陰陽五行乃是六界的基礎所在,亦是現下玩家容易接受的轉化方式,萬變不離其宗,玩家在單一技能裝備陷入瓶頸之後,最大的提升方式莫過於圍繞此間,解除原先的五行渙散,互補相生來加以變動。


    風雷對應速攻,源自於五行幻化而生,等同於五行的兩兩結合衍生,除了純粹獲得該職業的法師,兩項屬性隻有技能書和自行操作的五行疊加而生,風係在速度方麵優勢明顯,強化減緩皆具,雷係卻是虛招的克製,淨化甚至可以針對虛影類非實體的召喚物,因其配備至少兩種五行,想要被單一克製的難度頗大。


    近戰難有此等效果,如淺淺夏寂這般也不過是依仗雷神能夠施展一二,隻是這場中並非她由此優勢,無上奕帥同為雷係物攻好手,敢於正麵應戰這個評估極為準確,一心拿殺神作為戰鬥對象的所在,淺淺夏寂同樣有著情報的優勢,奕帥隻是判斷她的身份,她卻是見過奕帥的一戰。


    對決左典之時,陰霾了項羽的強勢,為成名更為迫使聖堂殺神的出麵,雖被白簡遊說不了了之,但不可謂強極一時,就算是完勝銅馬的左典,也無法和奕帥戰的一迴合,可見在無上之中,實力相差頗深。


    人形召喚物的獲得有著過分的隱藏,線下攻略中幾乎無任何資料依照,哪怕是係統產出的可捕捉對象,因其擬人化,並非六界以外那般容易留存,實力方麵較之更為薄弱,難求應承實力,但凡出現的知名召喚獸無不品級驚人。自帶強勢技能。


    他人不知,擁有過白起的淺淺夏寂,卻是能尋得些許羈絆所在,達到知名召喚獸的認可,貫穿百級以內的多個任務,了缺其塵緣之中遺憾的環節,更要在非固定屬性之外的好感度上達到某種程度。


    現下出現的知名召喚獸皆為物戰好手。場景設定為橫掃版圖的大唐。多半是以曆來戰役為主,皆為成名戰將,以武揚名於世。雖說十三滄中的幽遊偏向性特定習得了飛刀絕技,輪迴有可能還加入了特定元素,目前未見任何npc,很難證實。有武就有謀,不難揣測其餘相關謀將應該是偏向於輔助和法爆類。獲取方式可能有所不同。


    好戰是戰將的習性,白起不為召喚獸之時就喜好對決,項羽絕對不枉多讓,那麽在奕帥達到其共識之前。最大的難度還屬操作型玩家的優勢,這點奕帥要遠勝淺淺夏寂,他並未轉世所獲。更不似那般擁有得天獨厚的五行皆具技能,在避無可避與項羽對敵過程中。相當屬性前提下,奕帥至少要猶勝項羽。


    畢竟是那麽多款遊戲中的第一金團首領,奕帥自有其驚人能力,收錢辦事無牽無掛,隻對怪物不對人,談不上任何仇怨,單個領域的最強,奕帥已經心滿意足,習慣性的將所有戰鬥歸納於怪物任務類型,大型守城戰役卻讓他毫無反複的可能,玩家都是首次嚐試,輸的是他選擇的方麵,如同任務失敗難掩遺憾。


    攻防戒備,物戰屬線下衍生類操作,稀缺驚人的部分玩家,無論加點還是裝備,奕帥走的都是足夠獨戰boss的站樁路線,身經百戰統籌出需要應對的各種可能,屬性偏向於力量保持攻擊,躲閃減傷靈石巨額資金揮灑得保穩中求勝,這點磨刀砍柴的鋪墊,好過浮生如斯慣用的應對提升。


    選擇五行無法針對的雷係,機緣獲取的特殊職業,哪怕消磨戰,亦有高品級戰中迴複的靈石做依仗,奕帥身上暫且找不到過甚的弱點,淺淺夏寂自覺虛張聲勢,她清楚擊殺奕帥是絕無可能,迫他一戰隻為在假象上成為他的阻礙,不去敵對異族就無法擺脫今時一戰毫無所獲的局麵。


    奕帥掌控的畢竟還是五人小團隊,在幫中聲名顯赫卻無半分交好可言,擺出一副薄涼姿態,在意的不過是過往身邊的幾人,實則並沒有想象中那般大局為重的偏向性,淺淺夏寂越是刻意引導的囂張,他更是無法按捺改變遊戲初衷的原因,比起擊殺boss的嘉獎,異族的來犯,如他彰顯戰力時所說,他想一戰的隻有一人。


    不見遜色於項羽的蠻力,抗衡性比拚,淺淺夏寂正麵根本無法招架這等淩厲的搶攻,並非她速率不急無法避讓,奕帥的戰法中堆積命中就是針對高敏職業,遊戲依仗的還是準確的數據,默認狀態下的不可躲閃,任憑玩家的操作如何精湛,隻要在奕帥的目力範圍之內,必定受創,力量提升的是攻擊力,就算是些許的拳風擦傷,淺淺夏寂也必定大量損血。


    武器硬抗至少計算相互使用品級的差異,有效型格擋,能造成的不外乎是連帶蘊含技能和強行特效,淺淺夏寂連退數步方才止住動作,同為雷係技能的使用,本就被金士破了加持,並非傷害效果,淺淺夏寂亦是感覺到持劍手臂的遲鈍,不以為虛,實打實的壓迫招式,奕帥倒是和項羽有些相像。


    左典的速率無法和淺淺夏寂比較,卻同為速攻的存在,奕帥習慣試招尋得對方用老之際,借由準確的命中擒獲,過分近身是百害無一利,奕帥是看過淺淺夏寂各種戰法,但未曾對決已然搶手先攻,可見早已是蓄勢待發。


    如此難以撼動的所在,遠攻似乎是最佳的敵對方式,奕帥周身裝扮並無套裝,全為特殊質地的打造,高躲閃遠箭無用,若是職業和加持魔法抵抗,無法疊其五行針對的前提下,哪怕所謂法師大招傷害恐怕都敵不過他個人的戰迴。


    一個看似近戰猛攻的高防,無上幾人看來都是玩另類的好手,沒有偏向的針對,單對單和奕帥作戰,那就是等待其洞穿攻擊習慣的局麵,對著變相肉盾還有征戰的想法,淺淺夏寂無可奈何是原因,稍稍敢於認定為信心的就是仁之破空帶有視野必中,奕帥的躲閃毫無作用。


    天罰改招的威力是否能夠撼動,淺淺夏寂還無法確定,淘汰和斬月在奕帥麵前視若無物,他的傷害超出了限製,血線也不存在能一擊壓至頂端,滿級高熟練的留存,各種精粹物品的加注,奕帥的屬性遠勝於場中哪怕轉世戰士。


    奕帥周邊地域有陷阱寸步難行,淺淺夏寂率先被擊退,奕帥無形中給聽雨軒找迴了不少失落,何況金士不可能坐視不管,幾乎已經確定了淺淺夏寂除卻斬月以外,根本沒有破除木係的五行依據,奕帥搶攻在先,其他幫眾倒是不敢亦不願破壞主帥對決,金士和奕帥交情頗深,肆無忌憚仗著陷阱防護在那施法。


    圍繞淺淺夏寂所立範圍,地麵出現些許輕微的晃動,些許的蔓藤枝椏在邊緣處過分伸展展露其貌,純木係光環玩家,必然是勝過淺淺夏寂的五行小招,就這類似蔓藤束縛的姿態,不動亦會被控,可見視野內被徹底覆蓋,淺淺夏寂料定存在弊端的同時,身形已然是有所動作偏離,立刻得見數米之長的蔓藤長鞭拔地而起劈了過來。


    完全限製走位,金士在團隊中和鐵炮相仿,隻是他更偏向於輔助限製,安全距離的保證,魔法足夠的情況下,幾乎可以無傷讓對手陷入困局,蘊含毒素的木係技能更是持續輸出的保障,組隊狀態不會誤傷隊友,優勢瞬間擴大至極。


    狂言在前,覆水難收,金士要比奕帥冷靜太多,他很清楚淺淺夏寂主攻困難,但是以增添的爆發和速率來看,脫離此地不是什麽難事,哪怕赤鏈毒攻都無效,避毒效果極強,倘若其不戰而避,一樣等於是聽雨軒占了頭籌,奕帥的心頭大患自認不敵,剩下的就是借由太極盾的鋪蓋,全場扼殺。


    一退再無指望,淺淺夏寂豈不知這等難耐,何況魔族亦在苦戰之列,能牽製赤炎二蛟不至於讓首尾難顧的攻擊玄武就已然不錯,這等焦灼戰鬥主場畢竟還是占有優勢,久戰不讓突生變故,持續消磨場中無人能和聽雨軒抗衡。


    破空需連續進攻方能生效,金士的存在,周邊玩家圍觀緊湊的刻意站位,就算突破瞬移也無法觸及,唯一的攻擊對象就隻有奕帥,強迫一對一的近戰,敏攻的優勢微乎其微,高防站樁是更為鼎盛,看似公平實則就地勢而言勝負已分。


    不能再被奕帥正麵擊中退在地麵之處,無控製走位必中蔓藤連攻,一旦在具有什麽非毒素的限製特效,淺淺夏寂可能連逃命的可能性都會缺失,奕帥凝神靜氣的看著淺淺夏寂,身形稍稍來開架勢,揚手屈指擺出任憑進攻的姿態。


    要戰便戰,武魂不容逃脫,這是金士不明白的限定,何況許諾玄武之言,淺淺夏寂根本沒的選擇,身形快步猛衝,沿著倒退的位置,這裏有著腳印婆娑導致的場景變化,想必還未存在陷阱,目光鎖定在奕帥脖頸之間,斜持長劍蓄勢待發。(未完待續)

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