無論是刮風、下雨,無論是山地、沼澤,也無論是酷暑、嚴寒,隻要作戰需要,均要實施徒步行軍。徒步行軍對士兵的意誌和體能是一個考驗,在行軍的過程中,要消耗大量的熱和水分,士兵在行軍過程中應按照正確的行軍要領,士兵徒步行軍應按照全副武裝和輕裝的規定攜行有關裝具。行軍前要細檢查自己的著裝;武裝佩帶鬆緊要合適,裝具不應超自己體重的比例,如自己的體重是120斤,裝具重量不應超過40斤。
尤其要仔細檢查鞋襪是否合適,以避免行軍中腳打泡。要穿半舊的布鞋或球鞋,大小要合腳,鞋帶不要紮得太緊,鞋底不平和穿新鞋都容易使腳磨起泡來。行軍時穿長襪;紫緊褲腿預防毒蟲傷害。把水壺洗淨灌滿。在夏季開水中可以放少許鹽,這也是預防中暑的一個方法。行軍中要有一定的飲水製度,不要亂飲。出發時飲水一樣盡量喝足開水,行軍頭二次小休息時,不要喝水隻要嗽嗽口或潤喉,第三次及第四次休息5分鍾後,可喝一小碗水,最後一口,必須長時間地含在口中。大休息時不可立刻喝水,必須先嗽一嗽口及喉,喝時不可太多,
行軍的速度要均勻,不要一時跑步,一時慢走,應均勻唿吸,全腳掌著地,調整好步幅,保持正常的行軍速度,行軍掉隊時應大步跟上,盡量避免跑步追跟,增加疲勞。常行軍時鄉村路為每小時5千米,急行軍時可達8一10千米,通常開始行軍後30分鍾小休息一次,爾後每行進50分鍾小休息10分鍾,休息時士兵應靠路的右側麵向路外,放下背包,解開鞋帶使腳放鬆,但武器不能離身。在行程一半以上時要進入指定地區大休息2~3小時,就餐、補充飲水,治療腳傷。行軍中每晚要用熱水泡腳使下肢的血容易向心髒迴流,減少腳部浮腫。
夜間行軍雖然可以避炎熱的太陽照射和空襲,但是夜行軍往往因為看不見路,容易跌傷和疲勞。行軍中要以燈光、旗語、音響、手勢等簡易信號通信、運動通信等手段傳遞口令,保持通信聯絡。路標設置在路口、居民點、從林地及容易走錯路的地方。通常的箭頭頭表示行進方向的符號和數字表示部隊代號,
可以說,能夠急行軍的軍隊,本身就是素質極強的特點。
體能好,計劃好,配合好,事先參謀們要先考察地形,計算一下一路上自己家士兵要走什麽路,一路上有什麽險關,會不會有人偷襲埋伏,以及要在哪進行大休息和小休息,提前準備好夥食以及飲用水補充……
這僅僅是行軍的小片麵。
真打起來,軍學可以說是一門深奧到可怕的學問。
很多人對於戰爭的認識,僅僅停留在三國演義、水滸傳、說唐演義、說嶽演義等古典章迴小說的水平上;對於指揮員的認識,僅僅是以三國演義中的諸葛亮為標準;認為戰爭勝負的決定性因素就在於指揮員“眉頭一皺、計上心來”,“運籌帷幄、決勝千裏”。
小說看得多了,而且還是古代文人創作的章迴小說,以為打仗是個很簡單的事情,隻要指揮員的腦洞開得夠大就行。卻完全忘記了孫子“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎。吾以此觀之,勝負見矣。”的教導。
戰爭是物質的較量,現代戰爭更是如此。我們的先輩也早就說過“兵馬未動糧草先行”,卻被隻會津津樂道神機妙算之類的人拋之腦後。勝利的因素,是對敵我雙方物質條件,地形、天候等客觀自然條件的正確把握,以及在此基礎之上的科學分析、準確判斷與周密計劃。脫離物質基礎去糾纏所謂的指揮藝術,是無根之木,無源之水,是跳大神,是耍流氓,是典型的軍盲思維。
現代戰爭已經不需要諸葛亮式的神機妙算了,相反,由於人員武器物資後勤等因素極為複雜龐大,駕馭這部機器極為困難,需要高超的領導、協調、組織能力,而優秀的大企業領導者恰恰具備這個能力。至於具體的細節可以交給參謀們去具體策劃執行。一戰的時候一支加拿大軍隊的指揮官就是一個企業家,結果那支軍隊的戰績是最好的,甚至超過英法軍隊。
統帥最高的素質是領導能力而不是運籌帷幄,此為帥才,最為難得。農業社會基本沒有這種人的土壤,因為沒有大的組織供這些人施展,所以將帥都出自軍隊,隻有軍隊才有大的組織。工業社會的大企業則為這些人提供了平台,在和平時期就鍛煉了企業家的組織領導能力。所以,農業社會是打不過工業社會的,將領的素質隻是一個側麵。
在這個世界上,失敗是常態,成功混合了運氣,是偶然。所以,你必須首先建立防守,就算失敗了,你人還在,身體零件還在,生活還能繼續。對於人生來說,穩定的工作是防守,穩定的資產是防守,一技之長是防守,各種保險也是防守,可靠的關係也是防守,所以無論如何,要把防守納入計劃之中。防守做好了,做什麽事都失敗,也都無所謂,勝敗兵家常事,隻要一次成功,彌補掉所有失敗,還有剩餘,就是成功。
成事,這是進攻,進攻是建立在防守的基礎上,當你建立好防守後,再來看如何成事。成功一個事,其實就是具備了成事的條件,然後交給天。所以,首先這個事做成需要什麽條件。明白這個事需要什麽條件,那必須先去收集信息。再看看自己,還缺什麽條件。這是知己知彼。一切都是交換,算算看,為成就這個事,自己願意付出多少代價,不順利的時候什麽時候止損。然後製定一個計劃,計劃要不要搞的詳細,我認為不需要,計劃越詳細,越難執行。前麵這些都是廟算,適合任何事。因為不知道你說的事,屬於什麽類的。有些事,是圍繞必然的事來成事的。為必然的事(或者大概率的事)未雨綢繆,做準備,等必然的事一出現,大賺一筆。這是這些事的成事邏輯。說這麽多,我基本沒提個人能力。我覺得個人能力體現在戰術上,成事我認為戰略謀劃更重要,戰略劃定了區間下限,個人能力決定區間的上限。大多數事,其過程都會有大量枯燥無味的機械工作,所以能力不是關鍵,謀劃+時間+耐心才是關鍵。
計劃,是用來對抗未知的,人是一種很容易對未來感到恐懼的動物,人對未來的恐懼就是焦慮,而計劃是緩解焦慮最好的手段。
不安就是焦慮,而焦慮是對未來失控的恐慌,計劃恰恰可以解決這個問題。
古語有雲:“不謀全局者,不足謀一域;不謀萬世者,不足謀一時。”不能長遠地考慮問題的人,眼前的問題他也看不到;不能全麵地把握局勢的人,在細節上他也處理不好。所謂規劃就是事前在腦中想出事情進行的順序。更進一步的講,規劃力,規劃的是我們處理事情時候的思考方式。大到國家發展,企業經營,小到整理房間、溝通寫作,處處都需要溝通力。
成功人士,精英,學霸,一直都在強調計劃的重要性,一些不明細節的媒體也大肆宣傳,現在計劃的概念深入人心了,但是,當你真的做了計劃,你會發現基本沒什麽用,還是會很焦慮,還是難以執行!
認知心理學研究指出,對於待做的事情,僅僅安排時間節點是不夠的,還要想好下一步具體怎麽做,即確定某時某刻要怎麽做某事,大腦知道怎麽做了,才會真正釋放這件事情,日程計劃才能成為輔助大腦的“外存”。
傳統的計劃,僅僅完成了羅列事務這一步,而事務的“下一步行動”,這個最關鍵的步驟,缺失了!所以,你看似製定了計劃,看似將事情保存在“外存”中了,但其實這些事情,還盤踞在你大腦的後台,持續消耗你的資源。
什麽事最小化環境呢?
例如你計劃背單詞,那麽這個最小化環境就是一支筆一張紙,要背的單詞列表和一本詞典。
例如你要寫暑假作業,最小化環境就是你的暑假作業和筆。如果是夜晚,那就加一盞台燈。
相對的,我們平時所處的環境太多元,太嘈雜,總被其他事物轉移注意力,不知不覺的浪費了時間,打亂了計劃。
這也是為什麽古代就沒有拖延症這個問題,大家日出而作,日落而息,交通基本靠走,通信基本靠吼,接觸不到新鮮事物和陌生人,大環境本身就是最小化的,那些執著於研究特定課題的人的環境也最小化在本領域之內。古人不上網也不用電,照樣取得了驚世駭俗的成就。
我不是反現代化,但最小化的原則中,最好放棄使用互聯網,因為互聯網這種過於多元化的事物很容易轉移我們的注意力。我的方法是,如果遇到問題,就找一張紙記下來,在計劃中開辟專門的時間,事後統一去網上搜索相關資料,這樣你就不會頻繁的被打斷並進入漫無目的的搜索和瀏覽中。
一個段子,大概的意思是讓你一晚上籌50萬,正常情況你可能籌不到,但是如果說你做不到第二天就槍斃你,那麽這時候很多人就能做到了。這個段子其實背後的原理就是。很多事情我們拖延到一直要deadline才去做的原因就是因為平時沒有一個量化的可感知的失敗代價。我們心裏覺得可能這樣的確不好,但是因為沒有直接量化的即時性代價,難以感知。所以導致了事事拖延。為什麽很多人都喜歡玩遊戲呢,因為遊戲的反饋機製是即時性的,可量化的,無論是處罰還是獎勵都是即時性的,可獎勵的。
計劃應該是具體的,包括任務量、任務內容、以及限定時間的具體。一個錯誤的計劃示範:我今天要學2小時英語。它隻限定了時間,沒有限定具體任務,容易隻去湊滿時間,不求效率。什麽時候我們注意力最集中?效率最高?最容易急中生智?考試的時候,指定時間完成指定卷子。爭分奪秒的緊張感,一般不會影響發揮,反而激發出專注力及高效率。
計劃得不到執行,原因有很多。
一個人逃亡,不按照計劃服從命令,如果沒有被第一時間做掉,那麽風險是巨大的。
所謂破窗效應,是指一件事情、一個東西一旦有了裂痕,人們就會有意無意地任其變得更壞。一座房子的窗戶破了沒人修,隔不久,房子其他的窗戶也會被打破;原本幹淨的地方一旦有了垃圾,人們會毫不猶豫地在這裏繼續丟棄垃圾。一個計劃一旦中止了一次,就極有可能有第二第三次,直至完全放棄。千裏之堤毀於蟻穴,我們的失敗,往往就是對最初的那個小誘惑、小妥協沒有足夠的重視。任由這“第一扇破窗”演變成擊垮我們的罪魁禍首。破窗效應是人性中赤裸裸的黑暗力量,我們人生中的很多失敗都來自它。
人的廢掉,都是從對自己小小的縱容開始的。晚上睡覺前,你拿起手機對自己說,就玩幾分鍾,結果成了幾小時。因為有點不舒服,你跟自己說,今天晚上就不鍛煉了,容許不舒服的自己休息下,於是後來再也沒拾起來。人,一旦放任自己一次,就會有以後的無數次,開始了破罐子破摔。麵對難以解決的困境不妨幹點無關緊要的小事破窗效應告訴我們,所有現在的困境,都不是一蹴而就的,都是由最初的那扇破窗引起的連鎖反應。
人類的惰性就是如此吧。
尤其要仔細檢查鞋襪是否合適,以避免行軍中腳打泡。要穿半舊的布鞋或球鞋,大小要合腳,鞋帶不要紮得太緊,鞋底不平和穿新鞋都容易使腳磨起泡來。行軍時穿長襪;紫緊褲腿預防毒蟲傷害。把水壺洗淨灌滿。在夏季開水中可以放少許鹽,這也是預防中暑的一個方法。行軍中要有一定的飲水製度,不要亂飲。出發時飲水一樣盡量喝足開水,行軍頭二次小休息時,不要喝水隻要嗽嗽口或潤喉,第三次及第四次休息5分鍾後,可喝一小碗水,最後一口,必須長時間地含在口中。大休息時不可立刻喝水,必須先嗽一嗽口及喉,喝時不可太多,
行軍的速度要均勻,不要一時跑步,一時慢走,應均勻唿吸,全腳掌著地,調整好步幅,保持正常的行軍速度,行軍掉隊時應大步跟上,盡量避免跑步追跟,增加疲勞。常行軍時鄉村路為每小時5千米,急行軍時可達8一10千米,通常開始行軍後30分鍾小休息一次,爾後每行進50分鍾小休息10分鍾,休息時士兵應靠路的右側麵向路外,放下背包,解開鞋帶使腳放鬆,但武器不能離身。在行程一半以上時要進入指定地區大休息2~3小時,就餐、補充飲水,治療腳傷。行軍中每晚要用熱水泡腳使下肢的血容易向心髒迴流,減少腳部浮腫。
夜間行軍雖然可以避炎熱的太陽照射和空襲,但是夜行軍往往因為看不見路,容易跌傷和疲勞。行軍中要以燈光、旗語、音響、手勢等簡易信號通信、運動通信等手段傳遞口令,保持通信聯絡。路標設置在路口、居民點、從林地及容易走錯路的地方。通常的箭頭頭表示行進方向的符號和數字表示部隊代號,
可以說,能夠急行軍的軍隊,本身就是素質極強的特點。
體能好,計劃好,配合好,事先參謀們要先考察地形,計算一下一路上自己家士兵要走什麽路,一路上有什麽險關,會不會有人偷襲埋伏,以及要在哪進行大休息和小休息,提前準備好夥食以及飲用水補充……
這僅僅是行軍的小片麵。
真打起來,軍學可以說是一門深奧到可怕的學問。
很多人對於戰爭的認識,僅僅停留在三國演義、水滸傳、說唐演義、說嶽演義等古典章迴小說的水平上;對於指揮員的認識,僅僅是以三國演義中的諸葛亮為標準;認為戰爭勝負的決定性因素就在於指揮員“眉頭一皺、計上心來”,“運籌帷幄、決勝千裏”。
小說看得多了,而且還是古代文人創作的章迴小說,以為打仗是個很簡單的事情,隻要指揮員的腦洞開得夠大就行。卻完全忘記了孫子“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎。吾以此觀之,勝負見矣。”的教導。
戰爭是物質的較量,現代戰爭更是如此。我們的先輩也早就說過“兵馬未動糧草先行”,卻被隻會津津樂道神機妙算之類的人拋之腦後。勝利的因素,是對敵我雙方物質條件,地形、天候等客觀自然條件的正確把握,以及在此基礎之上的科學分析、準確判斷與周密計劃。脫離物質基礎去糾纏所謂的指揮藝術,是無根之木,無源之水,是跳大神,是耍流氓,是典型的軍盲思維。
現代戰爭已經不需要諸葛亮式的神機妙算了,相反,由於人員武器物資後勤等因素極為複雜龐大,駕馭這部機器極為困難,需要高超的領導、協調、組織能力,而優秀的大企業領導者恰恰具備這個能力。至於具體的細節可以交給參謀們去具體策劃執行。一戰的時候一支加拿大軍隊的指揮官就是一個企業家,結果那支軍隊的戰績是最好的,甚至超過英法軍隊。
統帥最高的素質是領導能力而不是運籌帷幄,此為帥才,最為難得。農業社會基本沒有這種人的土壤,因為沒有大的組織供這些人施展,所以將帥都出自軍隊,隻有軍隊才有大的組織。工業社會的大企業則為這些人提供了平台,在和平時期就鍛煉了企業家的組織領導能力。所以,農業社會是打不過工業社會的,將領的素質隻是一個側麵。
在這個世界上,失敗是常態,成功混合了運氣,是偶然。所以,你必須首先建立防守,就算失敗了,你人還在,身體零件還在,生活還能繼續。對於人生來說,穩定的工作是防守,穩定的資產是防守,一技之長是防守,各種保險也是防守,可靠的關係也是防守,所以無論如何,要把防守納入計劃之中。防守做好了,做什麽事都失敗,也都無所謂,勝敗兵家常事,隻要一次成功,彌補掉所有失敗,還有剩餘,就是成功。
成事,這是進攻,進攻是建立在防守的基礎上,當你建立好防守後,再來看如何成事。成功一個事,其實就是具備了成事的條件,然後交給天。所以,首先這個事做成需要什麽條件。明白這個事需要什麽條件,那必須先去收集信息。再看看自己,還缺什麽條件。這是知己知彼。一切都是交換,算算看,為成就這個事,自己願意付出多少代價,不順利的時候什麽時候止損。然後製定一個計劃,計劃要不要搞的詳細,我認為不需要,計劃越詳細,越難執行。前麵這些都是廟算,適合任何事。因為不知道你說的事,屬於什麽類的。有些事,是圍繞必然的事來成事的。為必然的事(或者大概率的事)未雨綢繆,做準備,等必然的事一出現,大賺一筆。這是這些事的成事邏輯。說這麽多,我基本沒提個人能力。我覺得個人能力體現在戰術上,成事我認為戰略謀劃更重要,戰略劃定了區間下限,個人能力決定區間的上限。大多數事,其過程都會有大量枯燥無味的機械工作,所以能力不是關鍵,謀劃+時間+耐心才是關鍵。
計劃,是用來對抗未知的,人是一種很容易對未來感到恐懼的動物,人對未來的恐懼就是焦慮,而計劃是緩解焦慮最好的手段。
不安就是焦慮,而焦慮是對未來失控的恐慌,計劃恰恰可以解決這個問題。
古語有雲:“不謀全局者,不足謀一域;不謀萬世者,不足謀一時。”不能長遠地考慮問題的人,眼前的問題他也看不到;不能全麵地把握局勢的人,在細節上他也處理不好。所謂規劃就是事前在腦中想出事情進行的順序。更進一步的講,規劃力,規劃的是我們處理事情時候的思考方式。大到國家發展,企業經營,小到整理房間、溝通寫作,處處都需要溝通力。
成功人士,精英,學霸,一直都在強調計劃的重要性,一些不明細節的媒體也大肆宣傳,現在計劃的概念深入人心了,但是,當你真的做了計劃,你會發現基本沒什麽用,還是會很焦慮,還是難以執行!
認知心理學研究指出,對於待做的事情,僅僅安排時間節點是不夠的,還要想好下一步具體怎麽做,即確定某時某刻要怎麽做某事,大腦知道怎麽做了,才會真正釋放這件事情,日程計劃才能成為輔助大腦的“外存”。
傳統的計劃,僅僅完成了羅列事務這一步,而事務的“下一步行動”,這個最關鍵的步驟,缺失了!所以,你看似製定了計劃,看似將事情保存在“外存”中了,但其實這些事情,還盤踞在你大腦的後台,持續消耗你的資源。
什麽事最小化環境呢?
例如你計劃背單詞,那麽這個最小化環境就是一支筆一張紙,要背的單詞列表和一本詞典。
例如你要寫暑假作業,最小化環境就是你的暑假作業和筆。如果是夜晚,那就加一盞台燈。
相對的,我們平時所處的環境太多元,太嘈雜,總被其他事物轉移注意力,不知不覺的浪費了時間,打亂了計劃。
這也是為什麽古代就沒有拖延症這個問題,大家日出而作,日落而息,交通基本靠走,通信基本靠吼,接觸不到新鮮事物和陌生人,大環境本身就是最小化的,那些執著於研究特定課題的人的環境也最小化在本領域之內。古人不上網也不用電,照樣取得了驚世駭俗的成就。
我不是反現代化,但最小化的原則中,最好放棄使用互聯網,因為互聯網這種過於多元化的事物很容易轉移我們的注意力。我的方法是,如果遇到問題,就找一張紙記下來,在計劃中開辟專門的時間,事後統一去網上搜索相關資料,這樣你就不會頻繁的被打斷並進入漫無目的的搜索和瀏覽中。
一個段子,大概的意思是讓你一晚上籌50萬,正常情況你可能籌不到,但是如果說你做不到第二天就槍斃你,那麽這時候很多人就能做到了。這個段子其實背後的原理就是。很多事情我們拖延到一直要deadline才去做的原因就是因為平時沒有一個量化的可感知的失敗代價。我們心裏覺得可能這樣的確不好,但是因為沒有直接量化的即時性代價,難以感知。所以導致了事事拖延。為什麽很多人都喜歡玩遊戲呢,因為遊戲的反饋機製是即時性的,可量化的,無論是處罰還是獎勵都是即時性的,可獎勵的。
計劃應該是具體的,包括任務量、任務內容、以及限定時間的具體。一個錯誤的計劃示範:我今天要學2小時英語。它隻限定了時間,沒有限定具體任務,容易隻去湊滿時間,不求效率。什麽時候我們注意力最集中?效率最高?最容易急中生智?考試的時候,指定時間完成指定卷子。爭分奪秒的緊張感,一般不會影響發揮,反而激發出專注力及高效率。
計劃得不到執行,原因有很多。
一個人逃亡,不按照計劃服從命令,如果沒有被第一時間做掉,那麽風險是巨大的。
所謂破窗效應,是指一件事情、一個東西一旦有了裂痕,人們就會有意無意地任其變得更壞。一座房子的窗戶破了沒人修,隔不久,房子其他的窗戶也會被打破;原本幹淨的地方一旦有了垃圾,人們會毫不猶豫地在這裏繼續丟棄垃圾。一個計劃一旦中止了一次,就極有可能有第二第三次,直至完全放棄。千裏之堤毀於蟻穴,我們的失敗,往往就是對最初的那個小誘惑、小妥協沒有足夠的重視。任由這“第一扇破窗”演變成擊垮我們的罪魁禍首。破窗效應是人性中赤裸裸的黑暗力量,我們人生中的很多失敗都來自它。
人的廢掉,都是從對自己小小的縱容開始的。晚上睡覺前,你拿起手機對自己說,就玩幾分鍾,結果成了幾小時。因為有點不舒服,你跟自己說,今天晚上就不鍛煉了,容許不舒服的自己休息下,於是後來再也沒拾起來。人,一旦放任自己一次,就會有以後的無數次,開始了破罐子破摔。麵對難以解決的困境不妨幹點無關緊要的小事破窗效應告訴我們,所有現在的困境,都不是一蹴而就的,都是由最初的那扇破窗引起的連鎖反應。
人類的惰性就是如此吧。