沒多久,戰鬥職業玩家陸續迴歸。
狩獵得到的碎片盡數上交,輪流坐進民居恢復體力值、生命值,一切井然有序。
周爍匯集所有碎片,拿著食物卡上祭壇。
剛剛靠近,眼前自動浮現出透明麵板。
【特殊建築“祭壇”存在於副本中,玩家可召喚係統生物。】
【召喚條件如下――】
【刀兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【盾兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【弓兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【騎兵,高級兵種,需要500單位食物。】
【甲兵,高級兵種,需要500單位食物。】
【騎馬弓兵,高級兵種,需要500單位食物。】
小型戰役裏,祭壇偶爾會作為係統(贈送)建築出現在副本中。然而中型、大型戰役裏,玩家唯有抽到sr級建築卡【祭壇】,才能進行召喚。
另一方麵,小型戰役難度低,玩家手中卡片有限,往往選擇召喚低級兵種。
而此刻,身處中型戰役,唯有高級兵種才派的上用場!
想到這,周爍選擇“騎馬弓兵”進行召喚。最後連存貨加新得的食物卡,總共召喚出六名騎馬弓兵。
上午倒計時即將結束,周爍極目遠眺,打量好不容易建立起的營地。
隻見四麵石牆構成一道嚴密防線,將敵人攔在營地外。
中級箭塔、騎馬弓兵、弓箭手玩家嚴陣以待。
刀兵、盾兵穿戴好裝備,精神奕奕,時刻準備出擊。
謹慎起見,周爍又用了兩張sr級【重型投石車】、五張r級【輕型弩車】、三張r級【輕型投石車】。
同時心裏發了狠勁兒:他就不信,這陣容都過不了關!
——
第一日,敵軍四十人。其中二十名盾兵、二十名弓兵。係統士兵尚未接近石牆,就被狂轟亂炸至死。
第二日,敵軍六十人。其中三十名盾兵、三十名弓兵。戰鬥結束,五塊石牆、三座中級箭塔“輕微受損”,過程還算輕鬆。
第三日,敵軍八十人。其中四十名盾兵、四十名弓兵。
係統士兵剛一現身,周爍就吸取兒子的教訓,派重型投石車、輕型弩車、輕型投石車上前。
隔著大老遠,投石車就展開投石攻擊。
巨大的石頭有時落在正中央,命中一大片;有時砸在隊伍邊緣,隻擊中幾人;有時打到盾兵,有時擊倒弓箭手。
漸漸的,係統士兵開始減員。每一輪攻擊後,人數-2、-4、-1不定。
這時,輕型弩車也填充射擊。敵軍掉血速度加快,人手摺損更嚴重。
小兵執著地往前走,絲毫不作停留。
一步,一步,一步,它們距離營地越來越近。
當近到一定程度時,中級箭塔感知到敵人存在,自發射擊。
騎馬弓兵、弓箭手玩家不約而同靠近,拉弓射箭。
不時還有石塊、弩箭落下。
一時間,攻擊更加密集。
盾兵舉起圓盾,試圖阻擋箭雨。同時它們步履堅定,繼續前進。
弓箭手拚命反擊。有的瞄準中級箭塔,有的瞄準騎馬弓兵,有的瞄準射手玩家。
其實進入中型戰役前,眾人做了充分的準備。不提其他,每人身上都穿了不止一件r級裝備,防禦、血量遠非平常下低級副本可比。
但即便如此,也架不住係統士兵人多。近十名弓箭手小兵聯手齊射,玩家血量蹭蹭蹭下跌,看著十分嚇人。
射手玩家本想硬扛,不料周爍下令,“血量損失過半就退,別硬撐。”
聽到老大發話,他們這才有序撤退。
同一時間,三十多名敵軍終於抵達營地外,卻被石牆攔住去路。
盾兵不由分說,攻擊起石牆。
說時遲那時快,周爍接管一輛重型投石車,將石頭落腳點選為敵軍偏後方。
――經過戰前分析,他跟兒子一致認為,係統士兵移動時太難瞄準。可一旦部隊被防禦建築攔下,停留在原地,瞄準立即變得簡單起來。
事實證明,他的想法沒錯。
石頭落下,防禦偏低、血量微薄、攻擊力較高的弓箭手死傷無數。敵軍攻擊力驟減。
能行!周爍精神一振,把另一輛重型投石車也接管過來。
在sr級器械的不間斷攻勢下,弓箭手很快被清剿完畢。
潛在威脅消除,騎馬弓兵、弓箭手玩家重新上前,跟中級箭塔一起,快速射擊,圍攻盾兵。
石牆生命值高達500,非常耐揍。當受損最嚴重的那塊石牆破裂時,最後一名盾兵剛好被擊殺,第三日戰鬥就此落下帷幕。
零傷亡度過第三日!
周爍握緊拳頭,極力壓製內心深處的喜悅。
然而隊友極為亢奮,根本冷靜不下來,“這都第三日了!除了弓箭手,其他人壓根沒出過手!”
“臥槽!投石車、弩車齊射,中級箭塔、騎馬弓兵、弓箭手玩家齊射,然後完事。這架打的也太輕鬆了!”
“早知道我也選弓箭手職業了,這樣就不用站在石牆後麵傻看著。”
“一時躺贏一時爽,一直躺贏一直爽,求繼續!”
也有人憂心忡忡,“雖然第三日沒傷亡,但是敵軍已經攻破防線。大規模正麵交戰,也就是明後天的事……”
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狩獵得到的碎片盡數上交,輪流坐進民居恢復體力值、生命值,一切井然有序。
周爍匯集所有碎片,拿著食物卡上祭壇。
剛剛靠近,眼前自動浮現出透明麵板。
【特殊建築“祭壇”存在於副本中,玩家可召喚係統生物。】
【召喚條件如下――】
【刀兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【盾兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【弓兵,低級兵種,需要100單位食物。】
【騎兵,高級兵種,需要500單位食物。】
【甲兵,高級兵種,需要500單位食物。】
【騎馬弓兵,高級兵種,需要500單位食物。】
小型戰役裏,祭壇偶爾會作為係統(贈送)建築出現在副本中。然而中型、大型戰役裏,玩家唯有抽到sr級建築卡【祭壇】,才能進行召喚。
另一方麵,小型戰役難度低,玩家手中卡片有限,往往選擇召喚低級兵種。
而此刻,身處中型戰役,唯有高級兵種才派的上用場!
想到這,周爍選擇“騎馬弓兵”進行召喚。最後連存貨加新得的食物卡,總共召喚出六名騎馬弓兵。
上午倒計時即將結束,周爍極目遠眺,打量好不容易建立起的營地。
隻見四麵石牆構成一道嚴密防線,將敵人攔在營地外。
中級箭塔、騎馬弓兵、弓箭手玩家嚴陣以待。
刀兵、盾兵穿戴好裝備,精神奕奕,時刻準備出擊。
謹慎起見,周爍又用了兩張sr級【重型投石車】、五張r級【輕型弩車】、三張r級【輕型投石車】。
同時心裏發了狠勁兒:他就不信,這陣容都過不了關!
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第一日,敵軍四十人。其中二十名盾兵、二十名弓兵。係統士兵尚未接近石牆,就被狂轟亂炸至死。
第二日,敵軍六十人。其中三十名盾兵、三十名弓兵。戰鬥結束,五塊石牆、三座中級箭塔“輕微受損”,過程還算輕鬆。
第三日,敵軍八十人。其中四十名盾兵、四十名弓兵。
係統士兵剛一現身,周爍就吸取兒子的教訓,派重型投石車、輕型弩車、輕型投石車上前。
隔著大老遠,投石車就展開投石攻擊。
巨大的石頭有時落在正中央,命中一大片;有時砸在隊伍邊緣,隻擊中幾人;有時打到盾兵,有時擊倒弓箭手。
漸漸的,係統士兵開始減員。每一輪攻擊後,人數-2、-4、-1不定。
這時,輕型弩車也填充射擊。敵軍掉血速度加快,人手摺損更嚴重。
小兵執著地往前走,絲毫不作停留。
一步,一步,一步,它們距離營地越來越近。
當近到一定程度時,中級箭塔感知到敵人存在,自發射擊。
騎馬弓兵、弓箭手玩家不約而同靠近,拉弓射箭。
不時還有石塊、弩箭落下。
一時間,攻擊更加密集。
盾兵舉起圓盾,試圖阻擋箭雨。同時它們步履堅定,繼續前進。
弓箭手拚命反擊。有的瞄準中級箭塔,有的瞄準騎馬弓兵,有的瞄準射手玩家。
其實進入中型戰役前,眾人做了充分的準備。不提其他,每人身上都穿了不止一件r級裝備,防禦、血量遠非平常下低級副本可比。
但即便如此,也架不住係統士兵人多。近十名弓箭手小兵聯手齊射,玩家血量蹭蹭蹭下跌,看著十分嚇人。
射手玩家本想硬扛,不料周爍下令,“血量損失過半就退,別硬撐。”
聽到老大發話,他們這才有序撤退。
同一時間,三十多名敵軍終於抵達營地外,卻被石牆攔住去路。
盾兵不由分說,攻擊起石牆。
說時遲那時快,周爍接管一輛重型投石車,將石頭落腳點選為敵軍偏後方。
――經過戰前分析,他跟兒子一致認為,係統士兵移動時太難瞄準。可一旦部隊被防禦建築攔下,停留在原地,瞄準立即變得簡單起來。
事實證明,他的想法沒錯。
石頭落下,防禦偏低、血量微薄、攻擊力較高的弓箭手死傷無數。敵軍攻擊力驟減。
能行!周爍精神一振,把另一輛重型投石車也接管過來。
在sr級器械的不間斷攻勢下,弓箭手很快被清剿完畢。
潛在威脅消除,騎馬弓兵、弓箭手玩家重新上前,跟中級箭塔一起,快速射擊,圍攻盾兵。
石牆生命值高達500,非常耐揍。當受損最嚴重的那塊石牆破裂時,最後一名盾兵剛好被擊殺,第三日戰鬥就此落下帷幕。
零傷亡度過第三日!
周爍握緊拳頭,極力壓製內心深處的喜悅。
然而隊友極為亢奮,根本冷靜不下來,“這都第三日了!除了弓箭手,其他人壓根沒出過手!”
“臥槽!投石車、弩車齊射,中級箭塔、騎馬弓兵、弓箭手玩家齊射,然後完事。這架打的也太輕鬆了!”
“早知道我也選弓箭手職業了,這樣就不用站在石牆後麵傻看著。”
“一時躺贏一時爽,一直躺贏一直爽,求繼續!”
也有人憂心忡忡,“雖然第三日沒傷亡,但是敵軍已經攻破防線。大規模正麵交戰,也就是明後天的事……”
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