戰場數據的統籌,關係到對陣的方式,奕帥等人本就以此敵對任務和boss,哪怕智能化,技能cd和血量壓製釋放都計算異常得到,遊戲不比傳說,所有存在都是有著穩定的數據依據。


    淺淺夏寂紫雷爆發cd並不屬於慣有的時間,已然是具有攻擊次數明顯的破空,同類型的招式出現可能不大,如果不是cd比想象中短暫,那就是現下一直穩固加持的紫光有著些許蹊蹺。


    雷神改招大幅度提升玩家,作為靈器的資本,更是淺淺夏寂能應戰的依附,相輔相成,自身具有一定的連貫性,不在似之前的散亂各有其用,一階技能紫電原先隻不過是固傷的加持,全屬性傷害實則並不算太高。


    瞬發無cd麵對高防高血作用堪憂,何況現下淺淺夏寂應戰都是在人群之中,穩定輸出困難,更有輔助的援護,戰敵高等boss都是逐漸具有戰迴和特殊迴血的方式,這等攻擊效果幾乎等同於無。


    何況天罰的強勢隱隱是紫電的同效增幅,效果不經相同有著重複的無效性,改招倒是讓紫電成為了輔助特效,失去了固傷這等價值連城的攻擊方式,每每造成有效攻擊達到玩家總傷害百分之三十,減少所有技能cd5秒。


    重置狀態,畢竟隻是一階觸發技能,看似威力不同凡響,實則除卻提升天罰的效由,形如雞肋般的存在,淺淺夏寂是近戰敏攻,招式幾乎都近等於無cd,如果加持在法師和輔助身上,這就是神技。對她作用甚小,單人使用限製頗大,傷害無法大於各種玩家和boss的防護,三成程度何等困難。


    銅馬的速率不及給予了淺淺夏寂足夠的機會,刻意將鐵炮斬殺就是讓護援減弱,雖說現下仗著爆發能夠瞬秒去除狀態的戰士,但依舊沒有改變重防作為敏攻難敵的根本。淺淺夏寂留手技能不外乎是讓奕帥等人無法計算她的爆發頻率。以及如何連續性的施法。


    百次有餘的高額有效傷害,方能造成連招紫雷,爆發期間無法計算。現下卻以及無法評估淺淺夏寂的戰法,連續擊殺戰意積蓄完善,倍數以上的屬性提升,場中險難再有能和淺淺夏寂比拚速率的存在。何況現在有神農尺的克毒,淺淺夏寂本身也有所加強。單以普攻,原先和她對敵的鐵炮已經感覺力不從心。


    僅有場中圍困的數人,再難給淺淺夏寂造成逾越的限製,魔族赤鏈和千絕不是隻會應戰反攻。局麵所致,千絕對峙異族期間,赤鏈的反向卻是遊戰本就無心應對淺淺夏寂的赤炎二蛟。項羽被夜梟糾纏的難解難分,勝負未明。無法使用毒攻亦或存在極端藏匿的原因,能和淺淺夏寂一戰的就隻有奕帥和未曾出手立其邊緣的金士。


    無上幾人依舊不改敵對boss的風範,五人皆具防守之力,標配基本的所有招式,各自有索取單一的特殊針對,錫卒的大招法爆和鐵炮的速療都算的上是應對輪迴而衍生的變化,奕帥的招式得見些許,近戰搏殺的高手,突發性裝扮加持高命中和力量,那麽銀象和金士之中必有一人是屬於高體的防護職業。


    以名諱和略顯弱不禁風的金士來看,未必是這等存在,雖說長時盡職的護在奕帥左右,實則場中兼具多數戰士,之前又有項羽寸步不離,暫且不需這等,淺淺夏寂需要考慮的就是他恐怕是特殊的偏向性。


    紫雷爆發過甚,無法評估其cd時長,滿狀態複活已經陷入了無法再次使用的階段,小招式輔助一旦使用,等於平添讓淺淺夏寂擊殺鐵炮等重防的機會,無形中大幅度損失,在奕帥的指示之下,眾多玩家開始保持著包圍圈散開些許距離,任憑淺淺夏寂猛攻或瞬移的方式接近奕帥。


    沒有薄弱敵對存在,紫雷暫且需要保存,無法判斷金士的身份,淺淺夏寂也不敢冒然的使用瞬移,快步搶攻之際,直接以衝殺的方式前行,距離奕帥做多不過十多米開外,數個已然轉世的重防戰士,金士已經是跨步上前凝神相對。


    不見有任何施法針對,僅踏入這份區域,淺淺夏寂的各項屬性標明些許削弱的紅字,明知她能夠淨化狀態,這幾個戰士對陣起來,防護攻擊不弱反增,一直在小心觀察的淺淺夏寂,不禁有些愕然金士的職業選取。


    光環流,還真是另類到別致,不具有任何直觀性的殺傷增援,輪迴中最適合團戰的特殊狀態,無淨化可能的天然猶存,若非職業選取的單個擁有,無消耗使用多半都是效果薄弱範圍不大,全屬性遞減,同屬方增加,金士具有的明顯不止其一,原先就是在五人小隊中的存在,這是幾乎用盡了技能槽來變相輔助。


    本職可能具有光環其一,四大對應屬性技能攻守輔速都會具備,一般隻有極品套裝才會具有連帶存在,但範圍不會是這等局促,剩餘追加的可能性就是使用技能書,有著一定的數量限製,玩家選擇都是強化自身的所在,全數用在光環倒是沒有見識過。


    對敵高血硬戰boss成為習慣,屬性針對是無上無法改變的,根本不曾考慮過會有針鋒相對的玩家突入到這類程度,此消彼長的方式,麵對淩駕性的單一屬性其實效果並沒有那麽明顯,若不能達到棋藝館一葉知秋那般風係至高緩速的光環程度,有沒有都無濟於事。


    莫不是金士在無上中充當的就是奕帥的布局衍生,細謀揣測的智囊所在,真正的戰力隻能算得上是邊陲的角度,無人不可能都極為擅長玩家對陣,銅馬已然是證明了這一點,遇到臨戰高手還是會顯得有些不殆,如若金士同為這般,那麽就唯獨奕帥能夠產生威脅。


    淺淺夏寂猶豫之間,操作動作卻沒有絲毫的懈怠,解決麵前這幾個戰士太過麻煩,光環威力在如何不濟,血量是百分比提升,直接以紫雷突破傷害無法計算成功率,何況以金士和奕帥的站位,想要連帶觸碰毫無指望,淺淺夏寂也是嚐試性的借由攻擊空擋錯位行徑。


    腳下莫名感覺地麵變得柔軟,淺淺夏寂已然是深知不妙,強攻多次生效,久違的壓迫性攻擊方式加上些許留手,至少要接近奕帥交手之際才會留神,卻不想現在她的走位空間極具縮小,斜長的守護通道,避戰逃脫不考慮在內,就這麽大的地方,戰士擁擠防護,就算速率再快,踩踏型觸發招式她都避無可避。


    多須蔓藤藻類模樣的活物出現在地麵,迅速纏上淺淺夏寂的腳踝,措手不及價加之動作幅度過快,淺淺夏寂身形明顯有絆倒的趨勢,這威風淩冽的衝鋒陷陣,還未來得及正麵一戰,就當著奕帥麵來個頂禮膜拜,未免太過難看,隻是這蔓藤的力度極強,根本掙脫不得。


    僅留的金水可疊屬性是淺淺夏寂戰中常用的增幅效果,都對應一定的防護,殘留較為長時的自然是冰萃特效,多半近身搏戰都是金屬武器,哪怕被擊中也會抵消一定的傷害,無上幾人卻同為五行高手,金士觀察良久怎能讀不出其水色氤氳的些許表現,水漲木生,小小的木係陷阱卻是威力更甚。


    殺神善五行戰,那一戰表現過甚,被人知曉良多,對陣期間幾乎隻見傳統的招式,難有五行的克製,哪怕純屬性赤炎二蛟也是顧忌不敢冒然一戰,但對於淺淺夏寂而言,她卻很明白這不過是虛張聲勢,金士是洞察到了這點,還是他隻是純粹的木係招式職業。


    金木無衝突,戰鬥無關五行效果,水木卻是相生之態,對敵木係淺淺夏寂隻有增強對手的可能,若是具有火係,這等束縛隻是給她提升的空間,現下卻幾乎失去了修羅族的先天優勢,反入被動之中。


    好在速率屬於巔峰之中,這藻類不似召喚物,應當是技能的形態,捆綁的速率等同於玩家的施法效由,淺淺夏寂迅速切換金係覆蓋自身的冰萃特效,側身挨下多名戰士的搶攻,一擊斬月剝除了限製,卻還是不免動作生硬的踉蹌維持。


    久戰聽雨軒之間,這倒是首發的受創,傷害不算過分明顯,至少證明她並非強悍到無與倫比的程度,攻擊得手的戰士麵露喜色,所造聲勢明顯薄弱了很多,何況最讓淺淺夏寂擔憂的則是用這種蹩腳的方式破除藻類,另可受傷也沒有其他五行顯現,金士眼底那一抹了然已經足以。


    陷阱具有隱形特效,束縛威力雖不能掙脫但還是有動作的可能,木係限製較多傷害平庸,以毒素攻擊為主,主效被淺淺夏寂無視,隻剩下限製的麻煩,隨意走動的危險頗深,而在戰士同攻,淺淺夏寂原地不敢妄動之間,高敏感知明顯能感覺到一陣淩厲的勁風撲麵而來,後仰揚劍格擋麵目,金屬交織,奕帥的麵目近在咫尺。(未完待續)

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