值得一提的是,《魂》並不僅僅隻是將大量動漫角色簡單粗暴的匯聚一堂,遊戲中的人物、場景,對話和劇情都設置得頗為巧妙:比如在第一個名為“桃源鄉市”的城市中,教堂裏正在舉辦工藤新一和毛利蘭的婚禮,負責器樂的胖虎原本其實想參加的是唱詩班,當遠山和葉奇怪於命案倍增時,服部平次則淡定的告訴她,因為“金田一也來參加婚禮了”。玩家可以在酒家裏與綱手賭博,遇見自稱“無所不知”的烏索普,與藤原佐為切磋棋藝,撿到死亡筆記的紙……簡而言之,對於資深動畫愛好者來說,這是一款非常有趣的同人遊戲。牧宿星想要做像素rpg遊戲,當然不是將《魂》搬過來,而是這部遊戲的存在,讓他產生了一個想法:如果他將畫影已經製作,以及未來即將製作的動畫中經典角色挑選出來,以一種輕鬆吐槽般的風格,做成一款像素rpg遊戲,會是什麽樣子?畫影粉絲們會猜到遊戲中陌生的部分角色,其實是畫影未來動畫中將會出現的人物嗎?當若幹年後,遊戲中所有的角色相關的動畫都已然完工,當粉絲們無意中再次點開這款遊戲,看著畫麵中熟悉的一個個角色,又會是怎樣的心情?第一百五十五章 牧宿星講得很簡略, 畢竟眼下他也隻是在一時衝動之下,有了大致的創作想法而已,更深入具體的自我探索還沒開始,就被方連等人毫不留情的鎮壓住了。考慮到新的一年更加繁忙的工作任務,眼下轉道做遊戲還真不一定是個好的選擇。秦聲沒說好, 也沒說不好。相比心係畫影各部門的方連等人來說, 他的關注點更多的趨向於遊戲本身, 這會兒牧宿星隻談了個大概, 秦聲便隱隱看出了他的未盡之意:“你不打算盈利?”牧宿星微微一愣, 沒想到對方連這個都看出來了。但這的確不是什麽需要刻意隱瞞的事情,因此他也沒有掩飾的意思, 而是幹脆利落的承認道:“沒錯。”牧宿星做這款遊戲的想法其實很簡單:他希望能夠將畫影動畫的縮影,合理的融入這款遊戲之中。這款遊戲的畫麵不需要有多麽炫酷高端,也不需要多麽複雜繁瑣的操作, 若幹年後玩家們再次打開遊戲, 能夠想起與畫影相伴的數十載光陰, 對著那些熟悉的玩梗橋段會心一笑, 這就夠了。對於一部非原創遊戲來說,其原著ip本身的高人氣,既是對遊戲銷量的一種保障, 同時也會是一種變相的束縛。相比畫影動畫的粉絲, 不看動畫的普通遊戲玩家, 才是真正的大多數。高人氣角色能夠讓遊戲增色, 卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。舉個最簡單的例子:比如牧宿星在遊戲中安排一個迷宮場景, 當玩家徘徊於迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候,一個滿臉寫著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人npc和善的問你:“幹嘛啊,要問路嗎?”的時候沒看過《海賊王》的玩家可能如釋重負,循著npc指出的方向一去不複返,在滿臉的問號中打出gameover。而看過《海賊王》的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與npc指出的方向截然相反的路口走去,輕鬆邁過迷宮關卡。簡而言之,在這款遊戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的遊戲體驗上,是著有著相當大的區別的。如果牧宿星決定將這款遊戲做成純粹的商業遊戲的話,那麽他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路人的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星製作這款獨立遊戲的初衷。因為這部遊戲的特色,恰恰在於玩家看著遊戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,仿佛經曆了一個全新二次元冒險本身。換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向遊戲。牧宿星對這些一向看得很開:“本來就是因為情懷而誕生的遊戲,左右我也不差那點錢,與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑:“就當是送給粉絲們多年支持的小禮物了。”秦聲想了想:“如果隻是像素rpg遊戲的話,程序方麵我可以幫你,兩個人做也不礙事。”像素rpg遊戲不比其他,在摒棄了當前遊戲行業普遍華麗的cg畫麵後,像素遊戲更多的則迴歸了遊戲的本質,追求的是遊戲性本身,這樣一來,需要耗費的資金,人力、物力也會小很多。在獨立遊戲開發團隊中,僅有一人的團隊也是有的。他答應得幹脆,牧宿星卻反倒猶豫起來:“會不會太麻煩你了?”不刻意打聽也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會比他少。“做個小遊戲的時間還是有的。”秦聲說:“況且你現在也隻有一個大概的想法吧?既然要將未來畫影動畫裏的角色也要涵蓋進去的話,那麽至少你自己對畫影接下來的動畫也必須心中有數才行。”原以為就此破產的獨立遊戲計劃突然出現新的轉機,牧宿星一掃此前的鬱悶,整個人也變得神采奕奕起來:“當然。”蔣玉成帶來的遊戲製作引擎算得上是一個小驚喜,但也僅此而已。畫影的重心始終是在動畫本身上。哈利波特係列自不必說,有了第一部 的一炮而紅,原著本身後續劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎重考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開畫影了。 除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2d動畫電影也在牧宿星的考慮範圍內,cg動畫電影有cg動畫電影的優勢,但2d動畫同樣是畫影這三年來最擅長的領域,既然重心要往電影方向偏移,2d動畫電影當然也是時候提上日程了。 不僅如此,電視動畫和網絡動畫也是畫影接下來需要兼顧的重心之一,總不能因為專注動畫電影,而將畫影本身的優勢放棄。……就在牧宿星思考著畫影動畫新年具體計劃的時候,不少公司也跟著將目光轉向了畫影,開始明裏暗裏關注打聽畫影的行動起來。這個“不少”之中,涵蓋了相當之多的領域,從熟悉的動畫、電影、漫畫和遊戲,到看似與動畫毫無關聯的服裝、出版、零食、文具……事實上,早在畫影的福爾摩斯係列漫畫一炮而紅時,畫影動畫便成為了投資商們眼中的香餑餑:動畫、真人電影、漫畫和遊戲之間的相互轉化不說,由於畫影出品的動畫往往都是大ip,這就導致動畫相關的衍生周邊,都到了一種供不應求的地步。尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破曆史記錄之後,無數投機者的目光都落在了其中的“商機”上。既然哈利波特火了,不管怎麽樣,四個學院的校服得來一套吧?帶巫師卡的巧克力蛙不想收集嗎?人氣角色同款魔杖想要嗎?考慮到電影中的魔法世界對於觀眾們的吸引力,詳細講述霍格沃茲設定的公式書也可以出版個幾百萬本吧?然而,就在各個公司通過各種途徑來聯係畫影的各項負責人,試圖拿下哈利波特周邊版權的時候,牧宿星正在……構思遊戲。是的,構思遊戲。雖然方連等人再三叮囑他千萬不要喜新厭舊水性楊花,拋棄動畫這個正宮跑去做遊戲,然而牧宿星這會兒才從係統商城那通過幾個經典rpg遊戲不久,現在正是上癮的時候,沒時間做遊戲,那他隨便腦補一下,給蔣玉成提幾個思路總行了吧?畢竟是新建立的遊戲平台,想要擁有穩定的用戶量,單純靠畫影固有的粉絲群體肯定是不行的,蔣玉成做的遊戲製作引擎也才上線不久,在這種路人對像素rpg遊戲和視覺小說還是兩眼一抹黑的時期,做幾個具有代表性的遊戲,還是很有必要的。於是牧宿星在列完了自己的未來工作計劃後,又開始善解人意的替蔣玉成列起工作清單來。視覺小說類型的遊戲倒是好辦,衍生類視覺小說遊戲,本身與動畫也很契合,遊戲的劇本與立繪,也恰好對應了同人寫手與畫手。有同人遊戲大賽在前,不怕粉絲們對這類遊戲不感興趣。至於原創遊戲,他也可以讓荊棘互娛做幾個比較典型的小遊戲,為遊戲平台引流的同時,也給對此類遊戲感興趣的製作人們提供一些典型的思路。如經典的皇帝/皇後養成計劃、修仙日常,順便蹭蹭熱度,做個《霍格沃茲日常》也不錯?最讓牧宿星煩惱的,反倒是像素rpg遊戲。他自己想做的獨立遊戲倒是可以,但是眼下他自己也尚未確定畫影未來幾年的全計劃,考慮到這款遊戲繁瑣的細節,時間上也未必來得及……