陸道升腦子覺得很木。
大過年的,此時還沒有禁鞭,除夕到初一的零點轉點,震耳欲聾的鞭炮聲劈裏啪啦的。
噪音大肯定沒法思考。
其實噪音不大陸道升也累了,不太想思考。
前世當螺絲釘打工人的時候,有些事情是不用思考的,現在不行了,每天都要想想,感覺頭大。
陸道升都曾起了好幾次要不掙的錢全部買茅台,接著每天混吃等死算了的想法。
要知道我宇宙茅上市才半年不到,股價低得感人,而陸道升每天賺到的錢都可以買好多股。
經曆過前世股市裏的血腥,才能深刻體會到看到五十塊不到的茅台擁有著多麽可怕的吸引力。
陸道升覺得要是再抵抗這種誘惑下去,自己遲早要去看看心理醫生。
時間總算足夠久了,鞭炮聲逐漸消失,陸道升能開始轉轉腦子了,雖然很累,但是閑下來什麽都不想也做不到。
算了,考慮到買茅台比存銀行劃得來,開年了就做計劃。
劃一部分嘉盛的收入去買茅台股票屯著,大不了需要的時候去再賣掉。
總比天天自己饞自己要好。
想到茅台,陸道升就自然而然地想到了嘉盛投資部門的組建。
錢多了,自然需要有人幫自己研究怎麽花,投資部門的建立是有必要的。
而且參考前世以企鵝為代表的各互聯網大廠的發展曆程,投資部門在公司的融資(上市)、投資方麵都起到了非常重要的作用,在戰略布局和市場競爭方麵非常有必要性。
陸道升之所以這麽早就惦記起投資部門的建設,實在是被前世企鵝帝國的“跑偏”史給嚇到了,深感不能重蹈覆轍。
在前世,企鵝完成社交領域的加冕,並且在遊戲領域露出了崢嶸之相後,約始於2003年,開始著手進行資本運作。
在此期間,小馬哥和時任高盛高管的劉姓大佬結識(就稱其為高盛劉吧……),並誇讚其為自己見過的普通話說得最好香港人。
在高盛劉的操盤下,2004年6月16日企鵝在香港交易所成功掛牌上市。
也因此,小馬哥對高盛劉青眼有加,十分欣賞。
2005年,應小馬哥邀請,高盛劉加盟企鵝集團,擔任總裁職務,主管企鵝的投資。
高盛劉初來乍到企鵝,雖然身居高位,但勢力和影響力還沒培養起來,屬於根基薄弱勢單力孤,無法與元老派叫板,企鵝的發展方向依舊把持在元老創始團隊的手裏。
高盛劉加入後的一段時間裏(2005~2010),企鵝的發展路徑也沒有什麽變化,依然延續了之前的作風。
而之前是個什麽作風呢?
那就是著名的經常被人詬病的——“走別人的路讓別人無路可走”。
模仿聯眾推出qq遊戲平台做棋牌類休閑遊戲,模仿盛大代理的泡泡堂推出qq堂,模仿彩虹城推出了洛克王國遊戲、模仿開心網偷菜……等等。
一旦發現市場上有什麽熱點,立刻通過山寨模仿加上企鵝獨有的流量推廣,迅速攻城略地。
在這套有社交流量加持的打法之下,各路創業者幾乎是望風披靡,觸之即潰。
一度當時所有的創業者在尋求風險投資時,都會被問一個很痛苦的問題:“如果企鵝進入這個領域,你打算怎麽辦?”
不論如何迴答,大多數情況下,真實的答案就是,如果企鵝來了,躺平就好。
“某網站貪得無厭,沒有它不染指的領域,沒有它不想做的產品,這樣下去物極必反,與全網為敵,必將死無葬身之地。”,新浪某主編曾在企鵝涉足微博領域時很憤怒地發表了上述言論。
據傳,暴風影音的老總曾透露,自從企鵝發布了企鵝影音,自己就再也沒睡過一天好覺。
反感企鵝的高潮發生在2010年,一篇《狗太陽的企鵝》成為《計算機世界》的封麵文章,徹底引爆了輿論。
一時之間,企鵝陷入人人喊打的境地,企業形象跌入穀底。
風雲驟變的輿論浪潮惡化了企鵝的外部環境,聚集了外因,與此同時,企鵝內部也發生了劇變。
本來企鵝內部的元老派把持著企鵝的核心業務,其中就包括移動業務(移動qq)和遊戲,話語權無人可比。
高盛劉代表的金融派哪怕經過五年的韜光養晦,在元老派的麵前依然不夠看。
但就在前世2010年,一個徹底改變企鵝內部業務格局的業務出現了——微信。
因博大被企鵝收購而加入的張小龍一直遊離在企鵝的權力核心之外,但此時掏出的微信卻準確踩在了時代的風口浪尖之上。
微信的迅速增長不僅讓推出了米聊的雷布斯如臨大敵,在企鵝內部,也引起了元老派的敵視。
無他,微信和qq的無線移動業務衝突嚴重,微信的爆發增長無異於是在挖移動qq和手機qq的根基。
強勢的元老派差點就直接讓微信退出曆史舞台,但此時蟄伏許久的金融派果斷出手,護主了張小龍,扛下了元老派的壓力,讓微信得以持續迭代。
時代的風口把微信推上了新的社交王座,外界眼中,張小龍也榮登神位,成為中國最牛的產品經理。
在企鵝內部,新興業務的爆炸式增長推著支持其的金融派影響力水漲船高,元老派的勢力再深厚,在乘著時代巨浪的微信麵前也隻是螳臂當車。
再加上移動互聯網時代來臨,傳統的qq無線業務江河日下,元老派的基本盤江河日下,元老派最終沒逃過一個被血洗的下場。
隨後,站上c位的金融派開始大刀闊斧地重整企鵝內部業務,並且通過豪擲萬金的方式大量收購全球著名遊戲公司。
例如做出《英雄聯盟》的拳頭遊戲(riotgames,100%持股)、《皇室戰爭》的開發商超級細胞(supercell,84.3%持股)、《堡壘之夜》及虛幻引擎擁有者epicgames(持股40%)。
新收購的遊戲公司不僅為企鵝帶來了豐富的遊戲產品、相關技術和豐厚的收益,也極大稀釋了遊戲業務領域元老派殘存的控製力,元老派最終風雨飄零去。
……
大過年的,此時還沒有禁鞭,除夕到初一的零點轉點,震耳欲聾的鞭炮聲劈裏啪啦的。
噪音大肯定沒法思考。
其實噪音不大陸道升也累了,不太想思考。
前世當螺絲釘打工人的時候,有些事情是不用思考的,現在不行了,每天都要想想,感覺頭大。
陸道升都曾起了好幾次要不掙的錢全部買茅台,接著每天混吃等死算了的想法。
要知道我宇宙茅上市才半年不到,股價低得感人,而陸道升每天賺到的錢都可以買好多股。
經曆過前世股市裏的血腥,才能深刻體會到看到五十塊不到的茅台擁有著多麽可怕的吸引力。
陸道升覺得要是再抵抗這種誘惑下去,自己遲早要去看看心理醫生。
時間總算足夠久了,鞭炮聲逐漸消失,陸道升能開始轉轉腦子了,雖然很累,但是閑下來什麽都不想也做不到。
算了,考慮到買茅台比存銀行劃得來,開年了就做計劃。
劃一部分嘉盛的收入去買茅台股票屯著,大不了需要的時候去再賣掉。
總比天天自己饞自己要好。
想到茅台,陸道升就自然而然地想到了嘉盛投資部門的組建。
錢多了,自然需要有人幫自己研究怎麽花,投資部門的建立是有必要的。
而且參考前世以企鵝為代表的各互聯網大廠的發展曆程,投資部門在公司的融資(上市)、投資方麵都起到了非常重要的作用,在戰略布局和市場競爭方麵非常有必要性。
陸道升之所以這麽早就惦記起投資部門的建設,實在是被前世企鵝帝國的“跑偏”史給嚇到了,深感不能重蹈覆轍。
在前世,企鵝完成社交領域的加冕,並且在遊戲領域露出了崢嶸之相後,約始於2003年,開始著手進行資本運作。
在此期間,小馬哥和時任高盛高管的劉姓大佬結識(就稱其為高盛劉吧……),並誇讚其為自己見過的普通話說得最好香港人。
在高盛劉的操盤下,2004年6月16日企鵝在香港交易所成功掛牌上市。
也因此,小馬哥對高盛劉青眼有加,十分欣賞。
2005年,應小馬哥邀請,高盛劉加盟企鵝集團,擔任總裁職務,主管企鵝的投資。
高盛劉初來乍到企鵝,雖然身居高位,但勢力和影響力還沒培養起來,屬於根基薄弱勢單力孤,無法與元老派叫板,企鵝的發展方向依舊把持在元老創始團隊的手裏。
高盛劉加入後的一段時間裏(2005~2010),企鵝的發展路徑也沒有什麽變化,依然延續了之前的作風。
而之前是個什麽作風呢?
那就是著名的經常被人詬病的——“走別人的路讓別人無路可走”。
模仿聯眾推出qq遊戲平台做棋牌類休閑遊戲,模仿盛大代理的泡泡堂推出qq堂,模仿彩虹城推出了洛克王國遊戲、模仿開心網偷菜……等等。
一旦發現市場上有什麽熱點,立刻通過山寨模仿加上企鵝獨有的流量推廣,迅速攻城略地。
在這套有社交流量加持的打法之下,各路創業者幾乎是望風披靡,觸之即潰。
一度當時所有的創業者在尋求風險投資時,都會被問一個很痛苦的問題:“如果企鵝進入這個領域,你打算怎麽辦?”
不論如何迴答,大多數情況下,真實的答案就是,如果企鵝來了,躺平就好。
“某網站貪得無厭,沒有它不染指的領域,沒有它不想做的產品,這樣下去物極必反,與全網為敵,必將死無葬身之地。”,新浪某主編曾在企鵝涉足微博領域時很憤怒地發表了上述言論。
據傳,暴風影音的老總曾透露,自從企鵝發布了企鵝影音,自己就再也沒睡過一天好覺。
反感企鵝的高潮發生在2010年,一篇《狗太陽的企鵝》成為《計算機世界》的封麵文章,徹底引爆了輿論。
一時之間,企鵝陷入人人喊打的境地,企業形象跌入穀底。
風雲驟變的輿論浪潮惡化了企鵝的外部環境,聚集了外因,與此同時,企鵝內部也發生了劇變。
本來企鵝內部的元老派把持著企鵝的核心業務,其中就包括移動業務(移動qq)和遊戲,話語權無人可比。
高盛劉代表的金融派哪怕經過五年的韜光養晦,在元老派的麵前依然不夠看。
但就在前世2010年,一個徹底改變企鵝內部業務格局的業務出現了——微信。
因博大被企鵝收購而加入的張小龍一直遊離在企鵝的權力核心之外,但此時掏出的微信卻準確踩在了時代的風口浪尖之上。
微信的迅速增長不僅讓推出了米聊的雷布斯如臨大敵,在企鵝內部,也引起了元老派的敵視。
無他,微信和qq的無線移動業務衝突嚴重,微信的爆發增長無異於是在挖移動qq和手機qq的根基。
強勢的元老派差點就直接讓微信退出曆史舞台,但此時蟄伏許久的金融派果斷出手,護主了張小龍,扛下了元老派的壓力,讓微信得以持續迭代。
時代的風口把微信推上了新的社交王座,外界眼中,張小龍也榮登神位,成為中國最牛的產品經理。
在企鵝內部,新興業務的爆炸式增長推著支持其的金融派影響力水漲船高,元老派的勢力再深厚,在乘著時代巨浪的微信麵前也隻是螳臂當車。
再加上移動互聯網時代來臨,傳統的qq無線業務江河日下,元老派的基本盤江河日下,元老派最終沒逃過一個被血洗的下場。
隨後,站上c位的金融派開始大刀闊斧地重整企鵝內部業務,並且通過豪擲萬金的方式大量收購全球著名遊戲公司。
例如做出《英雄聯盟》的拳頭遊戲(riotgames,100%持股)、《皇室戰爭》的開發商超級細胞(supercell,84.3%持股)、《堡壘之夜》及虛幻引擎擁有者epicgames(持股40%)。
新收購的遊戲公司不僅為企鵝帶來了豐富的遊戲產品、相關技術和豐厚的收益,也極大稀釋了遊戲業務領域元老派殘存的控製力,元老派最終風雨飄零去。
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