在裴殊似笑非笑的注視下,邱博宇蔫兒了似的掏出了手機,假裝無事發生。蔣子業沉默地看著邱博宇,覺得這個工作室的‘新人’有點慘 ,實在是一個連謊話都不會說的倒黴孩子。眼看邱博宇已經鴕鳥似的地在逃避話題,裴殊笑著將話題轉向了《廢土》之上。“從開場cg和美術、ui以及初期劇情上,看得出是個品質優異的作品。開場的多選項選擇應該也是為了篩選玩家人群,算是基礎的性格篩查,有可能和後續的玩家隨機分布掛鉤。”“唔,也許和堡壘的整體養成方向也相關?”裴殊一邊點著遊戲,一邊猜測道。邱博宇就是之前《廢土》的程序,基於職業道德,他並沒有將《廢土》具體的係統玩法和設計跟不輸工作室的眾人交流過,但裴殊卻一開口就踩中了開場這個問題背後隱藏的設計。這個問題確實和玩家性格篩查有關,而不同的選項也會和後續玩家發展基地時的偏重產生關聯。《廢土》的主線任務並不是一個單線任務鏈,而是一個集群的任務鏈群,不同的階段會有不同的任務發展目標,假如說所有任務的統一達成標準是‘堡壘達到1級、3級、5級’,那麽達成這標準的任務則會根據玩家選擇方向的不同,產生不同的任務偏向。這是《廢土》的隱藏玩法,堡壘就像是傳統遊戲中的不同職業玩家,不同偏向的養成方式,根據玩家的選項,堡壘更有可能發展成為‘強武力型堡壘’、‘強防禦型堡壘’、‘強商業型堡壘’等方向。而不同的堡壘養成方向也會影響堡壘中原住民的擅長職業與方向,會有認可堡壘主人方針的原住民留存,也會有不認可方針的離去,經過一輪人口流動之後,最終每個玩家會有一個有著自身鮮明特色的堡壘。這些都是林成原本就給《廢土》寫好的養成方案,而邱博宇曾經建議可以在不同職業的堡壘中增加具備不同養成方向特色的建築,但是邱博宇的建議從始至終都沒有得到過林成的認同。隻看邱博宇臉上複雜的神色,裴殊就知道,自己的猜測八九不離十。而在幾人交流的過程中,裴殊也同樣在一路推進手裏的遊戲進程。“節奏很好。”他毫不吝嗇地誇獎道。在有限的時間裏,堡壘內部建築養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如【喪屍來襲】、【野獸變異】、【植物變異】、【抓捕間諜】等,都已經讓玩家得到了基本體驗。放置類遊戲原本就有一套屬於放置類的經典數值節奏,《廢土》在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待中,能夠抓住玩家的期待點然後耐心等待,同時也讓玩家能夠忙碌起來,不至於在等待的過程中陷入無聊的情緒。聽到裴殊的誇獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。沒什麽好驕傲的,這款遊戲屬於林成,又不屬於他。不過裴殊一邊玩著,一邊又搖了搖頭。邱博宇雖然早已經在心裏說《廢土》的成敗和自己沒有關係了,但看到裴殊搖頭,他還是忍不住地問:“裴哥,怎麽了?”他原本在發現裴殊是當年曾經認識的小殊哥哥之後,改了口管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他試探著改口叫裴哥之後,黎楚越才不再瞪他。裴殊看著手裏的《廢土》,笑道:“我是在感慨,這個林成不打算給《廢土》做氪金係統,居然連遊戲數值都不調整。”“目前的數值,前期影響不大,但後期如果不依托一些額外的充值功能點,一般玩家很難堅持下去。”當然,有一部分爆肝玩家對此並不介意,但沒有充值係統的情況下,這遊戲同時砍掉的還有各種增加行動力的增值道具。簡單說來,就是假設這遊戲有體力值,但體力值耗盡之後,除了遊戲任務獎勵的體力值道具之外,玩家無法通過充值的方式獲得額外的體力值道具以及與此類似的各類資源。在前期來說,沒有充值模式影響不大,因為各種前期的成就係統、任務係統會給玩家發放大量的獎勵,這讓玩家可以一直處於一種正向循環中。這其實也是培養玩家對於道具物品的使用習慣和依賴,在用慣了係統贈送的道具之後,這些資源的供給鏈突然斷裂,玩家就會很不適應。同時如果在這個階段提供小金額的充值禮包,一般玩家都不會介意氪上一點,以便讓自己的遊戲體驗更加流暢。對於《廢土》這款遊戲來說,林成既然已經決定要徹底零氪,卻又沒有調整這些任務細節。如果真的要零氪,那麽至少在玩家的資源循環上要能夠為玩家塑造一個完整的循環鏈條,讓玩家不至於因為缺少體力值道具的情況下徹底流失。畢竟,放置類遊戲讀作放置類,實際上遊戲製作方並不可能真的就期待玩家徹底將遊戲放置。而按照當前的遊戲鏈條,裴殊完全可以預見,這個遊戲不僅是氪金玩家玩不下去,就連想要爆肝的肝帝也會玩不動。等到了最後,這個遊戲唯一能夠留下來的,就是不充值隻想找個遊戲玩一玩,也並不爆肝的佛係玩家。因為隻有這類型玩家能夠忍受漫長的等待時間他們並不介意是不是今天立刻就需要在遊戲內完成某一個目標,隻是每天上線收割一波,安詳地看著遊戲裏的緩慢發展,或者偶爾幾天、幾周忘記上線也沒關係,等到上線之後新一輪的cd和各種滿值的數據條玩上一圈之後,耗盡後就安詳下線。如果真的到了那個地步,那這遊戲跟玩兒完了也沒什麽區別了。***wg平台的《廢土》專版中,這些新鮮的《廢土》玩家暫時還沒有意識到那麽之後的問題,他們對於眼前的這個遊戲正充滿了熱情。【不愧是極星出品,靠譜!整個遊戲品質都在線,各種養成的方向也很有意思!我想要搞個廢土農科院,在我的堡壘裏麵種菜,不過我的堡壘科技值還不夠,我還在招募能夠提升科技值的原住民,但是好像我堡壘的戰鬥值太高了,會響應招募的大多數都是戰鬥係原住民,我這裏農民也不太夠,有點愁。】【我倒是科技值足夠,但是我的堡壘有點危,邊上有敵對堡壘,我怕我前腳種菜後腳就被敵對堡壘收割,坐標14區,有大佬能罩著我嗎?讓我借調一下兵力警戒?菜田收割之後七三分成!】【哈哈哈哈哈,七三分成?你不怕招到個土匪,直接把你菜田全端了?】《廢土》的專版上,玩家們你來我往地聊得不亦樂乎,遊戲裏也有不少人正在爆肝操作。就像是很多人所期待的一樣,《廢土》填補了國內開發者極少觸及的末世廢土題材,而這種放置類+抽卡+推圖+養成的玩法,入門成本低,不需要掌握太多的戰鬥技巧,也沒有太過高深的排兵布陣策略,隻要你吃得下這款題材,就很有可能可以被這類遊戲所吸引。***寰宇集團中,林成正在自己的工位上觀看內測數據的變化,而寰宇評審組的成員也特地到了極星工作室中,一起確認《廢土》的受眾接受度。一上午的時間過去,從遊戲開服截止到目前的玩家在線和活躍情況都告訴在場的每一個人《廢土》的內測,大獲成功!寰宇的評審組成員中,有人又裝死不經意地問林成:“林成啊,《廢土》目前的數據非常出色,完全達到了s級的水平,如果加入充值係統,配合寰宇的宣傳攻勢,上線之後很有可能達成月流水破億的成績……你確定不給遊戲添加充值模塊嗎?”林成在聽到月流水破億的時候,心口也猛地跳動了幾下上億的月流水,那他這個主策劃該有多少分紅啊?他有些後悔把那個充值模塊拿掉了,但是他又仔細想了想,覺得寰宇的人說的話也未必是真的。畢竟《廢土》可是知名的零氪遊戲,如果真的氪金的話,說不準它就泯滅於無數的氪金遊戲之中,再也掀不起浪花了。再說了,按照他的推測,零氪才能掀起足夠高的話題度,不慌不慌,他現在的錢也暫時還夠他浪蕩的,等他這款遊戲結束之後,後麵再搞新的遊戲,早晚有賺到錢的一天。林成在心中一會兒後悔一會兒發狠,最終還是決定相信自己的記憶。“不了,《廢土》的成功點之一就是它的零氪!”林成堅定道。在他說出這句話的同時,評審組裏有人表情沒控製好,微微扭曲了一瞬零氪是成功點?這林成到底是不是《廢土》的主策劃?就目前所有任務線和成長數值都按照具備氪金模塊來走的情況下,林成居然能說出《廢土》的成功點之一就是零氪?怕不是致命點吧。當前《廢土》首測的數據還相當亮眼,評審組還有現場也沒有人多說什麽,很快就離去了,而極星共工作室裏則有不少人跟林成道了恭喜。麵對眾人的恭喜聲,林成被捧得一臉舒爽,而此前接替邱博宇進入《廢土》項目組的新程序也挺開心這麽好的首測首日數據,轉到《廢土》這項目,不虧啊!***幾天之後,就在除了不輸工作室之外的絕大多數人都覺得《廢土》形勢一片大好的時候,《廢土》的專版中陸續出現了一些新的聲音。【這次內測沒有額外的代幣贈送嗎?我好像就收到了一個內測大禮包,裏麵是可以增加行動力的藥劑組,還有一些抽卡券之類的,我找了找,好像《廢土》是不是沒有代幣相關模塊啊?係統商店也沒有的樣子。】【爆肝幾天,把能養成的都養成了,但是行動力也直接爆炸了,內測大禮包裏麵的行動力藥劑組早在第一天就全部用完了,各種任務成就的行動力道具也都耗盡了……行吧,估計是內測階段,這個循環銜接沒做好,現在沒有行動力什麽都做不了,隻能先歇了。】【我的行動力倒是還有,但是招募資源耗盡了,之前養成堡壘有點太衝動,現在資源全部清空,雖然行動力還有剩,但是沒有資源也做不了什麽,隻能等新的資源自然累積了……這個資源累積的速度有點慢啊,這遊戲還挺好玩的,這要不是內測我應該已經在重氪了。】【想氪金+1,想抽卡想堆資源,好玩是好玩,但是太考驗耐心了,我有點想先歇了,等遊戲正式上線之後氪金玩一波,這遊戲不錯,還是值得氪一波的。】不輸工作室裏,同樣在玩《廢土》的邱博宇也看到了不少玩家陸續表示先下線的世界頻道喊話仔細算一算時間,現在就是《廢土》的常規玩家把所有先期發放資源和獎勵基本耗空的時候。看到這裏,邱博宇的眉頭一皺。來了,《廢土》的危機部分。第043章 爆款的第43天在《廢土》的首輪測試進行到最後兩天時,連續上線的活躍用戶數量開始出現了較大幅度的下跌。不過此前5天時間,《廢土》的用戶活躍數據都保持在一個十分出色的數值上,也因此哪怕有部分玩家的活躍數據下跌,但整體的數據仍舊處於寰宇內部評判的s級以上水準。但與數據上的出彩相比,《廢土》最後兩天測試時,《廢土》遊戲內的玩家對話生態就已經不像是之前一樣健康。【累了,希望遊戲能做好數值循環,遊戲我還是很喜歡的,可是現在我想做任何養成都要等好長時間,我退出看了一眼,這遊戲確實是放置類遊戲,但這放置得也太久了……】【想要提升堡壘等級,但是要求堡壘中至少有5個建築達到15級,資源都耗空了也隻養出來4個建築,有哪個大佬現在能成功養成5個15級建築的嗎?求分享一波數值。】【已經放棄提升堡壘等級了,公測之後再說吧,這次內測後期的數值感覺真的不行,我目前想要完成全部的日常任務都有點困難,像是日常任務裏的‘提升基礎建築等級(0/2)’,我堡壘裏的目前想要培養的基礎建築都已經卡資源了,如果我想要完成這個任務,就需要去養成我並不需要的新建築。現在資源這麽緊張的情況下,誰願意去花資源養不需要的新建築呢?但日常任務又會給行動力藥劑組的獎勵……為了計算到底完成日常任務劃不劃算,我投都已經禿了。】……諸如此類的討論還有很多,包括《廢土》的wg專版上,討論《廢土》數值合理性的帖子也多了起來。這些帖子的開篇第一句通常就是:【《廢土》的整體設計和玩法我很喜歡】,接下來就是針對廢土的數值進行長篇的論述,希望官方能夠看到他們的認真,在下一次的測試之中改掉當前存在的問題。***極星工作室裏,坐在自己工位上的林成正收到係統接連不斷送來的提示。“滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》用戶口碑正出現下滑趨勢,請宿主查明原因挽救頹勢!”“滴!警告!宿主主導的遊戲作品《廢土》已出現潛藏的主導權失控危機,請宿主避免主導權失控!”這幾天的《廢土》內測過程中,林成一直非常愜意,測試進行得非常順利,寰宇內部包括極星內部也有不少人看到他就說恭喜。別看寰宇這麽大的集團,但說實話,成功的項目,又或者說僅僅隻做到一時成功的項目都很少。迄今為止,寰宇集團當家頂門立戶的遊戲還是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前還有一定熱度的遊戲,可是就是這些遊戲,基本已經是寰宇集團的全部。寰宇集團,旗下員工超6000人,成立至今已逾20年,至今為止能夠讓人聽後覺得耳熟的遊戲,也不超過30款。由此可見,想要擁有一款哪怕隻是一時成功的遊戲,究竟有多難。寰宇內部光是工作室群就有6個,其中極星工作室群是寰宇集團旗下知名度最大的工作室群,而6個工作室群旗下都有自己的主工作室與子工作室,數量從少的五六個到十來個不等。也就是說,寰宇內部光是工作室就有大幾十個,再算上各個工作室的策劃數量則又是另一迴事。不是每個策劃都能夠有機會獨立負責一個項目的製作,更不是每一個從業的策劃都能夠有一款成功的遊戲產品。林成的運氣,在許多人看來都已經好到了頂點,這也讓許多人的目光看向他時,帶著不自覺的羨慕。這種羨慕正是林成得意的根本,但現在係統的警告明顯正在告訴他他所得意的《廢土》出現了問題,而且很有可能有人會趁機想把他從《廢土》負責人的位置上擼下來。林成整個人都毛了什麽問題!為什麽用戶口碑會下滑?!《廢土》分明就是他記憶裏口碑爆棚的遊戲,他現在內測階段就已經拿出了完整版本的品質,為什麽前麵5天的測試都沒有問題,到了最後兩天會突然口碑下滑?!林成整個人的臉都是黑的,而在他黑著臉的同時,已經有人將今天的玩家反饋整理成文檔發給他了。林成忍著煩躁把這些文檔挨個兒看了一遍,但還是沒能看懂問題出在哪裏。每一個迴複,似乎都在說‘數值循環’有問題。數值循環怎麽可能有問題?!這可是《廢土》最終上線後驗證過的數值節奏!行動力藥劑和增值道具不夠用?這是這些玩家玩得太兇了吧?他拿到的畢竟是《廢土》的最終版本策劃案,於是遊戲內的活動獎勵發放規劃也都是遊戲正式公測七天活動時候的數值。目前的規劃,除了《廢土》裏已經被他撤下的充值模塊相關內容之外,其它的數值都沒有變化,林成想不通這怎麽會有問題?【係統!!!這到底是怎麽一迴事?!】林成幾乎是鐵青著臉對著係統震聲詢問,但這係統隻會生硬地迴複:“滴,請宿主自行尋找問題的解決方式!”

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