pc版《城市與文明》開局會先讓玩家選擇地形,有高山群嶺,有臨湖盆地,還有海島平原等等,端看玩家的喜好,選定之後整片地任由玩家規劃。但具現化之後,地形選擇按鈕變成了灰色,沒有了上帝視角的全景圖,隻有一個解鎖按鈕,點擊之後,一塊以他們腳下為中心的長方形在遊戲界麵上展開,隻要按下確定,這塊區域就成了遊戲認可的地盤。時玉和霍辭按照比例算了算,一塊區域估摸著有兩個白山村那麽大,而且下麵小字提示區域不止這一塊,要完成條件才能解鎖更多。而隻有解鎖區域,才能進入其它項目。“選在哪?”時玉征詢霍辭的意見。霍辭環視一圈,說:“你在這別動,我到周圍看一看。”“我跟你一起去。”時玉脫口。對上霍辭詫異的目光,厚起臉皮說:“兩個人看得快。”霍辭沒戳破他的謊話,挑了挑眉:“好,一起。”時玉心裏鬆了口氣。他有一個比較古怪的毛病——膽子小。不是傳統意義上的膽小。他不怕恐怖片不怕恐怖遊戲,也不怕跟人交流甚至打架。他怕海盜船怕蹦極怕跳傘等所有安全無法自主保障的活動。以及一個人在家、一個人去銀行取錢等這類瑣碎小事。一個在家他會控製不住胡思亂想,想象有小偷有惡棍甚至通緝犯上門,連之後的搏鬥場麵以及各種各樣的死法都想到了,然後陷入無限緊張從而失眠。一個人去銀行也是,光被搶劫的方式他就想過n個版本。所以他至今還跟父母住在一起,去銀行從來不在晚上白天也必須結伴。在外人看來簡直匪夷所思堪稱奇葩。好在這些事很容易就能避免,除了家人和好友,很少有人知道他這個毛病。時玉自己也很頭疼,曾經嚐試過各種方法試圖改掉這個毛病,也看過心理醫生,結果該怕還是怕。就像現在,站在這片渺無人煙的荒野裏,跟霍辭一起還好,讓他一個人,就會開始陷入各種死亡幻想中,循環往複。這一刻,他忽然慶幸這趟穿越還有個同伴。兩人沿著田埂走了一圈,沒敢貿然進到樹林裏,雖然外圍樹木大多光禿禿隻剩下枝幹,托舉著沒有融化的殘雪,一眼能看到深處,但不怕一萬就怕萬一,萬一灌木裏躥出一隻野獸呢?沒有醫院沒有醫生沒有藥,連五毛一個的創可貼都成了奢望,一切以人身安全為重,最好連劃痕都不要有。誰知道會不會一個感染就要了命。一番簡單的勘察,時玉和霍辭選擇了兩個山/腳/交匯的區域,這一片地勢前高後低,而且在村子斜後方,方便遮掩隱藏。因為遊戲區域是以兩人腳下為中心往外擴散,又不敢貿然走得太深,所以最終確定的區域有三分之一納入了白山村的田地。點擊確定之後,並沒有什麽奇幻的反應發生,區域裏的樹沒有倒,地皮沒有翻新變平,雜草和殘雪依然存在。金手指屏幕上的解鎖按鈕縮小自動收到右下角,然後時玉熟悉的遊戲界麵展開。左邊一排圖標自上而下分別是建築、道路、科技、軍事、貿易,前麵三個亮著,後麵兩個呈灰色還不能開啟。界麵左上角掛著代表華夏文明的金瓦皇宮圖標,圖標旁邊一行金燦燦的5000,是遊戲開局送給玩家的起始資金,具現化後金額並沒有增多也沒有減少。右上角的城市名字暫時空白,遊戲裏點開城市名可以總覽城市概況,具現化後也能打開,但目前是一片空白。“少了尋寶、戰爭、道具、郵箱和世界圖。”時玉說,“還有充值,右邊的任務欄也沒有了。”道具和郵箱是遊戲通用設定,尋寶和充值則是氪金項目,畢竟遊戲方也是要賺錢的。戰爭和世界圖用來讓玩家掠奪資源,雖然所謂的戰爭也不過是點擊鼠標將訓練好的軍隊通過世界圖放到其他玩家的城市進行看不見的雲打架。時玉本來還懷著一絲幻想,希望具現化的世界圖能讓他們看到這個世界的全貌,結果直接消失了。還有戰爭,遊戲裏除了雲打架,還能抽取英雄卡做將領,全是古今中外的名將,也沒有了。又點開科技欄,失望的發現跟遊戲一樣,隻是單純耗費金幣解鎖科技樹,而不是具現化成真正的科技資料。不過想想也是,金手指並非萬能,如果這三樣都具現化,他們豈不是無敵了,別說搞什麽城建,一統異界不是夢。結果剛感歎完就被打了臉。兩人點開建造嚐試建房。遊戲裏的房子分為兩種,普通住宅和高級住宅,這點具現化後沒有變。普通住宅就是獨棟的屋舍,高級住宅直接簡單粗暴定義為四合院,畢竟遊戲而已,不可能真的按照朝代逐級變化,隻提取最具代表性的元素。兩者都可以升級,普通住宅從最低檔的窩棚開始,可以一直升到紅磚灰瓦的三層豪華閣樓,當科技晉升到現代後轉化為各式樓房。高級住宅的四合院從最開始的土屋泥院,可以升到四進華麗宅院,科技發展到現代可以升級成別墅或者莊園。眼下他們隻能建造普通住宅,高級住宅除了遊戲金幣,還需要黏土。在遊戲中,想收集黏土必須先建造黏土礦場,而要建黏土礦場,得先建伐木小屋,伐木小屋屬於基礎建築,所有基礎建築隻需遊戲金幣。初級普通住宅也是,最低檔的窩棚隻需要10遊戲幣。遊戲裏建造房屋,隻需玩家動動手指點擊普通住宅的圖標,隨自己的意願在地圖上點擊放置,然後會出現一個正在施工的小貼圖,上麵掛著時間倒計時進度條,等時間消耗完,房子就會建好。

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