第285玩家的樂土


    另一項風險,在於賀路千無法在玩家世界發揮出所有實力。


    無間地獄宿主麵板多出一個名曰“星壁阻尼”的負麵狀態:星壁阻尼(等級30,降低88.4%比例戰鬥力指數表現)。


    星壁阻尼,類似民願世界的民願詛咒,又有所不同。無間地獄給出的解釋,玩家世界的世界架構排斥一切超自然力量體係。無論無間地獄小宇宙模擬體係,還是土著世界的超自然力量體係,來到玩家世界,都會被玩家世界最根本的世界架構鎮壓。


    好在,這種鎮壓不會影響到賀路千自身,它僅僅幹涉賀路千與玩家世界的交互效率。


    賀路千現在1129戰,經“星壁阻尼”削弱,隻能發揮出130戰。


    1129戰捆綁的長壽增益、超品力量體係,在玩家世界依然能夠作用賀路千自身。


    例如細胞逆生長。


    細胞逆生長的上限與實力呈正相關。賀路千106級時,超品力量持續消耗,能夠返老還童7歲;無須超品力量維持的穩定結構,僅能返老還童半歲左右。賀路千111級時,超品力量持續消耗,賀路千能夠恢複三十餘歲中年麵貌;無須超品力量維持,賀路千也可以返老還童到54歲左右的細胞代謝水平。


    玩家世界的星壁阻尼式遏製,既不影響賀路千激活超品力量,也不會影響細胞逆生長的效果。


    但賀路千在玩家世界奔跑、跳躍、舉重等時,與玩家世界的人類交互時,最多隻能發揮出130戰的實力。賀路千的能量輸出,仍舊是1129戰級別的輸出。1129戰級別輸出到130戰級別表現的巨大落差,僅僅是因為賀路千的能量輸出被玩家世界本身強製削弱到130戰級別。


    隻憑130戰鬥力指數表現,賀路千鬥不過玩家世界的暴力機關。


    ===


    理清模版變化始末,確認切換冷卻期長達10日,賀路千隻好試著探索腳下的玩家世界。


    土著世界是仲春,玩家世界是仲秋,氣溫相差不大。另外,賀路千的審美接近玩家世界,當玩家在土著世界複現出信息時代都市風格服飾時,賀路千非辦公狀態總是習慣性身穿一件契合玩家審美的休閑男裝。得益於適當的氣候和休閑男裝習慣,賀路千幸運躲過了玩家世界的關注。


    賀路千的降臨位置,是一座山峰景點。走出陡峭山峰,石徑小路及石碑浮雕、泉水、望台,到處都是懶懶散散的遊客。


    賀路千混在人群裏默默觀察,玩家世界科技水平稍遜於地球二十一世紀,卻也發展到了移動互聯網時代。


    遊客們紛紛手持類似多點觸控顯示屏手機的移動設備,有人看小說,有人瀏覽網頁,有人語音通話,但在線視頻、視頻通話、戶外直播等行為寥寥無幾。賀路千猜測,玩家世界的移動通信成就,應該低於地球二十一世紀的4g時代。


    作為跨位麵來客,賀路千理所當然最關注與《十國春秋》有關的話題。


    可是,遊客很少談論《十國春秋》,與玩家論壇的熱鬧印象大相徑庭。當少數遊客偶爾提及《十國春秋》時,也五成概率吹牛比,三成概率羨慕感慨,兩成概率吃不到葡萄說葡萄酸。通過遊客們的心態,賀路千隱隱感覺到無論十國春秋本身,還是土著世界司空見慣的玩家群體,都在玩家世界有著非常特殊的地位。


    例如,賀路千親耳聽到,一對父母自豪地向親戚朋友宣稱:“我女兒剛大學畢業,就被公司獎勵了一套(十國春秋)遊戲設備。嘿嘿,我女兒也要做職業玩家啦。”


    父母的笑容,非常燦爛,也非常驕傲。


    親戚朋友也誠心實意地誇讚他們的女兒,並祝福他們的女兒在職業玩家道路上更上一層樓。


    父母及親戚朋友的樸素情感,間接表明《十國春秋》把職業玩家或者說玩家職業推高到地球二十一世紀無法想象的高峰。玩家在玩家世界的社會地位,橫向對比地球二十一世紀,絕似被世界級名企錄取為白領、金領。


    ===


    賀路千生於地球二十一世紀,曉得信息時代大幅度降低了獲取普通知識的難度。


    簡單熟悉玩家世界的交互常識,賀路千順手向某些惡人借了數百元錢。而後走街串巷,賀路千很快尋找到一家不需要身份識別的小網吧。


    小網吧環境惡劣,三間小房屋,沿著牆壁密集排列一堆電腦。賀路千卻無視網吧裏的糟糕環境和混雜煙味和空調味的糟糕空氣,幹脆利落坐到一台電腦前。


    賀路千遇到了新難題。


    玩家世界的電腦與地球二十一世紀的電腦,外形差異尚在可以接受的範圍,都是鍵盤、鼠標、主機、屏幕等常見框架結構;內在的差異卻大到天翻地覆。


    玩家世界的主流語言不是英語,也不是類似英語的拚音語言——賀路千此前從玩家嘴中聽到的熟悉詞匯,都來自於無間地獄的意譯。沒有英語,自然沒有abcd等字母,也沒有以字母為基礎的地球二十一世紀常見的鍵盤布局。


    土著世界大周聯邦通用的標準鍵盤,足足有108鍵。


    除了便於翻譯理解的數字鍵和少數功能鍵,賀路千麵對陌生的鍵盤布局一頭霧水,壓根不知道該如何運用鍵盤準確輸入想要的信息。


    所幸,無間地獄小宇宙裏有許多熱情的玩家複生體。在這些玩家複生體沒有半點兒保留的細心指導下,賀路千慢慢熟悉了108鍵每個鍵的意義,慢慢熟悉了玩家世界的獨特操作係統和常用軟件,慢慢學會了運用搜索引擎高效率熟悉玩家世界與地球二十一世界的差異。


    互聯網——無所哪種形式的互聯網——它都非常偉大。


    一根根網線,連通了無數網民的智慧,也連通了無數職業的基礎知識。不需要專門詢問特定人士,也不需要刻意拜訪特定的圖書館或學校,玩家世界的千年裂變曆史、玩家世界異於地球二十一世紀的特色審美、玩家世界獨有的某些科學成就,全都輕而易舉地被賀路千下載到這台性能有限的破電腦。


    某些費盡心思審問玩家都無法得到的係統性珍貴知識,毫無難度地順著網線,流淌到這台破電腦的破顯示屏。


    賀路千仿佛饑餓已久的鯊魚,拚命地鯨吞這些無以數計的知識點。次要的資料,賀路千通過肉眼攝像,暫時儲存到無間地獄內部的資料庫;與《十國春秋》密切相關的急迫資料,賀路千整理成體係,並站在玩家世界立場慎重思考。


    不知不覺,賀路千在小網吧耗了一整天。


    為了避免引來不必要注意,賀路千傍晚時分低調下機,尋到一家不需要身份識別的小旅館湊合洗刷。


    稍作休息,賀路千輾轉到數公裏外的另一家小網吧,繼續熬夜收集玩家世界的基礎資料。


    如此這般,賀路千通過互聯網快速熟悉玩家世界的各種常識,漸次理解了《十國春秋》在玩家世界掀起的狂潮。


    玩家為何社會地位高呢?


    提及玩家職業,絕大多數遊客都露出豔羨神情呢?


    答案很簡單,由於春秋星海網絡刻意控製遊戲設備供應,由於各國政府及財團不約而同重視,《十國春秋》在短短數年之內成為全世界最熱門的奢侈品。


    以大周聯邦的海廣行省省城海河市為例,2852年全市工資水平大概如下:以電子廠為代表的普通工人或臨時工人,月首加班到月尾,稅前收入最多4000元;就職市中心大企業的職員,稅前收入約6500元左右;總監、經理之類的金領職工,稅前收入約年薪30萬左右。


    而十國春秋的計時收費,貴到什麽地步呢?


    春秋星海網絡今年夏初最新調整的價格:月卡售價高達15000元。


    如果你是車間工人,如果你是小職員,如果你是基層公務員,《十國春秋》改為即時付費那一刻,你就與它徹底無關了。哪怕年薪30萬的金領階層,麵對十國春秋的誇張收費,也要猶豫再猶豫。


    玩家世界約70億人口,十國春秋總計才4.5億活躍玩家。如果再扣除大量以職員身份為公司工作的新型職業玩家、以國企員工身份為國家服務的新型公務玩家,真正能夠自由自在享受遊戲世界的純粹玩家,占比估計遠遠低到1%左右。


    1%!


    想想地球二十一世紀曾經喧鬧一時的華爾街99%運動,大家就能理性感受到職業玩家們的社會地位。


    在普通百姓眼裏,能夠自由自在享受十國春秋遊戲的玩家,要麽是類似體育明星、文藝明星的天賦幸運兒,要麽是擁有玩家世界99%財富的頂尖精英。


    因為這些頂級人士的帶頭作用,職業玩家(特指十國春秋遊戲內的職業玩家)的社會地位也在短短數年之內急速提高。這些工蟻般、社畜般為那些真玩家服務的職業玩家,也隨著十國春秋的崛起,變成大眾眼裏的總監、經理、金領、白領等成功人士。


    十國春秋是屬於1%的遊戲,是屬於4.5億活躍玩家的遊戲或工作。


    十國春秋以高昂的即時收費標準,簡單粗暴地把其他65.5億人口排除在外。


    可大眾也需要遊戲享樂,普羅大眾玩不起昂貴的十國春秋,隻好腳踏實地紮根玩家世界自有的網絡遊戲。賀路千所在的這間小網吧裏,顧客們雖然好奇訂閱、欣賞各種各樣的十國春秋遊戲視頻,但最終,他們隻能迴到現實,把對十國春秋的渴望移情到類似地球二十一世紀的角色扮演類型遊戲、英雄對戰競技遊戲。


    4.5億人的虛擬現實遊戲,65.5億人的傳統網絡遊戲,好似兩條永遠沒有交點的平行線。


    等等。


    賀路千感慨十國春秋玩家與玩家世界其他平民百姓之間的巨大割裂期間,玩家模版突然浮現一條黃色消息提醒:“玩家賀路千閱讀10小時,激活生活技能:閱讀寫作。”


    生活技能?


    十國春秋有生活職業,且允許玩家同時精修三項生活技能,烹飪、采藥、釣魚、工程等。亦是因為全體4.5億玩家都能輕鬆激活生活技能,玩家才能在係統引導下變成嚴謹的、合格的工人,為玩家科學成就複現事業添磚加瓦。


    目視玩家模版的黃色消息提醒,賀路千忍不住好奇:“我現在也能夠通過經驗升級,迅速掌握一門職業?”


    賀路千暫停資料查閱工作,專注研究剛剛激活的生活技能“閱讀寫作”。


    閱讀寫作0級:你掌握了基礎的閱讀能力和寫作能力。


    無間地獄輔助解釋說,係統賜予賀路千閱讀寫作生活技能時,采取了比較生硬的記憶灌輸方式。無間地獄禁止外界直接幹涉賀路千的思維,於是強製打斷了遊戲係統的記憶傳輸過程,把記憶傳輸試圖傳輸給賀路千的知識內容,簡單具現化到無間地獄知識庫。


    無間地獄具現化的內容非常簡單,大概類似小學到高中的語文課本,都是非常非常基礎的教學資料。


    賀路千新建一個文檔,試著激活0級閱讀寫作,發現生活技能還是挺有用的。當賀路千腦海裏閃過某個主題,他的眼前自動浮現一行又一行文字。這些文字依次鍵入文檔裏,即時形成一篇有頭有尾的作文式短篇。


    作文式短篇,名如其意,指它的文采仿佛普通高中畢業生的作文,詞匯也沒有超出普通高中畢業生的範疇。


    這是係統引導式寫作。


    無須賀路千思考,無須賀路千斟酌詞匯,遊戲係統便能自主生成一篇0級檔次的短篇文章。


    玩家模版賦予賀路千的係統引導便利,類似玩家在土著世界利用係統引導零基礎施展武功,遊戲係統從始至終並不在乎“玩家”是否真正掌握了某門生活技能或某門武學。但若“玩家”有進取心,不願停滯在似懂非懂水平的係統引導,也可以通過係統記憶傳輸給他的知識體係努力錘煉自己的基本功,真正掌握某門生活技能或某門武學。


    就像現在。


    如何賀路千嫌棄0級閱讀寫作毫無意義,他完全可以耗費精力研究遊戲係統傳輸給他的普通高中畢業生層次的基礎閱讀知識和基礎寫作知識。隻要賀路千真正掌握了大周聯邦的基礎文學,他無須遊戲係統引導,也能輕輕鬆鬆寫出中學作文檔次的文章。

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