當商銀河恢複視覺的時候,他發現, 他正在以一種上帝的視角, 俯瞰著蒼茫大地, 恍惚間有種迴到[造物之主]世界的錯覺。
連背景音樂都有一丟丟地相似,屬於那種優雅崇高、浩蕩大氣的類型。
在他的麵前,是一張龐大的、似乎沒有邊界的地圖,一直向外延展開, 仿佛沒有盡頭。
他還沒來得及觀察地圖裏的更多細節,熟悉的旁白聲便悠悠地響起:
“你, 是一位英雄之王。”
“在你的手下,有著無盡的英雄, 和期望成為英雄的人們。”
“訓練他們、安排他們, ”
“讓他們成長,讓他們和野外的怪物戰鬥吧!”
頓了一頓, 旁白君的聲音高亢起來, 開始了商銀河熟悉的總結與鼓吹環節,堪稱仰天長嘯、壯懷激烈:
“你將高居雲上,”
“坐觀天下風雲!”
旁白君的吹捧能力,真是從來都顯得花樣百出、激情四溢呢。
商銀河根據旁白君的這幾句話琢磨了一小會, 感覺上,這像是個模擬經營類的遊戲……
還沒等他思考多久,一個半透明的係統界麵就出現在麵前。係統界麵的正前方, 還有一個浮在空中的提示框:
“歡迎來到[英雄計劃]的世界!以下是新手引導部分, 請耐心觀看。”
嘖嘖, 還有新手引導的提示框,這遊戲真是越來越人性化了。
不知道是否是商銀河的錯覺,他總覺得這個遊戲係統,也在慢慢地進化著自己。
最初商銀河在玩[魔王房東]遊戲的時候,可是並沒有什麽新手引導的,隻有一個旁白君,說著些亂七八糟的話,遊戲內容全靠自己摸索;
但現在呢?上一次[急速救援]世界裏,第一次出現了紅色箭頭的新手引導;
這一次遊戲世界更誇張,直接出現了這麽詳盡的文字化新手引導。
難道,如此強大、創造著遊戲世界、影響著現實世界、幾乎可以轉因為果的遊戲係統,也需要逐漸進化麽……
空中的提示框消散了,換成了新的文字引導。商銀河揮散自己漫無邊際的聯想,將注意力放到麵前的文字上:
“這裏是英雄列表界麵。”
“在這個界麵裏,你可以查看你手下英雄的狀態、信息、經驗、戰鬥力、受傷等情況,還可以在這裏招募新英雄。”
商銀河大略地看了看,在這個界麵列表裏顯示,現在他手下的英雄有325人——等等?有哪個經營遊戲,一開場就給那麽多需要培養的人的?
考慮到這可能對應著某種情況的現實,商銀河勉勉強強無視了這誇張的人數數量,大略瀏覽了一下所謂的“英雄”。
這裏的英雄性別大多為男;等級大多為lv0,偶爾有一兩個lv1;有些戰鬥力勉強還算高,有些戰鬥力卻非常弱,幾近於零、宛若菜鳥。
商銀河看了一遍,不得不感慨,果然是遊戲剛開始,給的英雄實在水平有點差啊。
空中的提示框再度消散了,換成了新的引導,這次還帶上了一個小箭頭:
“您可以使用此按鈕招募新英雄。”
順著箭頭的指示,商銀河試著點擊了那個[招募新英雄]的按鈕。
“嘩啦”一下,界麵上一下子湧入了100多個新英雄!
商銀河有點冷汗。
等一等,如果他沒搞錯的話,一般模擬經營遊戲裏這種[招募新英雄],難道不應該是一個一個招募的嗎?最多也就是五個五個招募。
而且一般招募之後,還會來一個挑選是否雇傭的界麵。
這……這遊戲怎麽這麽不按常理?直接給他塞了100個?
現在這四百多號人,每個人都有自己的名字、愛好、等級、經驗、當前戰鬥力等等詳細信息,展示得複雜而又精致,看得商銀河那叫一個頭暈眼花。
這麽多人,究竟該怎麽管理啊?
商銀河對著滿屏幕密密麻麻的人名思索了一會兒,果斷關上了英雄詳細信息的界麵。
他決定先把新手教程走完,再去詳細研究這些屬性信息。
跟著新手教程,他來到了第二個版麵:
“這裏是英雄訓練界麵。”
“在這個界麵裏,你可以批量選擇英雄進行訓練。”
按照新手指引,商銀河把所有四百多人的英雄,全部放入訓練場中。
隨著他操作完畢,遊戲界麵彈出了提示框:
“英雄正在訓練中。”
“隨著時間的流逝,正在訓練的英雄會逐漸積累經驗。”
“除此之外,英雄們還有一定概率,會在訓練中隨機獲得技能裝備或者道具。”
這樣來看,是不是隻要把所有英雄都掛到訓練場裏,他們就能自動升級、變強?
所以,這是一個放置掛機向的遊戲嗎?
商銀河一邊思索著,一邊看向了下一條提示:
“當英雄積累經驗到本級的99%時,會有一定概率突破到下一等級。”
“如果英雄一直無法突破,也請不要著急,他可能是卡瓶頸了哦。”
“在訓練場時間待得越長,英雄突破的幾率也就越大。”
“但如果將英雄挪移出訓練場,那麽,英雄就需要重新開始進行積累。所以,沒有必要的情況,請勿將英雄挪移出訓練場哦!”
商銀河一邊閱讀著這些提示,一邊在心裏暗自揣摩:按照遊戲具現現實化的套路,所謂的英雄,究竟是什麽呢?所謂的訓練場,又應該是什麽呢?
“叮咚!”
提示框還未完全消散,係統新消息的提示音就響了起來:
“在a145-b21地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
伴隨著這條係統提示音,新的新手引導立馬跳了出來:
“野外出現了怪物,快派遣英雄前往野外進行清理吧!點擊[派遣英雄]可選擇你想要派遣的英雄。”
“每次可派遣的英雄人數不限,但最好注意統籌哦!”
按照新手引導的提示,商銀河點擊了[派遣英雄]按鈕,之後,他的麵前出現了一張推薦英雄表,上麵列著英雄的名字、戰鬥力、趕往地點所需要的時間、正在做什麽等信息。
排在這個智能推薦表第一位的,是一位名叫小時的英雄。
他的戰鬥力在所有英雄中屬於最高,等級經驗顯示為lv1外加40%的經驗值。他此刻正在訓練之中,距離這個野怪發生的地點也不算太遠。
排在他下麵的,則是幾個等級顯示為lv0,但勉強也算有些戰鬥力的英雄。
“英雄之間會有相性,請不要把相性不好的英雄搭配在一起。”
“英雄距離事故發生地點會有一定的距離,建議優先選擇最近的英雄哦!”
按照提示,商銀河把他手下戰鬥力最高、而且距離最近的那個名字叫做“小時”的英雄,從訓練場中拉出來,又帶上了兩個lv0的英雄。
係統提示道:
“相性組合:90%”
“任務成功率:95%”
95%的成功率已經可以說非常高了,商銀河點擊了確認,將這三位英雄派遣了出去。
很輕鬆地,三位英雄成功無傷清理掉了怪物傷人案件。
“恭喜您處理完成一起怪物傷人案。”
“您獲得了3點積分點數哦。”
“充足的積分點數可以用來解鎖遊戲特性,而合適的遊戲特性,會極大幫助您通關此遊戲。”
“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”
提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂“解鎖遊戲特性”的地方。
這是一張樹狀的遊戲特性解鎖表,在大樹的枝丫上有各式各樣的遊戲特性,所需要的解鎖不一。
有的需要大量積分點數,有的需要完成前置遊戲特性解鎖,有的需要滿足類似“lv1英雄人數超過10人”的特定條件。
商銀河有點興奮。
看上去這遊戲也不難嘛!一個小小的放置掛機型模擬經營遊戲,又沒有什麽恐高的難處,也不需要什麽操作的技巧,隻需要考驗策略的配置。
現在,就到了他大展身手的好時候了!
——等等……這句話,感覺他好像在其他遊戲裏也說過……?
——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的g……?
事實證明,g立下之後,很快就會被拔旗的。
時間才過去了那麽一些些,商銀河立馬就感知到了遊戲的難度。
“叮咚!在a167-b11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!在a217-b31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。
商銀河被提示音搞得手忙腳亂。
他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麽“不要隨意離開訓練場”的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。
不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。
處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖遊戲特性;無法解鎖遊戲特性,就隻能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。
……
一段時間後。
“30天倒計時結束。”
“突發事件處理率:8%”
“英雄剩餘人數:27”
“英雄平均戰鬥力:12(lv0又20%)”
“整體評價:f-”
看著這個評價,商銀河寵辱不驚。
哦,什麽“f-”,他早就習慣了。
每個遊戲的第一局都是“f-”,那不是他的慣例嗎……?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
三更完成~~新世界綜合了兩款超級冷門的遊戲,我估摸著,肯定木有人玩過╮(╯▽╰)╭
不過,小天使們應該能看出來,世界因素在這裏對應的細節叭=w=
順便慣例打滾賣萌,求作者收藏、求營養液、求評論喲~
————
嗯,喜歡的國產手遊一下子想不到更多了,今天開始推薦國外的手遊叭~
這次是一款叫做《wild tamer》,中文譯名《野生馴獸師》的遊戲。
玩法很新穎。大致是:你是一個馴獸師,在地圖裏馴獸,帶著你浩浩蕩蕩的野獸群繼續掃蕩地圖,馴服更高級的野獸、收集財寶、資源等等,不斷通關地圖。總之我剛剛玩的時候,真的眼前一亮,好久沒有遇到那麽新穎的玩法了~
主打動物收集養成,畫風也很有特色,非常休閑,很適合悠哉悠哉打發時間。
ps:大家有喜歡的手遊,也可以留言推薦呀~
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“隨著時間的流逝,正在訓練的英雄會逐漸積累經驗。”
“除此之外,英雄們還有一定概率,會在訓練中隨機獲得技能裝備或者道具。”
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“如果英雄一直無法突破,也請不要著急,他可能是卡瓶頸了哦。”
“在訓練場時間待得越長,英雄突破的幾率也就越大。”
“但如果將英雄挪移出訓練場,那麽,英雄就需要重新開始進行積累。所以,沒有必要的情況,請勿將英雄挪移出訓練場哦!”
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“英雄之間會有相性,請不要把相性不好的英雄搭配在一起。”
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按照提示,商銀河把他手下戰鬥力最高、而且距離最近的那個名字叫做“小時”的英雄,從訓練場中拉出來,又帶上了兩個lv0的英雄。
係統提示道:
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“任務成功率:95%”
95%的成功率已經可以說非常高了,商銀河點擊了確認,將這三位英雄派遣了出去。
很輕鬆地,三位英雄成功無傷清理掉了怪物傷人案件。
“恭喜您處理完成一起怪物傷人案。”
“您獲得了3點積分點數哦。”
“充足的積分點數可以用來解鎖遊戲特性,而合適的遊戲特性,會極大幫助您通關此遊戲。”
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提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂“解鎖遊戲特性”的地方。
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有的需要大量積分點數,有的需要完成前置遊戲特性解鎖,有的需要滿足類似“lv1英雄人數超過10人”的特定條件。
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現在,就到了他大展身手的好時候了!
——等等……這句話,感覺他好像在其他遊戲裏也說過……?
——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的g……?
事實證明,g立下之後,很快就會被拔旗的。
時間才過去了那麽一些些,商銀河立馬就感知到了遊戲的難度。
“叮咚!在a167-b11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!在a217-b31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”
“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”
密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。
商銀河被提示音搞得手忙腳亂。
他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麽“不要隨意離開訓練場”的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。
不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。
處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖遊戲特性;無法解鎖遊戲特性,就隻能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。
……
一段時間後。
“30天倒計時結束。”
“突發事件處理率:8%”
“英雄剩餘人數:27”
“英雄平均戰鬥力:12(lv0又20%)”
“整體評價:f-”
看著這個評價,商銀河寵辱不驚。
哦,什麽“f-”,他早就習慣了。
每個遊戲的第一局都是“f-”,那不是他的慣例嗎……?
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三更完成~~新世界綜合了兩款超級冷門的遊戲,我估摸著,肯定木有人玩過╮(╯▽╰)╭
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嗯,喜歡的國產手遊一下子想不到更多了,今天開始推薦國外的手遊叭~
這次是一款叫做《wild tamer》,中文譯名《野生馴獸師》的遊戲。
玩法很新穎。大致是:你是一個馴獸師,在地圖裏馴獸,帶著你浩浩蕩蕩的野獸群繼續掃蕩地圖,馴服更高級的野獸、收集財寶、資源等等,不斷通關地圖。總之我剛剛玩的時候,真的眼前一亮,好久沒有遇到那麽新穎的玩法了~
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