正常移動速度奔走,青衣的裝備不錯,等級更是停留在練習熟練的百級,就這麽轉身逃竄,瞬時間已然步入主道,接近數百米開外,目光掃過狀態欄,無欺已然是灰色顯現並無自由複活征兆,看來是受到了特殊限製,不能傳送豐都和最近複活點,隻能原地殘血留存。


    怪物集結之處,無疑等於找死,選擇幽魂狀態的滯留是最好的選擇,缺乏醫療輔助,都是帶了高級複活符咒的,強製時間為十分鍾,無欺這是在靜等非玩家蹲守的怪物離去。


    不會那麽輕易放過仇恨目標,這裏不是怪物的狩獵特定區域,青衣不會那般安然,代表淺淺夏寂的顯示標示真正迅速接近,青衣並不確定單對單,淺淺夏寂是否是這個怪物的對手,畢竟以淺淺夏寂的爆發,想秒殺無欺還需些許機會,現下能做的就是盡可能拉開距離,讓怪物被守軍發現,不至於群起而攻之。


    腥臭味依舊不散,青衣雖未迴頭,卻能聞得些許聲響,他並非善戰的玩家,選擇輪迴原先隻想做一個簡單的副職,他亦有追求,那個隻會當他是弱不禁風的鄰家,他怎能不想成為她的英雄。


    無奈臨戰沒有那般強勢,遊戲經驗匱乏,青衣在輪迴中寸步難行,倔強的不願接受任何幫助,出的新手村已然是費盡心思,不擅任何武器,居然連武堂的各種試煉都是以低評論之,當真選擇他絕對是平庸之極的職業。


    給予技能匹配,堪堪媲美商鋪的小技能書,有無相當,青衣知曉自己的不足。寧缺毋濫,他不想成為她的累贅,連加入她所屬都不夠格,他另可孤身一人,不斷做著小任務換的些許資金以小技能過度。


    轉職不得屬性平庸,單對單同等級的怪物已經是讓青衣難以敵對,安全區域成為了他最大的保障。每日提升僅靠基本任務。他想過放棄,卻舍不得她的笑顏,苦苦掙紮總覺他永遠無法成為她的港灣。


    哪怕受到欺淩。青衣也未曾願意與之開口,他知道她的身邊高手輩出,哪怕下屬亦是隨便碾壓,她的名號在輪迴中響徹。當世極端輔助,受各種傾注。他又算的了什麽。


    家長裏短的小任務,青衣獨獨偏愛幫人傳遞話語和信物這般,不為其他,或許隻是戰鬥缺失。更利於他的完成速度,他人做這等是一語帶過,直接無視劇情種種。青衣最多的就是時間,足夠他細細品味這輪迴百態。智能操控之下收攏了各種傳說和愛恨情仇,融入到這個精彩紛呈的日日夜夜。


    有多少npc無奈的看著伴侶離去,亦有多少苦盡甘來,看的多了,青衣不見麻木,卻是有了更多的惆悵,有情不過是一個人的步伐,你無法要求達到任何共鳴,不是誰的誰,奈何太多要求。


    盡可能的周旋其中,青衣不願看到任何npc的遺憾,玩家可以用對話稍稍改動智能npc的心思,不習慣和玩家對話,明知是虛擬,青衣卻是更方便如同傾述般的npc交流,將所有的按捺道出。


    有失敗亦有所獲,如同遠去的部分單人養成遊戲,青衣至少讓些許npc牽連到了一起,攜手麵對種種,他不曾計數,係統卻幫他做成了數據成就,一線牽,每個情愫交織的人都會前去的地方,月老廟,成為了他任務獎勵的參拜處。


    傻瓜一般的隻身前往,青衣選擇的是悄無聲息的夜色,那時頻臨七夕佳節,他卻不敢對她說出任何,看著零星的獎勵,和月老抱怨幾句倒是不錯,素衣老翁笑的僵硬,這樣的塑像真的能完成誰的心願。


    仙族不也隻是六界之中的一脈,談何高高在上完成玩家的心許,不過是一種寄望罷了,白日的熱絡,夜間的蕭條,青衣有心將月老廟打掃幹淨,殊不知本來空無一人之地,卻多了一個倚在塑像之後把酒獨飲的男子。


    笑的燦爛,眸中氤氳著太多苦澀,飲酒如水,端的是一醉方休,他是誰,無人知曉,沒有鑒定術,係統安全區域青衣沒那種強勢的攻擊力,對方不願,他永遠不知其名諱。


    窈窕淑女,君子好逑,絮絮叨叨這番,男子醉的深,卻清明的思念著何種,他的素袍不見華麗,材質頗佳,不難看出並非泛泛,絕佳容貌,笑到讓青衣都為之迷糊,這樣的男子還有著無法追逐的對象,那會是何等程度的高不可攀,是不是與他一樣,完全配不上。


    一夜的對飲,兩人都在說著對方聽不懂的話,用笑來代替交流,青衣至今都不記得有說過什麽,能在遊戲中睡到不覺人世,直到被npc趕出,青衣都懷疑這不過是南柯一夢。


    情絲,專屬獨有技能,若不是這等出現,青衣不會認可真實,連帶附有的是從未見識過的千環任務,或許是他的自怨自艾,或許是將祝福給了他人,那日起青衣擁有了改變的可能。


    她會有拜托他的事,隻要她開口,赴湯蹈火又如何,何況來到的地方讓青衣感到溫暖,她似乎給了他一個不在膽怯的理由,從默默無聞步入名聲鵲起,無數玩家開始知曉天網之名,他卻清楚,他不過是一個頂著凡塵月下的牽線人罷了。


    本為情愫拉扯無形之線,卻成了可攻可守的絕技,隻有他能擁有,任務羈絆形式的專屬,哪怕淺淺夏寂的盜用,未達到這般成就程度,亦是無法使用,青衣很強,不在其戰鬥力,而是他對情絲的掌控,足以讓對手觸不及防。


    酒吞童子之名在秒殺無欺之時已然暴露,其強悍的爆發力,恐怕高防戰士亦是無法抵禦,速率驚人,青衣平庸的跑動怎能脫離,的確遠離了同伴所處,但隻它就已經足夠,蔑視著青衣暴露的背脊,借速猛攻利爪直取,中的之時必然是無從抵禦。


    勁風竄襲著後頸,青衣怎能不知這意味著什麽,錯步扭轉看似避讓可能出現的要害,實則防護不及根本毫無意義,大開大合的爪攻侵襲,卻傳來一陣低身嘶叫,酒吞童子的眸中多了些許難以理解,迅速停滯觸碰青衣的可能,尖銳的爪刺已然被切割的隻剩下殘肢。


    無欺護住青衣,不隻是因為習慣性的保護隊友,更多的是不願在對方集結區域交戰,他信任青衣的戰法特殊和現下應對能力,從他奔走拉扯無形開始,追擊的酒吞童子已經陷入了情絲天網。


    截斷凡塵阻礙的無形線,其鋒利程度堪比神器,除卻青衣自主控製,任何觸碰都會被強勢割裂,非攻守之招可以牽連任務存在,青衣需求掌控的就是對於地勢的判斷,憑空滑動施法,自行穿過,就是讓情絲留在服飾之上,成為絕佳的防護反攻。


    以傷替防,無法突破則不能撼動青衣半分,反招情絲反噬,傷害程度以單根絲線計算,無需青衣有太過驚人的戰力,對比攻擊者現有傷害的百分之十,隻要有足夠的時間和消耗補充,單一位置的選擇,青衣完全可以拉扯出無限疊傷。


    弊端在於任何實物觸碰立即消散,疊其的亦有連帶,酒吞童子首攻反受重創,還是來的太快不及讓青衣拉扯更多,茫然於其特殊攻擊方式,不敢在隨意進攻,就給了他更多的時間。


    側身跑動不是為了避讓,而是拉扯出更具包圍性的攻勢,若非共享和破隱物件,隻有青衣可以看清場中遍布的絲線,算計足夠,酒吞童子必然是如同甕中之鱉,坐以待斃。


    怪物不比玩家會有過久的耽擱,仇恨顯現就是智能化趨勢,那也是極盡可能的猛攻對手,酒吞童子目力捕捉著青衣的身影,嘴裏發出古怪的嘶鳴,青衣可見其殘肢逐漸複原,大消耗的血量曾小幅度迴複。


    自愈補充,物件身軀的耐久和創傷非藥物性彌補,適合耗時戰的絕佳手段,反噬後顯現的名諱深藍配以boss標示,轉世高等存在,仇恨選擇一對二,血量和防護計算二人同攻程度,貌不驚人以數隻刷新,居然是達到這種程度的所在。


    猛然躍起,酒吞童子已然是發現了些許青衣的攻守方式,既然是原地跑動,那麽它的高額躍動能力就成了突襲的關鍵,直接以空落進攻,避開傷害極高的情絲,對持拉扯的數量過少,臨時舉動根本無法抵禦,怪物就是想以速率壓製青衣的不足。


    黑影籠罩,酒吞童子的各項屬性頗高,以此攻勢對於青衣來看已然是足以匹敵敏攻程度,迎麵正對,青衣的臉上不見半分驚恐,士別三日,負聲望節節攀升,死在他情絲之下的玩家怪物豈止千位,早已見慣了血腥,常以淺淺夏寂等人對招,敏攻又如何。


    雙臂高抬盡可能的仰後,十指氤氳光芒,如同門戶大開的舉動,酒吞童子可選擇的攻擊方位太多,放棄防守的拉扯,一擊已然足夠,boss可不會思考過甚,非受創型停攻絕無可能,任憑青衣的舉動再過怪異,亦要猛攻而至。(未完待續)

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