大致體驗了一把遊戲,打出了一個“f-”評價之後, 商銀河的心態依舊非常良好。

    寵辱不驚, 閑看庭前花開花落;去留無意, 漫隨天外雲卷雲舒,“f-”是什麽,不就是一個正常的遊戲開局嗎,商銀河早已非常佛係了。

    反正, 肝著肝著,總能打通關的……

    既然已經完成了新手引導, 心態佛係的商銀河便打開了自己的魔王書籍,來查看遊戲信息。

    略過與現實中沒有區別的前三頁, 第四頁上依舊顯示著遊戲的詳細記錄:

    [遊戲記錄]

    [遊戲名稱:英雄計劃]

    [當前最高評價:f-]

    [當前最強英雄:小時]

    ……

    與之前兩次的遊戲類似, 密密麻麻的遊戲信息密布在頁麵上。略過這一頁,則是遊戲成就頁。不同的成就給予不同的積分, 而這次的遊戲積分合起來足足有600分。

    有的遊戲的成就係統非常簡明, 比如[造物之主],一共5個大型成就;而有的遊戲的成就係統則非常繁瑣,比如這一次,他需要完成“一個英雄突破lv2”“使用相性低於50%的英雄組合成功完成一次野怪清除任務”等等。

    第六頁則寫著標題[遊戲特性], 樹狀的遊戲特性解鎖表在頁麵上枝丫蔓開。

    第七頁,也是最後一頁,則寫著[遊戲任務]。

    和[急速救援]的世界類似, 這個遊戲世界的任務也非常簡單, 隻有一項主線任務, 而且開場就是五星主線任務:

    [完成通關(進行中)] [類型:主線任務][難度:五星]

    [描述:以s或以上的等級完成通關吧,您隻需高居雲上、坐觀天下風雲,世界便將為您而改變!]

    ——所以,這次的通關要求,最低都是s級的評價嗎?

    商銀河想到了自己那可憐兮兮的“f-”評價,無奈地聳聳肩。

    行吧,行吧,他早就有肝爆的心理準備了。

    他摩挲著手中的魔王書籍,略微思索了一會。

    這個遊戲的元素看起來很多很複雜,以他這麽多次打通遊戲係統的經驗來看,初期想要快速提升評價幾乎是不可能的。他隻能慢慢地熟悉遊戲,摸索出一條通關之路出來。

    既然這樣,他不如先去完成那些成就,賺取一些積分。反正到最後,他都得全成就通關。

    商銀河在[遊戲成就]密密麻麻的列表中掃視了一會,盯住了一行成就:“一個英雄突破lv2”。

    ……嗯,就從這個看上去最容易完成的成就開始吧。

    ……既然要突破lv2,那應該是使用目前等級最高的“小時”英雄來進行訓練,對吧?

    第一局,“小時”被拉出去打怪,沒有突破。

    ——商銀河玩著玩著,忘記他在打成就了,直接把“小時”拉出去打怪了……

    第二局,吸取了經驗的商銀河全程把“小時”放在訓練場裏,但他一直卡在“lv1又99%”的瓶頸上,直到30天遊戲倒計時結束,也未能突破lv2。

    ——沒事,新手引導裏說過,如果英雄一直無法突破,那麽他可能是卡瓶頸了,隻要一直待在訓練場裏,就有概率進行突破。這次大概是臉黑,再來一次應該能行。

    第三局,情況比第二局還糟糕,“小時”最高也才達到了“lv1又92%”。

    第四局,“小時”又卡在“lv1又99%”,沒有突破。

    第五局,“小時”又雙卡在“lv1又99%”,沒有突破。

    ……

    第九局,“小時”又雙叒叕卡在“lv1又99%”,沒有突破。

    商銀河簡直怒火衝天:“辣雞遊戲!一個英雄連lv2都無法突破,什麽鬼啊!”

    他不死心地繼續嚐試了幾局,卻無奈地發現,“小時”永遠會卡在“lv1又99%”的瓶頸上,而如果換成其他英雄,表現甚至比“小時”還差,幾乎最多隻能達到“lv1又80%”。

    他隨意選擇的第一個成就居然那麽難?是他臉不好,還是遊戲難度太高?

    商銀河決定再換一個成就來完成,就這個“使用相性低於50%的英雄組合成功完成一次野怪清除任務”好了。

    ——然後他發現,相性低於50%的英雄組合,必須要使用距離較遠、且天賦相互克製的兩個英雄才行。但距離較遠的英雄,等他們匯合的時候,基本上野怪清除任務已經走完倒計時、即將失敗了……

    再重複一遍,心態,心態非常重要。

    寵辱不驚,閑看庭前花開花落;去留無意,漫隨天外雲卷雲舒。

    商銀河長長地舒了一口氣,靜下心來,繼續摸索。

    長期的摸索之後,他終於發現,正常路線確實基本不可能在30天內完成“一個英雄突破lv2”的成就,唯一的達成路線,是在後期點出[魔王入場]的遊戲特性,然後使用新出現的名為“魔王”的英雄,就可以輕鬆突破lv2的限製。

    [魔王入場:在你的英雄列表中,新增一名叫做“魔王”的超級英雄。]

    [限定解鎖條件:消耗遊戲積分500點,並解鎖前置特性“全民英雄”。]

    解鎖這個遊戲特性後,新出現的這位“魔王”英雄超級牛逼,出場就是“lv1又80%”,在訓練場裏放一會就能突破lv2,自帶天賦屬性風和空間,攻擊、防禦、速度都是上佳,戰鬥力超級強悍。

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    ……商銀河無論怎麽看,橫看豎看斜著看,都感覺,這個“魔王”,說的就是自己啊……?

    ……我安排我自己?

    皺著眉頭想了一會,商銀河果斷決定:

    為了完成成就任務,我就安排一下我自己吧!

    而後,靠著安排自己,商銀河居然成功打完了好幾個成就。

    “安排自己”真的超級好用啊!

    慢慢地,逐漸上手的商銀河發現,與之前自由度極高的、可以隨意規劃路線的[急速救援]&[造物之主]等等遊戲不同,這款[英雄計劃]遊戲,其實是有隱藏的最合適攻略路線的。

    它表麵上看也是非常自由,可以隨意招募英雄、訓練英雄、組合打怪;但事實上,如果想要打出高分,那麽最好遵循一條固定的攻略路線。

    最開始使用哪個英雄進行戰鬥?第一個解鎖什麽遊戲特性?按照什麽樣的解鎖路線來進行遊戲?……等等這些,並不是可以根據喜好而隨便決定的。

    初期招募英雄大批訓練、使用精英清除野外小怪積攢下積分、再使用積分解鎖遊戲特性、根據遊戲特性推進遊戲進度……無傷清除的野外小怪越多,積分也就越多;積分越多,遊戲特性解鎖也就越多;遊戲特性解鎖越多,遊戲也就越順利。

    這樣,就可以打出一個良性循環,從而提高遊戲評價。

    不過也要看臉。臉好的話,英雄能在打本訓練中自動獲取一些超凡能力或者物品,從而極大提高他對野怪的傷害。

    最終,商銀河采用了這樣一條攻略路線:

    首先,前期先招募一批英雄,都投入訓練場中。

    接著,把“小時”等幾個精英英雄拉出來,專門來處理前期出現頻率不高的野怪任務。“小時”自帶空間天賦屬性,能夠極大縮短前往野怪任務地點的時間,非常給力。

    積累到一定積分,並解鎖完幾個前置特性後,就可以解鎖遊戲中最重要的特性:[全民英雄]。

    [全民英雄:極大提升可招募英雄數。]

    這個特性,光從表麵描述上看,一點都不起眼;但在實際操作中,則顯得非常誇張。

    在解鎖[全民英雄]前,商銀河招募英雄的位數,是按照百來計算的,他隻能消耗積分、每次招募幾百人;

    而在[全民英雄]後,點擊一下招募,“刷拉刷拉刷拉”一片,英雄列表上就全是人,數都數不清有多少了……

    英雄多了,很多操作就有了餘地,雖然大部分英雄都是戰五渣,但也不影響有些臉好的人能夠獲取一些超凡能力或者物品,有些有實力的人能快速獲取經驗,成為有戰鬥力的英雄。

    而且,[全民英雄]還是很多後續特性的前置解鎖條件,比如一個叫做[武器加成]的特性、比如我安排我自己的[魔王入場]、比如可以極大提升英雄訓練效率的[攻略論壇]等等,都是非常實用的能力。

    商銀河一般會優先點出[武器加成]這個特性。

    莫看這個特性的名字不起眼,實際上,它是一個很強悍的特性:

    [武器加成:給所有英雄和普通人的武器加成上對野怪的攻擊傷害。此後,在英雄不進行處理的情況下,怪物傷人案有一定概率會被普通人自行解決,從而降低需要英雄出動的怪物傷人案的出現頻率;同時,英雄對野怪的傷害有了極大提升]

    點出這個特性之後,原來是“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”,現在是“叮咚!”——“叮咚!”——“叮咚!”,野怪的提示頻率會極大降低,大大減少了英雄的出動次數。

    同時,這個特性會極大提升英雄們處理野怪的無傷概率。受傷的英雄既不能進入訓練場,也不能前去處理野怪,基本等於廢了,因此,能否無傷處理野怪,是一件非常重要的事情。

    此外,這裏還要再度吹一下[魔王入場],真是太好用了!

    尤其是拿“魔王”搭配“小時”,幾乎可以快速前往所有野怪出現地點,刷刷刷兩下就幹掉野怪、迅疾無傷、收獲積分!

    隻要用了“魔王”,s級高分通關不在話下!

    如果要解鎖這個特性的話,他的優先級幾乎僅次於其前置特性[全民英雄]!

    就是……

    究竟要不要……

    這樣“我坑我自己”呢……?

    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

    商銀河陷入了沉思之中:究竟要不要坑自己呢?

    作者君也跟著陷入了沉思之中:究竟要不要坑主角呢?

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