那種感覺油然而生,那種如陷入沉睡,躺入溫水中的感覺。
吳蘇緩緩睜開雙眼,眼前是煥然一新的世界。
映入眼簾的是秦何那張睡眠不足的臉。玩家選定英雄後將在遊戲裏扮演這個角色,玩家想補刀,就得自己操控武器去擊殺小兵,玩家若想釋放技能,例如燼的q技能“曼舞手雷”,就得把掛在腰間的手雷向敵人投擲。
玩家若是接駁中斷,角色仍會留在泉水裏,隻是會像植物人一樣一動不動,且眼神呆滯。
“你可總算連上遊戲了!”秦何謝天謝地。遊戲對於平衡的把握非常嚴格,有一個玩家沒進入遊戲,全部玩家都得在泉水等候,五分鍾內沒有重連則遊戲重開。
吳蘇沒有搭理他,秦何自討沒趣,買好裝備就跟隊友一起出門了。
隻有鑫空的璐璐留在家裏陪他,她已經買好了裝備,但她更習慣跟射手一起出門,遊戲采用的是真實模擬,每條線路都比較寬,而且沒有視野的情況下道路兩側的森林一片深黑,有人陪同會比較有安全感。
遊戲中扮演角色時英雄的特征也會顯示在身上,鑫空這把選用的是仙靈女巫,遊戲裏她頭頂上就真的戴著一個女巫帽,身穿一件長至膝蓋的法師袍,手裏握著一個木製法杖。
“該去線上了。”鑫空好心提醒。每位玩家扮演的角色左手腕上都佩戴有一塊表,類似現實世界中檢測體質的智能手環,顯示遊戲時間,等級、經驗、技能等級和冷卻也都靠它記錄。
現在的時間為一分十六秒,還有十四秒基地會自動出兵,不趕緊趕到線上的話會漏兵,經驗會有所虧損。
“嗯。”吳蘇應了一聲,但仍然在泉水裏站著。
“泉水”,隻是延續老版lol對基地後方的“可購買物品與恢複狀態的作戰平台”的稱唿,它其實就是個建在懸崖邊上的高台,別說是泉,連滴水都沒有。
一分三十秒了,基地已經出兵,可吳蘇仍站在泉水打量身上的裝扮。鑫空著急得不行,想追趕漸行漸遠的兵線,但又不願沒有射手陪同。
吳蘇低頭打量著身上的服飾,按捺不住內心的激動。他選用的是戲命師的原皮膚,服飾不如其它皮膚花哨,隻是最原始的裝扮。上身一件白披風下身一件緊身褲,兩手都有戴的護腕以及手中那由狙擊槍的前半截製成的手槍,腰間一邊掛著手雷和陷阱,一邊掛著狙擊槍的後半截。
這身造型即使沒有皮膚的加持也相當帥氣,但吳蘇之所以選用燼,關鍵在於燼戴著麵具,這也避免了打白銀被粉絲認出的可能。
風吹雨的人氣確實下降了許多,但在s1賽事上目睹了ag射手的表現後,還是有一部分玩家希望風吹雨能夠滿檔迴歸的。
鑫空見他一直站在泉水不動,又急衝衝地看了眼已經消失在下路道路上的兵線,咬住下唇,決定先拋下吳蘇,自己趕往線上。
她沒走幾步,身後便傳來吳蘇的聲音。真實視角,移除了打字聊天,隊友之間的溝通純靠口述,且無論相隔多遠說話都跟麵對麵交談一樣。
“等一等我。”鑫空這邊急不可耐,他卻慢悠悠的。
吳蘇抬起拿著武器的右手,將武器的側麵麵向自己,下一刻,武器周圍衍生出六個線條,每個線條對應一個殼狀凹槽,懸浮在這些凹槽旁邊的是久用不衰的商店界麵,這是新老版lol為數不多沒有改動的地方。
吳蘇身上隻有五百金,隻夠購買一把多蘭劍和紅藥。商店界麵就像是懸在麵前的平板,直接觸屏即可購買,吳蘇雙擊多蘭劍和紅藥的圖標,隨即這兩個圖標也出現在了凹槽裏。
舉起武器查看或購買裝備的靈感來自孤島危機的武器組裝功能,玩家按下組裝鍵便會將武器舉在麵前,這時便能給武器裝消音、槍托或者瞄準鏡。vrlol的裝備購買便是借鑒這個功能。而裝備槽和商店界麵,都是以二維形式懸浮在玩家麵前,且隊友均可見。
吳蘇買好裝備,便和鑫空一起出門。到兵線交戰地要走很長的路,不過好在小兵的移動速度不快,他到線上的時候隻損失了兩個兵,對麵的女警也將兵線推了過來。
“早點出門的話這兩個兵都不用漏的…”鑫空有點委屈。
吳蘇開槍補刀,兵線被推至塔下,他瞅見哪隻小兵被防禦塔打得瀕臨損壞,他就朝哪隻小兵開槍。為了使遊戲適宜任何年齡的玩家,策劃將原先的人類士兵都改為機器人,小兵的實際血量無法查看,但可以根據它機械軀體的破損情況決定是否一擊補刀。
即便是手槍,射擊速度也非常有限,策劃肯定是不樂於看到moba類遊戲被人完成fps的,給個別英雄添加子彈上限,同時添加了後坐力設定。後坐力根據角色射速增減,射速越快後坐力越小,反之則越大。
燼這種被動技能限製攻速的英雄,後坐力自然是極大,遊戲裏倒不至於挫傷手腕,但手感不如其他高攻速英雄是一定的。這個英雄還要換彈,手槍隻能存儲四發子彈,前三發普通彈,最後一發是魔法暴擊彈。換彈還需要玩家自己動手,不過這也給使用燼的玩家帶來一個好處,換彈速度越快,兩輪輸出之間的間歇便小,反之則越大。可以說這個設定是利弊共存的,對待老手很友好,對待新人很殘忍。
吳蘇至今就忘不了他第一次玩燼的時候,因為換彈不夠麻利,跟別人對拚都快被打死了才換好第二輪彈匣。也正是這次慘痛的經驗教訓,他深知玩好燼其它方麵都是其次換彈最重要,埋頭苦練,現在換彈老利索了。
但現在他的注意力並不在這些皮毛小事上,而是在鑫空身上。他印象裏鑫空是個啞巴,可在他打完一輪換彈在塔下完美補掉所有小兵後,躲在他身後的鑫空居然讚歎了一句“好厲害”。
吳蘇剛剛專注於購買裝備,並沒有注意到,此刻突然聽到她開口,扭頭驚訝地看著她,但很快便反應過來,將注意力放迴對線上。vr進行遊戲靠的是與大腦接駁,大腦直接越過肢體在模擬世界中進行遊戲,而在模擬世界中,想說的話是大腦直接表達出來的,不需要經過嘴巴。這也是許多盲人或者失聰者熱衷vrlol的原因。
vr帶來的優勢還不僅是這些,施放技能同樣也是運用這個原理,隻需大腦決定便能直接施放,但並非隻是浮現想法。這就好比跟人發生衝突,兩人對峙的時候,你很想在他臉上來一拳,但仍會掂量掂量;但如果他率先動手,或是兩人都怒不可遏了,這個想法才會通過大腦的判斷,再由大腦下令給手臂在那人臉上來一拳。
vr,則是省略掉了下令給肢體的步驟,直接從大腦接收信息。當然,也不排除像曼舞手雷這樣的技能,可以手動施放。
雙方各清幾波兵線,因為吳蘇上線少兩個兵,所以女警已經4級了,他還在3級尾末徘徊。
又一波兵線在下路中間匯合,雙方近戰兵頂盾上前,持刀互砍,不一會血線都拉得很低。
這時吳蘇突然吩咐:“給我一個盾。”然後越過前排兵,手中的手槍泛出姿色的光,那是武器第四下的魔法暴擊彈,他直接找向女警換血。
鑫空點頭,朝吳蘇走去,木杖一指,無需任何道具的輔助,一個長著花朵的護盾便出現在吳蘇身上。
然而她這個給射手加盾的舉動,露出了走位的破綻。
一道幽綠色的鐵鉤從路旁的植物叢中伸出,女警剛好一槍補掉阻擋在鉤子前的小兵,那道鉤子就這麽越過鑫空以為能擋住的位置,鉤住了她。
吳蘇大意了,他壓根沒把女警放在眼裏,一心隻想換血,卻忽視了對方同樣具有威懾力的輔助——錘石。
吳蘇緩緩睜開雙眼,眼前是煥然一新的世界。
映入眼簾的是秦何那張睡眠不足的臉。玩家選定英雄後將在遊戲裏扮演這個角色,玩家想補刀,就得自己操控武器去擊殺小兵,玩家若想釋放技能,例如燼的q技能“曼舞手雷”,就得把掛在腰間的手雷向敵人投擲。
玩家若是接駁中斷,角色仍會留在泉水裏,隻是會像植物人一樣一動不動,且眼神呆滯。
“你可總算連上遊戲了!”秦何謝天謝地。遊戲對於平衡的把握非常嚴格,有一個玩家沒進入遊戲,全部玩家都得在泉水等候,五分鍾內沒有重連則遊戲重開。
吳蘇沒有搭理他,秦何自討沒趣,買好裝備就跟隊友一起出門了。
隻有鑫空的璐璐留在家裏陪他,她已經買好了裝備,但她更習慣跟射手一起出門,遊戲采用的是真實模擬,每條線路都比較寬,而且沒有視野的情況下道路兩側的森林一片深黑,有人陪同會比較有安全感。
遊戲中扮演角色時英雄的特征也會顯示在身上,鑫空這把選用的是仙靈女巫,遊戲裏她頭頂上就真的戴著一個女巫帽,身穿一件長至膝蓋的法師袍,手裏握著一個木製法杖。
“該去線上了。”鑫空好心提醒。每位玩家扮演的角色左手腕上都佩戴有一塊表,類似現實世界中檢測體質的智能手環,顯示遊戲時間,等級、經驗、技能等級和冷卻也都靠它記錄。
現在的時間為一分十六秒,還有十四秒基地會自動出兵,不趕緊趕到線上的話會漏兵,經驗會有所虧損。
“嗯。”吳蘇應了一聲,但仍然在泉水裏站著。
“泉水”,隻是延續老版lol對基地後方的“可購買物品與恢複狀態的作戰平台”的稱唿,它其實就是個建在懸崖邊上的高台,別說是泉,連滴水都沒有。
一分三十秒了,基地已經出兵,可吳蘇仍站在泉水打量身上的裝扮。鑫空著急得不行,想追趕漸行漸遠的兵線,但又不願沒有射手陪同。
吳蘇低頭打量著身上的服飾,按捺不住內心的激動。他選用的是戲命師的原皮膚,服飾不如其它皮膚花哨,隻是最原始的裝扮。上身一件白披風下身一件緊身褲,兩手都有戴的護腕以及手中那由狙擊槍的前半截製成的手槍,腰間一邊掛著手雷和陷阱,一邊掛著狙擊槍的後半截。
這身造型即使沒有皮膚的加持也相當帥氣,但吳蘇之所以選用燼,關鍵在於燼戴著麵具,這也避免了打白銀被粉絲認出的可能。
風吹雨的人氣確實下降了許多,但在s1賽事上目睹了ag射手的表現後,還是有一部分玩家希望風吹雨能夠滿檔迴歸的。
鑫空見他一直站在泉水不動,又急衝衝地看了眼已經消失在下路道路上的兵線,咬住下唇,決定先拋下吳蘇,自己趕往線上。
她沒走幾步,身後便傳來吳蘇的聲音。真實視角,移除了打字聊天,隊友之間的溝通純靠口述,且無論相隔多遠說話都跟麵對麵交談一樣。
“等一等我。”鑫空這邊急不可耐,他卻慢悠悠的。
吳蘇抬起拿著武器的右手,將武器的側麵麵向自己,下一刻,武器周圍衍生出六個線條,每個線條對應一個殼狀凹槽,懸浮在這些凹槽旁邊的是久用不衰的商店界麵,這是新老版lol為數不多沒有改動的地方。
吳蘇身上隻有五百金,隻夠購買一把多蘭劍和紅藥。商店界麵就像是懸在麵前的平板,直接觸屏即可購買,吳蘇雙擊多蘭劍和紅藥的圖標,隨即這兩個圖標也出現在了凹槽裏。
舉起武器查看或購買裝備的靈感來自孤島危機的武器組裝功能,玩家按下組裝鍵便會將武器舉在麵前,這時便能給武器裝消音、槍托或者瞄準鏡。vrlol的裝備購買便是借鑒這個功能。而裝備槽和商店界麵,都是以二維形式懸浮在玩家麵前,且隊友均可見。
吳蘇買好裝備,便和鑫空一起出門。到兵線交戰地要走很長的路,不過好在小兵的移動速度不快,他到線上的時候隻損失了兩個兵,對麵的女警也將兵線推了過來。
“早點出門的話這兩個兵都不用漏的…”鑫空有點委屈。
吳蘇開槍補刀,兵線被推至塔下,他瞅見哪隻小兵被防禦塔打得瀕臨損壞,他就朝哪隻小兵開槍。為了使遊戲適宜任何年齡的玩家,策劃將原先的人類士兵都改為機器人,小兵的實際血量無法查看,但可以根據它機械軀體的破損情況決定是否一擊補刀。
即便是手槍,射擊速度也非常有限,策劃肯定是不樂於看到moba類遊戲被人完成fps的,給個別英雄添加子彈上限,同時添加了後坐力設定。後坐力根據角色射速增減,射速越快後坐力越小,反之則越大。
燼這種被動技能限製攻速的英雄,後坐力自然是極大,遊戲裏倒不至於挫傷手腕,但手感不如其他高攻速英雄是一定的。這個英雄還要換彈,手槍隻能存儲四發子彈,前三發普通彈,最後一發是魔法暴擊彈。換彈還需要玩家自己動手,不過這也給使用燼的玩家帶來一個好處,換彈速度越快,兩輪輸出之間的間歇便小,反之則越大。可以說這個設定是利弊共存的,對待老手很友好,對待新人很殘忍。
吳蘇至今就忘不了他第一次玩燼的時候,因為換彈不夠麻利,跟別人對拚都快被打死了才換好第二輪彈匣。也正是這次慘痛的經驗教訓,他深知玩好燼其它方麵都是其次換彈最重要,埋頭苦練,現在換彈老利索了。
但現在他的注意力並不在這些皮毛小事上,而是在鑫空身上。他印象裏鑫空是個啞巴,可在他打完一輪換彈在塔下完美補掉所有小兵後,躲在他身後的鑫空居然讚歎了一句“好厲害”。
吳蘇剛剛專注於購買裝備,並沒有注意到,此刻突然聽到她開口,扭頭驚訝地看著她,但很快便反應過來,將注意力放迴對線上。vr進行遊戲靠的是與大腦接駁,大腦直接越過肢體在模擬世界中進行遊戲,而在模擬世界中,想說的話是大腦直接表達出來的,不需要經過嘴巴。這也是許多盲人或者失聰者熱衷vrlol的原因。
vr帶來的優勢還不僅是這些,施放技能同樣也是運用這個原理,隻需大腦決定便能直接施放,但並非隻是浮現想法。這就好比跟人發生衝突,兩人對峙的時候,你很想在他臉上來一拳,但仍會掂量掂量;但如果他率先動手,或是兩人都怒不可遏了,這個想法才會通過大腦的判斷,再由大腦下令給手臂在那人臉上來一拳。
vr,則是省略掉了下令給肢體的步驟,直接從大腦接收信息。當然,也不排除像曼舞手雷這樣的技能,可以手動施放。
雙方各清幾波兵線,因為吳蘇上線少兩個兵,所以女警已經4級了,他還在3級尾末徘徊。
又一波兵線在下路中間匯合,雙方近戰兵頂盾上前,持刀互砍,不一會血線都拉得很低。
這時吳蘇突然吩咐:“給我一個盾。”然後越過前排兵,手中的手槍泛出姿色的光,那是武器第四下的魔法暴擊彈,他直接找向女警換血。
鑫空點頭,朝吳蘇走去,木杖一指,無需任何道具的輔助,一個長著花朵的護盾便出現在吳蘇身上。
然而她這個給射手加盾的舉動,露出了走位的破綻。
一道幽綠色的鐵鉤從路旁的植物叢中伸出,女警剛好一槍補掉阻擋在鉤子前的小兵,那道鉤子就這麽越過鑫空以為能擋住的位置,鉤住了她。
吳蘇大意了,他壓根沒把女警放在眼裏,一心隻想換血,卻忽視了對方同樣具有威懾力的輔助——錘石。