也許是之前百分之八十的輔助過於弱,幾乎沒有人選,所以第二次更新,輔助全麵迎來加強。
一是能增加比賽的看點和精彩程度,二是為玩家選手們帶來更多的選擇性,不至於除了刀就是劍。
陷阱專家的改動:取消3+3陷阱【緊急束合器】,替換為新陷阱【寒冰爆針】。
在此之前,需要提到另一個設定……為了提升傷害計算的嚴謹****角色的生命值改變,由原本的5點改成了10點。
當然,血值增加,職業裝備的傷害力也進行了調整。
比如帝國雇傭兵,之前3+3的離子火炮是爆頭4點,其他部位2點,更新後就變成了爆頭6點,其他部位4點,低等級的裝備也會根據調整,固定了最合適的數值。
再來說下陷阱專家的新陷阱。
【寒冰爆針】
【容量】:5
【數量】:1
【職業裝備】:3+3
【適用職業】:陷阱專家
【布置時間】:???
【殺傷力】:無
【特性】:1依附性(寒冰爆針可附著其他陷阱,設置時間與附著陷阱的時間一致,不會額外增加設置時間);2延時裝置(3秒延遲,可由使用者自由設置觸發時間,引爆玩家體內的爆針);3拆除(本陷阱可被使用者之外的玩家拆除)
【效果】:當寒冰爆針被觸發時,可在玩家體內由一根分裂為五根,3秒一次,依次炸開。爆炸後可對玩家造成《僵直》負麵狀態。
【唯一性】:無論消耗完成與否,本陷阱每場遊戲隻能使用一次(單人)。
【共性】:該陷阱在觸發前可迴收。
【備注】:陷阱專家李格最引以為豪的產品之一,僅次於隱匿的捕獵夾,當該陷阱與其他陷阱結合時,會發生有趣的效果。
很不錯的陷阱,丁溫對於新陷阱非常滿意,傷害有沒有根本不重要,重要的是它強大的負麵效果。
新版本中,【僵直】負麵狀態的時間是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,雖然是間隔性的,但依然十分恐怖!當然,關於陷阱何時引爆,需要看玩家的意識,這一點對於職業選手來說不是難事,對於丁溫就更不用說了,輕而易舉。
而【隱匿的捕獵夾】改動則是:傷害不變,布置時間減少,增加夾子數量1,依然不能被其他玩家事先拆除(畢竟是隱形的)。跟之前一樣,隻能等玩家踩到後再進行拆解。
不過新版角色生命值變成10點,在踩中不拆除的情況下,一個夾子已經不能秒人了,流血流不死。
但是因為負麵狀態的完善,玩家就算不拆夾子,也不能再像之前一樣拖著夾子強行往前走,而且一套三夾也變成了四夾,從控製的目的來說,捕獵夾是加強的。
最後一個【箭雨】改動:迴收規則跟寒冰爆針相同,也可以被其他玩家提前拆除,同樣具備唯一性。
至於剩下的普通陷阱,傷害不變,負麵狀態增強,另外迴收規則跟3+3的陷阱有些區別……無論使用過還是沒有,這些陷阱都可以被迴收,可以被其他玩家提前拆除。
以上就是陷阱專家在經過改動之後的新內容了,去掉舊的局限性增加新的拆除限製,不說別人的意見,隻說丁溫自己,他感覺是加強了。
至少沒有決賽圈和好的圈形陷阱專家也能玩,不再那麽雞肋,說不定以後的賽場上,也會出現很多陷阱專家,而不是隻有丁溫自己鶴立雞群,一個人玩。
當然,輔助是全麵加強的,比起陷阱專家,其他輔助職業的增強更為明顯。
最明顯的是【西南藥王】:增加毒藥設定,可以將毒抹在除熱武器之外的任何冷兵器上。
別的不知道,反正千手唐迎來史詩級加強,隊裏有藥王就一定有它,不出意外,這兩個職業在新版本都能問鼎t1,成為熱門職業。
可惜陷阱不屬於兵器,不然丁溫把毒抹在箭雨上,比飛蝗石還要強。
【物語者】:增加笛子,增加海陸生物,取消玩家同時與多個召喚生物進行意念溝通的設定,改為隻能溝通一個,取消多餘的飛禽,保留新增後的遊隼、黑白禿鷲、小蠅三種飛行生物。
【八角棋手】:小幅加強,簡略布置棋局的公式,速度提高。
【靈媒】:取消打更人,小鬼,僵屍等等五種召喚物,替換為怨女、十字男、鏡魘、娣仙、無麵人。
【苦囚】:3+3的手銬改為重鐵枷鎖。
【船長】:鐵鉤速度加快,更利於扣住兵器。
新職業【氣象師】:駱文,善風水之術,上天文下地理無所不知,暗年20年,十大基因戰士之外最強者,擁有改變天氣的能力,以光明驅散無數暗黑深淵中的生物。暗年57年,死於墮入黑暗的西南藥王於長生之手,享年61歲。
除能改變地形的陷阱專家之外,改變天氣的職業也出來了。
單看籠統的介紹看不出什麽,丁溫仔細看了一下職業描述和各種裝備,感覺有用的好像沒幾個,一個黑天,一個暴雨,還一個狂風,別的變不變其實無所謂,對玩家的影響並不是那麽大。
變成黑夜這幾個確實有用,但其他的更像是湊數的,目前隻是看,丁溫了解的還不夠多,如果負麵狀態跟天氣有關的話,那這個職業倒是挺強。
【竊賊】:王五,暗年民間獨行者,被譽為百區第一大盜,一旦出手從未落空,暗年19年盜走1區未成形的基因藥液,強行注入後的隔天,身體承受不住,爆體而亡。
額……好簡短,好隨意,連死亡時的年齡都沒有。
丁溫不知道該怎麽說,要是不去理會人物故事,單看遊戲職業的話,【竊賊】這個職業……有點強。
因為他能偷玩家裝備上、身體上的各種屬性,雖然隻是暫時的,有持續時間。但試想一下,當兩名玩家都是帶刀人近戰,有一個人的副職業是竊賊,那麽很有可能出現打著打著,另一方出刀越來越慢的情況。
帶刀人的刀速是自帶的被動能力,竊賊還沒經過實戰,職業上也沒具體描述,所以不知道能不能偷。
最後一個【判官】,非常特殊,比【竊賊】還有意思。
它的能力是……打穴。
一是能增加比賽的看點和精彩程度,二是為玩家選手們帶來更多的選擇性,不至於除了刀就是劍。
陷阱專家的改動:取消3+3陷阱【緊急束合器】,替換為新陷阱【寒冰爆針】。
在此之前,需要提到另一個設定……為了提升傷害計算的嚴謹****角色的生命值改變,由原本的5點改成了10點。
當然,血值增加,職業裝備的傷害力也進行了調整。
比如帝國雇傭兵,之前3+3的離子火炮是爆頭4點,其他部位2點,更新後就變成了爆頭6點,其他部位4點,低等級的裝備也會根據調整,固定了最合適的數值。
再來說下陷阱專家的新陷阱。
【寒冰爆針】
【容量】:5
【數量】:1
【職業裝備】:3+3
【適用職業】:陷阱專家
【布置時間】:???
【殺傷力】:無
【特性】:1依附性(寒冰爆針可附著其他陷阱,設置時間與附著陷阱的時間一致,不會額外增加設置時間);2延時裝置(3秒延遲,可由使用者自由設置觸發時間,引爆玩家體內的爆針);3拆除(本陷阱可被使用者之外的玩家拆除)
【效果】:當寒冰爆針被觸發時,可在玩家體內由一根分裂為五根,3秒一次,依次炸開。爆炸後可對玩家造成《僵直》負麵狀態。
【唯一性】:無論消耗完成與否,本陷阱每場遊戲隻能使用一次(單人)。
【共性】:該陷阱在觸發前可迴收。
【備注】:陷阱專家李格最引以為豪的產品之一,僅次於隱匿的捕獵夾,當該陷阱與其他陷阱結合時,會發生有趣的效果。
很不錯的陷阱,丁溫對於新陷阱非常滿意,傷害有沒有根本不重要,重要的是它強大的負麵效果。
新版本中,【僵直】負麵狀態的時間是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,雖然是間隔性的,但依然十分恐怖!當然,關於陷阱何時引爆,需要看玩家的意識,這一點對於職業選手來說不是難事,對於丁溫就更不用說了,輕而易舉。
而【隱匿的捕獵夾】改動則是:傷害不變,布置時間減少,增加夾子數量1,依然不能被其他玩家事先拆除(畢竟是隱形的)。跟之前一樣,隻能等玩家踩到後再進行拆解。
不過新版角色生命值變成10點,在踩中不拆除的情況下,一個夾子已經不能秒人了,流血流不死。
但是因為負麵狀態的完善,玩家就算不拆夾子,也不能再像之前一樣拖著夾子強行往前走,而且一套三夾也變成了四夾,從控製的目的來說,捕獵夾是加強的。
最後一個【箭雨】改動:迴收規則跟寒冰爆針相同,也可以被其他玩家提前拆除,同樣具備唯一性。
至於剩下的普通陷阱,傷害不變,負麵狀態增強,另外迴收規則跟3+3的陷阱有些區別……無論使用過還是沒有,這些陷阱都可以被迴收,可以被其他玩家提前拆除。
以上就是陷阱專家在經過改動之後的新內容了,去掉舊的局限性增加新的拆除限製,不說別人的意見,隻說丁溫自己,他感覺是加強了。
至少沒有決賽圈和好的圈形陷阱專家也能玩,不再那麽雞肋,說不定以後的賽場上,也會出現很多陷阱專家,而不是隻有丁溫自己鶴立雞群,一個人玩。
當然,輔助是全麵加強的,比起陷阱專家,其他輔助職業的增強更為明顯。
最明顯的是【西南藥王】:增加毒藥設定,可以將毒抹在除熱武器之外的任何冷兵器上。
別的不知道,反正千手唐迎來史詩級加強,隊裏有藥王就一定有它,不出意外,這兩個職業在新版本都能問鼎t1,成為熱門職業。
可惜陷阱不屬於兵器,不然丁溫把毒抹在箭雨上,比飛蝗石還要強。
【物語者】:增加笛子,增加海陸生物,取消玩家同時與多個召喚生物進行意念溝通的設定,改為隻能溝通一個,取消多餘的飛禽,保留新增後的遊隼、黑白禿鷲、小蠅三種飛行生物。
【八角棋手】:小幅加強,簡略布置棋局的公式,速度提高。
【靈媒】:取消打更人,小鬼,僵屍等等五種召喚物,替換為怨女、十字男、鏡魘、娣仙、無麵人。
【苦囚】:3+3的手銬改為重鐵枷鎖。
【船長】:鐵鉤速度加快,更利於扣住兵器。
新職業【氣象師】:駱文,善風水之術,上天文下地理無所不知,暗年20年,十大基因戰士之外最強者,擁有改變天氣的能力,以光明驅散無數暗黑深淵中的生物。暗年57年,死於墮入黑暗的西南藥王於長生之手,享年61歲。
除能改變地形的陷阱專家之外,改變天氣的職業也出來了。
單看籠統的介紹看不出什麽,丁溫仔細看了一下職業描述和各種裝備,感覺有用的好像沒幾個,一個黑天,一個暴雨,還一個狂風,別的變不變其實無所謂,對玩家的影響並不是那麽大。
變成黑夜這幾個確實有用,但其他的更像是湊數的,目前隻是看,丁溫了解的還不夠多,如果負麵狀態跟天氣有關的話,那這個職業倒是挺強。
【竊賊】:王五,暗年民間獨行者,被譽為百區第一大盜,一旦出手從未落空,暗年19年盜走1區未成形的基因藥液,強行注入後的隔天,身體承受不住,爆體而亡。
額……好簡短,好隨意,連死亡時的年齡都沒有。
丁溫不知道該怎麽說,要是不去理會人物故事,單看遊戲職業的話,【竊賊】這個職業……有點強。
因為他能偷玩家裝備上、身體上的各種屬性,雖然隻是暫時的,有持續時間。但試想一下,當兩名玩家都是帶刀人近戰,有一個人的副職業是竊賊,那麽很有可能出現打著打著,另一方出刀越來越慢的情況。
帶刀人的刀速是自帶的被動能力,竊賊還沒經過實戰,職業上也沒具體描述,所以不知道能不能偷。
最後一個【判官】,非常特殊,比【竊賊】還有意思。
它的能力是……打穴。