牧宿星:“這個係列的漫畫會很長,具體細節和畫風上我要求完全與動畫電影版一致,很多地方會抓的比較細。你迴去問問畫影旗下的漫畫作者,看有沒有對這個係列感興趣的,迴頭再把試稿發我一份。”邱豐茂心滿意足的走了。牧宿星接著又翻了翻荊棘互娛和動畫部門的報表。動畫部門自不必說,在哈利波特電影之前,這個部門都是由他直接負責的,隻是隨著畫影整體重心漸漸向電影偏移,這才轉交給了崔鴻意。又因為主要員工都在哈利波特製作組,僅有《守夜人2》動畫訂閱數在今年的排行榜上位居第二,電視動畫則是沒有涉及。荊棘互娛的變動是最小的,幾款遊戲的月流水也基本趨於穩定。牧宿星的目光從熟悉的名字上一掃而過,不經意間落到最後一串小字上。“‘遊戲設計師’?新遊戲?”大概沒想到牧宿星會被最後一款遊戲吸引了注意力,蔣玉成明顯愣了一下,臉上則流露出一個帶著點糾結的神情。“可以說是遊戲,也可以說是一個簡陋版的遊戲製作工具,”蔣玉成想了想,解釋道:“簡單來說,這款遊戲本身其實就是一個遊戲編輯器,玩家可以使用遊戲編輯器中已經設定好的程序與自帶素材,製作像素rpg遊戲或是視覺小說,是一款任何人都能夠輕鬆上手的遊戲製作引擎。”對於這個自己突發奇想隨手搗鼓出來的小玩意,蔣玉成其實並沒有太放在心上,僅僅隻是當做一個單機小遊戲,隨意掛在了遊戲平台上,也就拋在了腦後。如果不是這會兒牧宿星問起,他幾乎都要忘記這個自己當時的一念之差了。牧宿星卻來了興趣,他確認般的重複了一遍:“你的意思是說,這是一款任何人都能夠輕鬆上手的遊戲製作工具?”蔣玉成點點頭,補充道:“……不過對它感興趣的人沒多少,這種引擎換成別人一樣能夠做得出來,隻是沒有人去做而已。”以視覺小說為例。如今市場上常見的劇情向戀愛遊戲,基本都能夠通過這個遊戲製作引擎製作出來。但這種單機戀愛冒險遊戲幾乎都是買斷製,利潤與抽卡戀愛手遊壓根沒法比,但凡是個對金錢有點追求的遊戲公司,都不會做這種遊戲。像素rpg遊戲亦然。這也是蔣玉成沒有把它放在心上的原因。“換一個角度,”牧宿星思索道:“如果我們不把它當作一個遊戲,而是以這款遊戲製作引擎為基礎,搭建一個獨立遊戲平台呢?”※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※*部分時間跨度較大的動畫(hp、海賊、火影)劇情主要集中在番外。第一百五十四章 蔣玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”蔣玉成不確定在此之前,還有沒有其他人考慮過利用這樣的遊戲引擎來搭建遊戲平台的想法,即使有,他也不會為此感到奇怪從現實的實際情況來說,這的確很難說算不算得上是一筆劃算的買賣。說到底, 還是性價比的問題。有這個時間幹什麽不好?隨便做一款換皮手遊, 都能夠輕輕鬆鬆收獲不知道比之要高出多少倍的收益, 何必將時間和精力耗費到獨立遊戲上呢?更何況他們討論的還不是獨立遊戲,而是獨立遊戲平台。遊戲平台的收入基本來源於廣告費和遊戲的抽成, 換句話說, 畫影在遊戲平台上能夠取得的收入,很大程度上會由上架遊戲本身的質量決定。而這款遊戲製作引擎,偏偏又是一個對技術要求極低, 極易上手的製作工具。蔣玉成越想越覺得不靠譜,他甚至懷疑, 說不定在他們之前也有其他公司與他們有相同的想法, 隻是考慮到其中的迴報率,這才放棄了。牧宿星明白他的顧慮。這類遊戲平台不是不能盈利, 但是對於月流水動輒千萬的遊戲公司來說,就很沒必要了。更何況……“畫影遲早是要做遊戲平台的。”牧宿星說。想要不受製於渠道,就隻能自己做渠道。遊戲平台本身並不難做, 它畢竟隻是一個提供遊戲下載渠道的平台而已。問題在於畫影在這一塊兒毫無根基可言, 相比其他已經累計了幾千萬用戶的遊戲平台, 畫影就算真的把遊戲平台做出來, 首先用戶數就是一個大問題。畫影的重心畢竟是動畫,哪怕動畫與遊戲息息相關,但歸根結底,這都是兩個不同的行業,遊戲公司做出來的動畫電影粉絲不一定買賬,同樣的,專注動畫的公司突然做了一款獨家遊戲平台,原有的動畫粉絲也不一定會捧場。在牧宿星看來,眼下倒是一個很好的切入點。這種遊戲平台獲利有限,雖說容易模仿,但恐怕還真未必能夠入大多數遊戲公司的眼,更不至於讓瓜分藍星玩家的幾家頂級遊戲平台產生警惕心理。至於荊棘互娛,牧宿星心裏還是有數的,這一年來公司的盈利水平並不差,真正意義上的爆款遊戲卻是一個都沒有,新建立的遊戲平台想要從其他遊戲平台挖角新用戶,就必須拿出其他平台所沒有的現象級遊戲。而這些,都是目前的荊棘互娛所做不到的。與其拔苗助長的做傳統遊戲平台,倒不如低調一點,從這個大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢發展,等往後底子足了,再擴大也不遲。“那平台推廣呢?”蔣玉成問道:“新建立的獨立遊戲平台肯定沒什麽流量,我們要製作一些像素rpg遊戲和視覺小說吸引新用戶嗎?”牧宿星想了想,忽然提出了一個看似與之毫不相幹的問題:“說起來,這三年以來,我們好像一直都沒有舉辦過什麽官方同人征集活動吧?”答案當然是肯定的。從動畫到遊戲,到漫畫,再到如今的電影,畫影出品的經典作品不少,各種粉絲為愛發電的同人作品自然也不會少,但要說到官方舉辦的同人征集活動,還真是從未有過。等等!蔣玉成眼前一亮。對啊,他怎麽忘記這個了!像素rpg遊戲或許會麻煩一點,但視覺小說想要推廣起來,可就簡單多了。畫影旗下人氣爆棚的角色那麽多,各類與之相關的同人作品必然也少不了,加上畫影首屆同人有獎征集活動,不愁沒有新作品湧現出來!同人遊戲有了,那麽新用戶難道還會少嗎?想到這裏,蔣玉成一改開頭的可有可無,臉上露出一絲明顯的興奮。見對方明白了自己的意思,牧宿星也鬆了口氣。他的想法其實很簡單遊戲平台肯定是要建的,但是不能太張揚,那麽視覺小說和像素rpg遊戲就是最不容易引起同行戒備的兩個點,與此同時,畫影又能夠利用它,讓畫影原本的粉絲在潛移默化之間,自然而然對畫影遊戲平台產生一定的粘性。舉個最簡單的例子:

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