【判官】:非正規手段注射基因改造液後的產物之一,半人半怪,手指似筆,能自由延伸、縮短,最長達兩米,可輕易刺穿五星之下深淵怪物、基因戰士的身體。暗年30年人數達到頂峰,因失去神誌,對百區所有帝國軍隊帶來了不小的麻煩。後在57年零號深淵問世,滅絕於帝國軍隊與深淵怪物的戰鬥中。
在遊戲裏,判官的描述當然沒那麽恐怖,魔改之後,它雖是輔助職業,但也有兵器……一陰一陽,兩支判官筆。
陰封敵人穴道,陽解隊友穴道。
至於穴道這種東西,判官的詳細介紹裏也有,描述的非常清晰,但是需要玩家背下來,並熟練掌握。
判官跟苦囚和船長類似,都是需要與敵人貼身才能發揮的職業。
此類職業也都有一個通病……太慢了。
比如對方是帶刀人,你用這些職業去控他,一個人基本很難做到,但要是兩個人的話,也不需要提供控製才能戰勝對方。畢竟2打1,兩個進攻職業比一攻一輔更強。
之前的版本帶刀人不強,但依然有很多職業選手玩,無非也是這個原因,因帶刀人本身刀速夠快,再輔以職業選手傲人的手速,所以絲毫不懼這些貼身帶控的職業。
新版本船長和苦囚確實增加了一些,但在其他輔助職業更強的情況下,它們能發揮出的作用無疑越來越小。
尤其是西南藥王帶毒了,靈媒召喚生物大換血,如果僅以輔助的角度去說,這些職業要比那個三個強太多了,而且別忘了,本次更新中還有一個輔助殺手——聖堂騎士!
貼身會更容易暴露在對麵的視野裏,被對方拉到‘小黑屋’裏進行1v1的公平決鬥(吊打)。
所以,盡管判官的趣味性很足,但丁溫不是太看好,反正他肯定是跟苦囚、船長、判官這三個職業無緣了,除非等哪天他病好了,要不然就永遠也不能玩貼身的職業。
嗯……也不能說永遠。
之後第二輪的遊戲更新中,機關師的出現,或許能改善這個問題。
當然,是或許。
丁溫記得以前看過的小說中,機關師能製造出幾米甚至更大的機關獸,然後本人藏在其中,操控上麵的機關,就是不知道幸存者會不會引進這個設定。
不過估計是難,就算設置機關獸,也應該不會太大,功能大概也會被減弱很多種。
但第二輪更新還得等過年之後,丁溫現在瞎猜沒什麽用,所以他暫時把心裏的想法拋到一邊,轉而去看關於遠程職業的變動。
【遠洋重狙】:傷害大幅度增加,10點血的規則下,2+2的重狙就能做到爆頭秒殺,3+3的更是能打破護身符,一槍二十血以上,無比恐怖!
可還是之前那句話,重狙的弊端不在於傷害多少,而是在於子彈的間隔時間,固定靶沒問題,但當玩家在移動中時,射擊的精準度就不夠了。這需要玩家經過大量的測算,比如子彈的下墜點,地形因素,對麵下一步落腳的精確位置等等。
近了還好,子彈下墜還沒那麽明顯,不過到了幾百米之後,不管是下墜還是彈道都很模糊,預測就非常有難度了。
不是在訓練場泡上個幾千個小時,誰也不敢保證自己能把重狙打好。
重狙表麵是加強了,玩的人估計還是不會太多。
【帝國雇傭兵】:傷害沒削,增加了子彈設定,以前無限子彈隻在換彈時才出現間隔的情況……不會再有了,玩輕狙的玩家需要撿子彈,而子彈又極其占背包容量。所以帝國雇傭兵能玩是能玩,但玩家需要嚴格把控子彈數量的問題,不能沒事就隨意開槍玩了。
【千手唐】:大大大增強!暗器射程增加,全新暗器,全新手法,再配合藥王把毒抹在暗器上,簡直堪稱完美!
【東方行者】:微調,基本還是原來的玩法,隻不過是把彎刀的名稱換了。
【靈箭】:保留穿透設定,增加射程,降低箭支飛行聲音,3+3的穿雲射日箭技能改為三連發,不需要手法,對廣大手殘的普通玩家是個福音。
新職業【追風者】:蕭清年,暗年20年十大基因戰士之一,基因能力是風線切割,他可以將空氣化為實體,形成一道道看不見的利線,將困在其中的怪物切成碎片。暗年57年,死於西域使者之手,享年60歲。
西域使者是東方行者的進階職業,與西南藥王一樣,墮入黑暗,成為深淵中的一員。
丁溫記得,在有關東方行者的人物故事中,提到過西域使者,後來57年決戰零號深淵時,被前者一刀割下了腦袋。
另外,蕭清年人物故事中的能力確實過於誇張,在遊戲裏肯定進行了大幅度的調整修改。
遊戲中的設定,追風者的能力雖然還是控線,但不是通過空氣轉化,而是手腕上的發射器,線很鋒利,半透明,不容易被察覺。
丁溫仔細研究了會發現,追風者的攻擊方式一是直接把線射入玩家體內,傷害不會太高;另一種方式是把線頭射出,固定到某個地方,然後拉著線開始奔跑,割開線體起點和終點之間敵人的身體。
裝備等級越高,線體也就越長,傷害會更高。
因不易被察覺的特性,加上線長,所以命中敵人的概率會非常高。
不過話說迴來,這個職業玩起來還真是麻煩,還敵我不分,容易誤傷到隊友,以後隊裏萬一有這麽個職業,其他人誰也不能站前麵,不然把敵人切開的同時,自己人也得跟著遭殃。
“得需要開發啊。”
丁溫搖搖頭,看向所有職業中的最後一個。
【搗蛋鬼】:一區爆破專家,因錯誤使用基因液,導致體型發生了改變,僅僅隻有一米五。同時,他也是一名科學家,致力於各種奇奇怪怪的發明。暗年34年,在做某次實驗時,熔爐爆炸,慘死於實驗室中,享年42歲。
而在遊戲中,搗蛋鬼的能力也跟爆炸有關,但不是全部相關。
既然是遠程職業,它肯定有與之匹配的攻擊方式。
搗蛋鬼的武器是一把爆炸彈弓,可以把各種各樣的爆炸物品填入其中,然後射出,打到玩家的同時,還能進行二次傷害。
此外,它還有另外一種武器,爆炸紙鳶。
不過這種玩意不好控製,跟遠洋重狙類似,需要大量的計算,才能判斷出紙鳶精確的落腳點。好在是大範圍爆炸,隻要飛的沒那麽離譜,稍微偏了那麽一點,關係倒也不大。
看完所有職業,剩下的是一些零零散散的更新內容了。
除了血值從5點變成10點,裝備合成方麵,取消寶箱刷新,隻能從魔鬼商店兌換3+3的裝備;兩個1+1合成的高級裝備隨機,不再符合自己的職業,2+2的裝備同理,且不能合成3+3的。
至於圈形設定方麵,令丁溫出乎意料的是……居然沒改!
還是維持之前的刷圈規則,一模一樣,未作任何變動。
他也不知道遊戲官方是怎麽想的,不過沒改對他來說是最好的,就算以後突然加個補丁,丁溫也不會太過於驚訝,可以接受。
慢慢消化更新內容的時候,時間也在慢慢溜走。
距離他跟煙卷見麵的3點,還有半個小時。
在遊戲裏,判官的描述當然沒那麽恐怖,魔改之後,它雖是輔助職業,但也有兵器……一陰一陽,兩支判官筆。
陰封敵人穴道,陽解隊友穴道。
至於穴道這種東西,判官的詳細介紹裏也有,描述的非常清晰,但是需要玩家背下來,並熟練掌握。
判官跟苦囚和船長類似,都是需要與敵人貼身才能發揮的職業。
此類職業也都有一個通病……太慢了。
比如對方是帶刀人,你用這些職業去控他,一個人基本很難做到,但要是兩個人的話,也不需要提供控製才能戰勝對方。畢竟2打1,兩個進攻職業比一攻一輔更強。
之前的版本帶刀人不強,但依然有很多職業選手玩,無非也是這個原因,因帶刀人本身刀速夠快,再輔以職業選手傲人的手速,所以絲毫不懼這些貼身帶控的職業。
新版本船長和苦囚確實增加了一些,但在其他輔助職業更強的情況下,它們能發揮出的作用無疑越來越小。
尤其是西南藥王帶毒了,靈媒召喚生物大換血,如果僅以輔助的角度去說,這些職業要比那個三個強太多了,而且別忘了,本次更新中還有一個輔助殺手——聖堂騎士!
貼身會更容易暴露在對麵的視野裏,被對方拉到‘小黑屋’裏進行1v1的公平決鬥(吊打)。
所以,盡管判官的趣味性很足,但丁溫不是太看好,反正他肯定是跟苦囚、船長、判官這三個職業無緣了,除非等哪天他病好了,要不然就永遠也不能玩貼身的職業。
嗯……也不能說永遠。
之後第二輪的遊戲更新中,機關師的出現,或許能改善這個問題。
當然,是或許。
丁溫記得以前看過的小說中,機關師能製造出幾米甚至更大的機關獸,然後本人藏在其中,操控上麵的機關,就是不知道幸存者會不會引進這個設定。
不過估計是難,就算設置機關獸,也應該不會太大,功能大概也會被減弱很多種。
但第二輪更新還得等過年之後,丁溫現在瞎猜沒什麽用,所以他暫時把心裏的想法拋到一邊,轉而去看關於遠程職業的變動。
【遠洋重狙】:傷害大幅度增加,10點血的規則下,2+2的重狙就能做到爆頭秒殺,3+3的更是能打破護身符,一槍二十血以上,無比恐怖!
可還是之前那句話,重狙的弊端不在於傷害多少,而是在於子彈的間隔時間,固定靶沒問題,但當玩家在移動中時,射擊的精準度就不夠了。這需要玩家經過大量的測算,比如子彈的下墜點,地形因素,對麵下一步落腳的精確位置等等。
近了還好,子彈下墜還沒那麽明顯,不過到了幾百米之後,不管是下墜還是彈道都很模糊,預測就非常有難度了。
不是在訓練場泡上個幾千個小時,誰也不敢保證自己能把重狙打好。
重狙表麵是加強了,玩的人估計還是不會太多。
【帝國雇傭兵】:傷害沒削,增加了子彈設定,以前無限子彈隻在換彈時才出現間隔的情況……不會再有了,玩輕狙的玩家需要撿子彈,而子彈又極其占背包容量。所以帝國雇傭兵能玩是能玩,但玩家需要嚴格把控子彈數量的問題,不能沒事就隨意開槍玩了。
【千手唐】:大大大增強!暗器射程增加,全新暗器,全新手法,再配合藥王把毒抹在暗器上,簡直堪稱完美!
【東方行者】:微調,基本還是原來的玩法,隻不過是把彎刀的名稱換了。
【靈箭】:保留穿透設定,增加射程,降低箭支飛行聲音,3+3的穿雲射日箭技能改為三連發,不需要手法,對廣大手殘的普通玩家是個福音。
新職業【追風者】:蕭清年,暗年20年十大基因戰士之一,基因能力是風線切割,他可以將空氣化為實體,形成一道道看不見的利線,將困在其中的怪物切成碎片。暗年57年,死於西域使者之手,享年60歲。
西域使者是東方行者的進階職業,與西南藥王一樣,墮入黑暗,成為深淵中的一員。
丁溫記得,在有關東方行者的人物故事中,提到過西域使者,後來57年決戰零號深淵時,被前者一刀割下了腦袋。
另外,蕭清年人物故事中的能力確實過於誇張,在遊戲裏肯定進行了大幅度的調整修改。
遊戲中的設定,追風者的能力雖然還是控線,但不是通過空氣轉化,而是手腕上的發射器,線很鋒利,半透明,不容易被察覺。
丁溫仔細研究了會發現,追風者的攻擊方式一是直接把線射入玩家體內,傷害不會太高;另一種方式是把線頭射出,固定到某個地方,然後拉著線開始奔跑,割開線體起點和終點之間敵人的身體。
裝備等級越高,線體也就越長,傷害會更高。
因不易被察覺的特性,加上線長,所以命中敵人的概率會非常高。
不過話說迴來,這個職業玩起來還真是麻煩,還敵我不分,容易誤傷到隊友,以後隊裏萬一有這麽個職業,其他人誰也不能站前麵,不然把敵人切開的同時,自己人也得跟著遭殃。
“得需要開發啊。”
丁溫搖搖頭,看向所有職業中的最後一個。
【搗蛋鬼】:一區爆破專家,因錯誤使用基因液,導致體型發生了改變,僅僅隻有一米五。同時,他也是一名科學家,致力於各種奇奇怪怪的發明。暗年34年,在做某次實驗時,熔爐爆炸,慘死於實驗室中,享年42歲。
而在遊戲中,搗蛋鬼的能力也跟爆炸有關,但不是全部相關。
既然是遠程職業,它肯定有與之匹配的攻擊方式。
搗蛋鬼的武器是一把爆炸彈弓,可以把各種各樣的爆炸物品填入其中,然後射出,打到玩家的同時,還能進行二次傷害。
此外,它還有另外一種武器,爆炸紙鳶。
不過這種玩意不好控製,跟遠洋重狙類似,需要大量的計算,才能判斷出紙鳶精確的落腳點。好在是大範圍爆炸,隻要飛的沒那麽離譜,稍微偏了那麽一點,關係倒也不大。
看完所有職業,剩下的是一些零零散散的更新內容了。
除了血值從5點變成10點,裝備合成方麵,取消寶箱刷新,隻能從魔鬼商店兌換3+3的裝備;兩個1+1合成的高級裝備隨機,不再符合自己的職業,2+2的裝備同理,且不能合成3+3的。
至於圈形設定方麵,令丁溫出乎意料的是……居然沒改!
還是維持之前的刷圈規則,一模一樣,未作任何變動。
他也不知道遊戲官方是怎麽想的,不過沒改對他來說是最好的,就算以後突然加個補丁,丁溫也不會太過於驚訝,可以接受。
慢慢消化更新內容的時候,時間也在慢慢溜走。
距離他跟煙卷見麵的3點,還有半個小時。