如果真正被迫落到地麵,汙染者或許就再也沒有機會重新飛起了,它們可以拉著許多兵蟲同歸於盡,但是對於莫歌來說顯然怎麽看都是不合算的。
但是這就是汙染者的戰鬥方式。
在大型異形單位中,它們本來就承擔了戰鬥和生產的兩種職能,這也是莫歌覺得最有性價比的一種結合方式。
單純的依靠大型異形單位來戰鬥並不可取,比基礎種類異形還要大得多的體型其實並不能讓它們的直接戰鬥力提升到發生本質變化的程度,所以生產、輔助、指揮者才是它們應該成為的角色。
至於戰鬥,憑借無窮無盡的基礎戰兵拚數量才是異形係的根本之道。
作為唯一的例外,汙染者的戰鬥模式就非常有講究了,用得好了就是承上啟下,用得不好就是高不成低不就,白費功夫。
此時莫歌其實也還是處於嚐試階段,所以一些危險的極限測試也是必須要做的。
這麽一測試,結果就很明顯了,在“群情激奮”的兵蟲撲擊下,難免有汙染者在靠近攻擊時不小心被某些兵蟲扯得失去平衡落向地麵,然後它們將要麵臨的就是大量兵蟲的刀刃節肢突刺和鶚骨鉗殺了。
還好,這時候一些早已做好準備的自爆異形就會第一時間衝上來,將那些團團圍困著汙染者的兵蟲炸出一個缺口,然後汙染者就可以憑借無懼強酸的身軀趕緊脫身。
看似有驚無險,但是其中如果稍有差錯,原本數量就不多的汙染者很快就要變得更少了。
如此幾次之後,莫歌不得不承認,汙染者的直接戰鬥力相對來說還是太薄弱了一些,還是做一個另類的生產者比較靠譜,親身戰鬥隻是一種輔助手段罷了。
在麵對漫山遍野的阿其拉大蟲子的時候,還是讓汙染者們好好休息進食,趕緊重新生長出一批剛毛才是正經。
但是防線怎麽辦。
原本就要到達極限的防線,再失去汙染者這樣的機動力量協助和吸引敵人的注意力,顯然又平添了幾分壓力。
還好在整個過程中,後方源源不斷的還有剛剛成熟的異形戰兵飛奔進入戰場,填補一切空檔。
每一分每一秒,都有不少異形戰兵發育成熟,直接奔赴戰場就可以發揮出基本的戰鬥力,這個速度其實和生產效率是一致的。
母蟲們連續不斷的生產戰兵幼體,在食物沒有出現缺乏的前提下,自然也會不斷有新的幼體發育至成熟。
這麽一考慮,莫歌倒是覺得自己之前隻製造如今數量的異形母蟲是個錯誤的決定了。
雖然之前食物確實沒有充裕到可以讓異形母蟲們放開來生養的程度,但是單位時間內能夠生產的基礎戰兵數量,卻可以直接反映在對於戰場消耗的補充之上。
極限狀態下,如果擁有足夠數量的異形母蟲,那麽這時候或許所有的母蟲都已經沒有了食物來源無法繼續生產戰兵幼體,但是之前第一戰中,阿其拉蟲子留下的屍體也必然是全部消耗完畢,全部轉化成莫歌手頭馬上可以使用的力量了。
這是莫歌策略上的誤判,這個鍋他得自己背。
不過還好,莫歌還有試錯的機會,雖然這是蟲族星球,短時間內能夠趕到此處的蟲子畢竟還是有限的。
隻是這種情況必然不會持久,而且如果連這一次的阿拉奇蟲族的反擊都不能撐過去,也根本不用說什麽以後了。
所以莫歌決定派出目前己方的殺手鐧,用於穩住這邊的戰場。
六隻狂暴巨鱷被調派出其中兩隻,在一陣轟轟隆隆的腳步聲中穿過異形戰兵迅速讓出的通道,衝入連綿至山峰另一側也不知道還延伸出去還有多少的蟲子大軍。
這些體型足有六十幾米的龐然巨獸,根本不是兵蟲這種小家夥能夠對付的,而且此時四麵八方全是蟲子,兩隻亂入了戰場的巨獸簡直是肆無忌憚的展開了一場屠殺,很快渾身上下沾滿了蟲子的綠色血液。
那視覺效果,無比的殘酷中又帶著某種讓旁觀者腎上腺素飆升的震撼感。
有了這兩根超大號攪屎棍的存在,異形戰線終於恢複了穩定。
但是原本由六隻狂暴巨鱷守護著的洞穴區域,重新分配防線的另外四隻狂暴巨鱷卻難免開始有點顧頭不顧尾了。
也怪莫歌為了方便狂暴巨鱷行動,讓它們挖出的這個洞穴範圍太大,以至於四隻狂暴巨鱷也有些支應不來,很容易就會導致兵蟲尋找空擋突破了封鎖。
還好,有這種意願的阿拉奇兵蟲並不多,因為它們的本能就是看到任何非阿拉奇蟲族的異類就衝上去,不死不休。
兩處戰場似乎都進入了相對穩定的狀態,當然莫歌這邊的消耗比起不久之前已經是降低了很多,基本處於可以接受的程度。
而且這種狀態繼續維持下去對於莫歌來說是非常有利的,因為後方依然還有大量的戰兵幼體在不斷發育,而前線的基礎戰兵們雖然死傷算得上慘重,那些在殘酷戰場中生存下來的個體卻也在長時間的戰鬥中學會了更多的戰場訣竅,同時也在迅速熟悉著自己的能力。
比如一些感受到致命威脅而下意識飛起的爆炎戰兵,它們原本就應該擁有飛行能力,隻不過是剛剛初生不到一個小時就奔赴戰場的緊迫性讓它們沒有絲毫時間熟悉這方麵的技能。
而這時候有了狂暴巨獸的支援,爆炎戰兵幸存的幾率大增,激發飛行本能的個體自然就有了進行嚐試飛行的機會。
於是莫歌欣慰的看到時不時就會有些爆炎戰兵突然拔地而起,雖然一開始難免搖搖晃晃或者是很快重新墜地,慢慢的成功的個體就開始增多了,很快形成了一個百多數量的飛行編隊。
自走噴火器變成了飛行噴火器,不僅是安全性和移動性大增,由上而下的大片高溫火焰更是比起隻能平射的地麵火牆厲害得多。
覆蓋範圍更廣,威力釋放更為充分,這才是爆炎戰兵的正確打開方式。
但是這就是汙染者的戰鬥方式。
在大型異形單位中,它們本來就承擔了戰鬥和生產的兩種職能,這也是莫歌覺得最有性價比的一種結合方式。
單純的依靠大型異形單位來戰鬥並不可取,比基礎種類異形還要大得多的體型其實並不能讓它們的直接戰鬥力提升到發生本質變化的程度,所以生產、輔助、指揮者才是它們應該成為的角色。
至於戰鬥,憑借無窮無盡的基礎戰兵拚數量才是異形係的根本之道。
作為唯一的例外,汙染者的戰鬥模式就非常有講究了,用得好了就是承上啟下,用得不好就是高不成低不就,白費功夫。
此時莫歌其實也還是處於嚐試階段,所以一些危險的極限測試也是必須要做的。
這麽一測試,結果就很明顯了,在“群情激奮”的兵蟲撲擊下,難免有汙染者在靠近攻擊時不小心被某些兵蟲扯得失去平衡落向地麵,然後它們將要麵臨的就是大量兵蟲的刀刃節肢突刺和鶚骨鉗殺了。
還好,這時候一些早已做好準備的自爆異形就會第一時間衝上來,將那些團團圍困著汙染者的兵蟲炸出一個缺口,然後汙染者就可以憑借無懼強酸的身軀趕緊脫身。
看似有驚無險,但是其中如果稍有差錯,原本數量就不多的汙染者很快就要變得更少了。
如此幾次之後,莫歌不得不承認,汙染者的直接戰鬥力相對來說還是太薄弱了一些,還是做一個另類的生產者比較靠譜,親身戰鬥隻是一種輔助手段罷了。
在麵對漫山遍野的阿其拉大蟲子的時候,還是讓汙染者們好好休息進食,趕緊重新生長出一批剛毛才是正經。
但是防線怎麽辦。
原本就要到達極限的防線,再失去汙染者這樣的機動力量協助和吸引敵人的注意力,顯然又平添了幾分壓力。
還好在整個過程中,後方源源不斷的還有剛剛成熟的異形戰兵飛奔進入戰場,填補一切空檔。
每一分每一秒,都有不少異形戰兵發育成熟,直接奔赴戰場就可以發揮出基本的戰鬥力,這個速度其實和生產效率是一致的。
母蟲們連續不斷的生產戰兵幼體,在食物沒有出現缺乏的前提下,自然也會不斷有新的幼體發育至成熟。
這麽一考慮,莫歌倒是覺得自己之前隻製造如今數量的異形母蟲是個錯誤的決定了。
雖然之前食物確實沒有充裕到可以讓異形母蟲們放開來生養的程度,但是單位時間內能夠生產的基礎戰兵數量,卻可以直接反映在對於戰場消耗的補充之上。
極限狀態下,如果擁有足夠數量的異形母蟲,那麽這時候或許所有的母蟲都已經沒有了食物來源無法繼續生產戰兵幼體,但是之前第一戰中,阿其拉蟲子留下的屍體也必然是全部消耗完畢,全部轉化成莫歌手頭馬上可以使用的力量了。
這是莫歌策略上的誤判,這個鍋他得自己背。
不過還好,莫歌還有試錯的機會,雖然這是蟲族星球,短時間內能夠趕到此處的蟲子畢竟還是有限的。
隻是這種情況必然不會持久,而且如果連這一次的阿拉奇蟲族的反擊都不能撐過去,也根本不用說什麽以後了。
所以莫歌決定派出目前己方的殺手鐧,用於穩住這邊的戰場。
六隻狂暴巨鱷被調派出其中兩隻,在一陣轟轟隆隆的腳步聲中穿過異形戰兵迅速讓出的通道,衝入連綿至山峰另一側也不知道還延伸出去還有多少的蟲子大軍。
這些體型足有六十幾米的龐然巨獸,根本不是兵蟲這種小家夥能夠對付的,而且此時四麵八方全是蟲子,兩隻亂入了戰場的巨獸簡直是肆無忌憚的展開了一場屠殺,很快渾身上下沾滿了蟲子的綠色血液。
那視覺效果,無比的殘酷中又帶著某種讓旁觀者腎上腺素飆升的震撼感。
有了這兩根超大號攪屎棍的存在,異形戰線終於恢複了穩定。
但是原本由六隻狂暴巨鱷守護著的洞穴區域,重新分配防線的另外四隻狂暴巨鱷卻難免開始有點顧頭不顧尾了。
也怪莫歌為了方便狂暴巨鱷行動,讓它們挖出的這個洞穴範圍太大,以至於四隻狂暴巨鱷也有些支應不來,很容易就會導致兵蟲尋找空擋突破了封鎖。
還好,有這種意願的阿拉奇兵蟲並不多,因為它們的本能就是看到任何非阿拉奇蟲族的異類就衝上去,不死不休。
兩處戰場似乎都進入了相對穩定的狀態,當然莫歌這邊的消耗比起不久之前已經是降低了很多,基本處於可以接受的程度。
而且這種狀態繼續維持下去對於莫歌來說是非常有利的,因為後方依然還有大量的戰兵幼體在不斷發育,而前線的基礎戰兵們雖然死傷算得上慘重,那些在殘酷戰場中生存下來的個體卻也在長時間的戰鬥中學會了更多的戰場訣竅,同時也在迅速熟悉著自己的能力。
比如一些感受到致命威脅而下意識飛起的爆炎戰兵,它們原本就應該擁有飛行能力,隻不過是剛剛初生不到一個小時就奔赴戰場的緊迫性讓它們沒有絲毫時間熟悉這方麵的技能。
而這時候有了狂暴巨獸的支援,爆炎戰兵幸存的幾率大增,激發飛行本能的個體自然就有了進行嚐試飛行的機會。
於是莫歌欣慰的看到時不時就會有些爆炎戰兵突然拔地而起,雖然一開始難免搖搖晃晃或者是很快重新墜地,慢慢的成功的個體就開始增多了,很快形成了一個百多數量的飛行編隊。
自走噴火器變成了飛行噴火器,不僅是安全性和移動性大增,由上而下的大片高溫火焰更是比起隻能平射的地麵火牆厲害得多。
覆蓋範圍更廣,威力釋放更為充分,這才是爆炎戰兵的正確打開方式。