就像牧宿星所說的那樣,由於《遠征少女》中的近六十張立繪,幾乎全部出於不同畫師之手,這就導致遊戲中的立繪顯得更為繁雜,好看歸好看, 但也僅限於單個來看,而一旦玩家打開遊戲中的“隊伍”一欄, 一眼掃去的時候,難免會有種眼花繚亂的違和感。至於牧宿星的修改版……“咦!”還是熟悉的角色, 還是熟悉的立繪, 人物的姿勢、神態, 都沒有發生什麽較大的改變,在不懂的看來,甚至很難找到具體是哪裏做出了改動,可就是這種不算優化的優化,讓習慣了原立繪的蔣玉成頓時眼前一亮。立繪還是原來的立繪,這會兒整體看起來, 卻遠比最初的違和與僵硬, 多出了一分舒適和自然。如果說原來的立繪是“各自為戰”, 不同的立繪, 給人以完全不同的觀感,那麽經過牧宿星微調後的立繪, 則是在保留不同人物的特色的同時, 展現出了與《遠征少女》本身畫風相統一的機械金屬感。“原來如此……”蔣玉成若有所思。他雖然不是美工, 對美術也一知半解,可對於玩家的心理,他自認還是比較了解的。“難怪牧總說往後的手遊都會設置美術總監的位置了,”蔣玉成一邊仔細觀察著電腦上的立繪,一邊思索道:“像這種統一了風格和氣質後,看起來的確賞心悅目了很多,也能在潛移默化間,以特定的風格在讀者心裏烙下深刻印象。”設置美術總監,統一遊戲美術風格和氣質這件事情本身其實並不難想到,事實上,在正常的大型遊戲的中,很多遊戲製作人都是這麽做的。但這是手遊。近幾年雖然是手遊發展的高峰期,在很多人心裏,手遊始終偏向小打小鬧,無論是遊戲性還是技術性都無法與端遊、主機遊戲相提並論,也正因如此,遊戲大作中常見的美術總監,反而在遊戲中一直被忽視。可實際上呢?作為一個才畢業不到兩年,就能自行創業,發行原創手遊的製作人,蔣玉成當然不會像尋常隻求圈錢的遊戲製作人那樣短視。早先可有可無的心態一掃而空,抱著期待又好奇的心理,蔣玉成繼續往下看。他開始期待牧宿星在電話中所說的其他改動了。第二份文件是牧宿星經手修改的戰鬥場景。牧宿星在這裏做出的優化,同樣是以細節為主,他在原有場景畫麵的基礎上,增添了更為真實生動的光影,部分沒有涉及特殊場景,牧宿星也另外在文檔中備注了修改方向,如雨雪天畫麵中漂浮的細雪,草地場景中風吹過草叢輕輕顫動等等。“原來是這樣……”先前聽牧宿星在電話裏說,蔣玉成還沒什麽感覺,這會兒見到修改後的成品,他才隱隱明白對方的用意。牧宿星提到的戰鬥畫麵優化,在自由度較大,角色扮演或探索類開放世界遊戲中,是非常常見的。但像《遠征少女》這樣的手遊,其戰鬥界麵,卻是不能更樸素的“棋盤型”。蔣玉成在腦海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,對《遠征少女》所有戰鬥畫麵做出類似的修改後的情景。“……我忽然有點佩服這個新老板了。”蔣玉成感歎,緊盯著電腦的一雙眼卻越來越亮。很多市場上同類型的卡牌手遊,都不會特意將戰鬥畫麵做得有多麽細致美觀因為沒有必要。一般來說,市麵上的卡牌策略手遊,底圖都類似於一張光禿禿的“棋盤”,本身底子就已經固定了,再怎麽優化都擺脫不了定式。不像是開放世界探索類網遊,會盡力將每一個場景中的美術效果做到最好,以此來吸引玩家們的注意。那麽牧宿星呢?他優化戰鬥畫麵的目的,真的是像對待rpg網遊一樣,試圖以漂亮的場景來吸引玩家嗎?蔣玉成不這麽認為。優化戰鬥畫麵的美術效果當然不是用來給玩家欣賞的事實上,在這類卡牌遊戲中,玩家很少會關注卡麵以外的美術效果,這種優化的目的,並不是為了提高畫麵的觀賞性,而是為了豐富戰鬥場景,讓玩家在推圖的時候,不至於對千篇一律的戰鬥畫麵產生厭煩心理。遊戲中的某些細節,玩家可以從頭到尾都沒有注意到,但遊戲製作組卻必須在公測前就其納入考慮範圍。毫不客氣的說,對比當前的手遊市場,牧宿星做出的這些改動背後展現出來的意識,儼然已經走在了同類遊戲的前列!“可惜了……”蔣玉成忍不住道。荊棘互娛如果有這種水平的美工,當初的《遠征少女》,恐怕也不至於落到現在這個地步了……想到這裏,蔣玉成也說不清自己心裏究竟是遺憾多一點,還是惆悵多一點。他搖了搖頭,打開了最後一份新角色立繪。清秀的臉龐,不盈一握的腰肢。畫麵中的少女一身朱紅色長裙,蔣玉成看過來的時候,卡麵正好發生了動態變化,少女眼尾輕挑,一手拎著裙子,微笑著向看過來的蔣玉成行了一個優雅的屈膝禮。蔣玉成:!!雖然一開始就做好的心理準備,但是這個動態卡麵……也太好看了吧!別說玩家了,他自己現在就有種立刻將新立繪實裝,投入遊戲的衝動了。有那麽一個瞬間,他幾乎都要忘記了自己作為遊戲製作人的身份,反倒有了一種仿佛玩家一般,想要將新卡牌抱迴家的衝動。再看著電腦上滿滿的美術文件,蔣玉成隻覺得越看越心動,越看越滿意,哪裏還有一開始的不以為然?好一會兒後,蔣玉成才平息下激動的心情,勉強平靜下來,這會兒再考慮牧宿星話中的意思,蔣玉成反而猶豫起來。他並不懷疑這些立繪對玩家們的吸引力,隻是為牧宿星的建議感到遺憾和惋惜,如果能夠早一點用上這些立繪和場景原畫,加上不那麽腦殘的策劃,這樣的一款卡牌策略手遊,絕對能夠成為今年手遊中當之無愧的爆款。可它來得太晚了。《遠征少女》在遊戲平台熱銷榜,早已掉到了一百名開外,雲速出品的同類手遊卻穩定熱銷榜前十,可謂一個天上,一個地下。在這樣一款瀕臨關服的手遊中,做出這樣精細的改動和優化,真的值得嗎?……三個小時後,荊棘互娛久違了召開了一場以《遠征少女》為中心的會議。“……大概的情況就是這樣,”蔣玉成深唿一口氣,在屬於自己的位置上坐了下來:“具體新版本的美術優化我已經發在工作群裏了,你們可以看看還有沒有什麽地方需要修改的,有其他的想法也可以暢所欲言。”作為荊棘互娛的主美,唐舒暢首先看的就是新角色立繪。