺憾地感慨:“虧了啊,當初哪怕給《一念仙魔》評個b級,也不至於這麽被動。”從c級到s級,橫跨4個等級,按照分成比例重審的標準,隻要不輸工作室提請重審,《一念仙魔》的分成比例就將完全逆轉。“不過就算逆轉了,我們賺得也比它真是c級水平的七成比例要多得多啊!”邊上,一個同事笑著安撫了李銘。“這倒是的,丟臉就丟臉吧。”李銘想到這裏,幹脆主動地拿起手機撥通了汪飛的電話。“喂,汪經理是嗎?恭喜恭喜啊!”李銘笑著跟電話那頭的汪飛道了喜,然後果斷地將話題轉到了分成比例重審上。這個事情,早晚都要重審,與其讓不輸工作室提出,不如他這裏直接邀請在逃小香豬,反而也算做個人情。果然,在聽到李銘的電話來意之後,汪飛也沒有扭捏,直接應下了第二天會向wg平台發起重審評定的迴複。在掛斷了電話之後,汪飛又看了眼仍舊坐在邊上看起來一臉溫和無害的裴殊,沒忍住想起這家夥當初壓著不將遊戲內測期間的完整留存數據提交給wg平台的做法。所有人都以為這樣虧的會是不輸工作室。但當初就算有內測數據,wg平台給予《一念仙魔》的評級也不會超過a,最終分成比例,最好的情況下大約也就是在五五分成,屆時哪怕逆轉,至多也不過是和《廢土》持平的同比例分成。結果在壓下那些內測數據之後,憑著這個壓低了《一念仙魔》的初始評級。如今,也到了大獲全勝的時候。想到這裏,汪飛沒忍住在心裏感慨了句心真黑啊!第055章 爆款的第55天9月21日,不輸工作室《一念仙魔》首戰告捷!這款在公測前預約下載量還不到3萬的遊戲,在奇跡般的口碑傳播效應下,首日下載量破直破30萬。以內測玩家為核心的群體,再加上公測首批玩家的口碑傳播,創造了一個本年度遊戲市場的逆襲奇跡。而同樣在9月21日公測當天突破全平台千萬流水的項目《廢土》,在許多人看來則是一種理所應當的成功。在wg平台和寰宇公司的全力宣傳下,截止9月20日,《廢土》的遊戲預約下載量就已經達到了20萬,而在9月21日公測當天,《廢土》的遊戲下載量突破了80萬這個數字。這兩款從首日全平台流水數據上來看相差無幾的遊戲,從實際下載量上就能看得出巨大的差距。30萬的下載量對上80萬的下載量,最終全平台的流水數據居然相差無幾?《廢土》項目組的眾人在拿到寰宇公司數據分析組前一晚緊急收集分析到的數據報告之後,都意識到了這其中的問題嚴重性。其實如果單看《廢土》的下載量和它的單日流水,這已經是一份非常好看的數據,但是寰宇數據分析組的工作人員給出的數據分析報告上,則又是另外一種情況。撇開僅下載未注冊登錄的用戶,已登錄的用戶量中,遊戲的前20分鍾數據曲線都堪稱出色,特別是遊戲的前10分鍾,基本屬於新人引導階段的數據走勢,完全是一款爆款遊戲所應有的數據趨勢。而前十分鍾的引導時間之後,基本從遊戲的第一個氪金引導節點開始,數據就逐漸出現波動。從遊戲的第10分鍾開始,遊戲內就逐漸有充值彈窗出現這種充值彈窗是經過美化包裝的,會以‘堡壘緊急軍需品’、‘堡壘行動力補充包’之類的包裝出現,讓麵臨卡關的玩家下意識地接收到一種‘隻要充值這一波我就能快速升級提升實力突破卡關’的信息,同時輔以‘1折’、‘3折’、‘5折’之類的巨大折扣,往往都能對玩家產生一種不可錯過的吸引力。從前期的遊戲充值數據上來看,這種包裝和充值折扣是非常有效的,玩家選擇充值的占比極高。事實上,哪怕是有這些充值引導,但在《廢土》前1個小時的遊戲時間裏,玩家的留存率也完全還是屬於s級遊戲的範疇的。從遊戲充值引導出現開始,玩家逐步開始出現少量流失,而這些流失數據算是正常範圍內,但隨著一個又一個的禮包彈出,各種層出不窮的逼氪手法出現,諸如vip等級不足,建築暫時無法繼續養成等等。這些針對普通玩家的限製,逐步拉開了重氪玩家和中低氪度玩家之間的差距。當天晚上8點30,遊戲內的公測首日活動登場這個名為廢墟尋寶的活動,名義上當然是給玩家的福利,但實際上卻又算是另外一種變相的逼氪活動。這個活動的地圖是一個巨大的城市戰場,參與活動的玩家們會以真實的城市地理位置匯聚到同一張地圖上,之後就是隨機的亂戰。玩家有可能遇到的是廢墟之中的boss,也有可能遭遇真實玩家。這是遊戲內‘廢棄城市探索’玩法的升級版,從遊戲背景設定上來說,在這座新被發現的廢墟上,因為其中盤踞著可怕的喪屍王和異植異獸,所以其中的資源都被完整的保存了下來,等待著玩家們的探索。其中有海量的資源,但是這座廢棄城市之中也充滿了危險的侵蝕能量,想要進入其中,需要具備一個特殊的道具‘廢土之心’。毫無疑問,‘廢土之心’當然是收費道具。除了活動開始前贈送的每人1個‘廢土之心’外,想要額外獲取,就必須付費。但這並不是將玩家惡心走的重點重點是,玩家在廢棄城市之中挖掘到資源,想要將資源帶走,同樣需要消耗1個‘廢土之心’,劇情上的包裝說法,美其名曰,廢棄城市之中充滿了侵蝕能量,其中的資源也已經受到了汙染侵蝕,需要消耗額外的廢土之心對資源進行淨化。玩家們:^^你當我們傻?哪怕玩家們經過計算,知道從活動之中獲取的資源哪怕支付了廢土之心的費用仍舊比官方購買劃算,但這種被追在屁股後麵逼著氪金的感覺,讓不少中低氪度的玩家以及部分重氪玩家都覺得有些不適了。終歸是《廢土》這款遊戲確實做得非常出色,喜好這類型題材的玩家們無法從《廢土》之外找到一款同類型的遊戲,於是不得不捏著鼻子留了下來。

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