第284我也是玩家
時間來到複豐三十八年二月。
某日,賀路千正在耐心完善北伐作戰計劃,《十國春秋》官方網站突然刷新出一條通告:春秋星海網絡研究天外隕石損失過程中不幸出現重大失誤,玩家複活功能模塊永久損壞。
玩家從此不再具備複活特權,遊戲中死亡一次,便徹底喪失繼續遊戲資格。
低成本複活是網絡遊戲的特色,玩家如果不能肆無忌憚複活,《十國春秋》還算什麽遊戲?
春秋星海網絡突如其來的通告,理所當然惹來全體玩家的憤怒聲討。
春秋星海網絡謙虛接受各種批評聲音,第一時間發布補償條款:使用期三年之內的遊戲設備,春秋星海網絡無條件全款賠付;已損壞設備和使用期超過三年的遊戲設備,折舊賠付。玩家申請賠付時,如果遊戲角色處於未死亡狀態,春秋星海網絡無條件賠付玩家三年開支(僅限計時付費產生的消費);如果遊戲角色遺憾處於死亡狀態,賠付一年開支。
較真來說,春秋星海網絡拿出來的賠償方案相當慷慨。如果玩家即時申請賠付,等同於免費白玩了三年遊戲。
但值不值得,不能這樣簡單折算。
以土著世界時間計時,玩家降臨已有二十年,每一位老玩家都在土著世界傾注了大量的時間和精力。例如那些受賀路千影響,選擇走工業流派的玩家,他們好不容易才在土著世界經營一家工匠作坊或一座工廠,怎能說放棄就放棄?
所以,玩家謾罵如舊。
可無論玩家如何憤怒、怨罵,春秋星海網絡始終表示這是無法解決的技術問題,不以人的意誌而轉移。春秋星海網絡不是不想修複複活功能模塊,而是天外隕石碎片的技術水平遠遠高於玩家世界想象,春秋星海網絡乃至世界最先進的科研單位,都對複活模塊的永久損壞束手無策。
壞了,就是壞了。
憤怒、怨恨,都無濟於事。
===
目視耳聽數億玩家的紛紛擾擾,賀路千的驚訝多於疑惑。
賀路千通過在地獄小宇宙複活玩家審問,推測前四次玩家降臨土著世界的渠道,大概率捆綁《十國春秋》現世之前的其它四款特殊網絡遊戲。這四款網絡遊戲雖然遠遠不及《十國春秋》,但智能npc、隨機任務等專屬於天外隕石的特色玩法,足以保證它們長久運營下去。
四款天外隕石碎片網絡遊戲之所以退市、四次玩家降臨之所以突然結束,核心原因都是天外隕石碎片突然出現各種各樣的問題,間接導致虛擬現實網絡遊戲無法繼續運營。第五次玩家降臨,結束於複活模塊永久損壞,不過是重複前四款天外隕石碎片網絡遊戲的陳舊曆史罷了。
賀路千的驚訝,僅在於第五次玩家降臨異於前四次玩家降臨。
參考蛇仙龍秀秀提供的資料,第五卷長生經理該誕生於第五次玩家降臨。
第一階段,玩家與土著互動;第二階段,長生經出世,引發各家土著勢力的貪婪追逐;第三階段,玩家參與土著世界的長生經爭奪戰;第四階段,玩家一錘定音,齊心合力殺出大結局,這才是前四款天外隕石遊戲的正常流程。而今,第五卷長生經尚未正式出世,《十國春秋》怎就突然崩潰了?
當然,嚴格來說,十國春秋尚未徹底崩潰。數億玩家隻是失去低成本複活特權而已,他們仍舊可以像土著修行者那樣在土著世界延續自己的冒險。而且,玩家群體借助經驗升級、技能輔助、等級偵查等小功能,足以在土著世界自由自在活下去。
可還是一句老話,不能複活的玩家還算玩家嗎?
===
複活功能模塊永久損壞,對賀路千來說,也是一條壞消息。
批量殺戮玩家,高效率積攢殺戮經驗,乃是賀路千快速提高戰鬥力指數的根本。當玩家喪失了複活特權,當玩家開始重視有且僅有的一條命,誰還會傻傻地懇求賀路千“試煉”他們。
玩家韭菜,沒法兒割了。
接下來,賀路千該如何高效率升級呢?
想想就發愁。
難道等待玩家第六次降臨嗎?
賀路千鬱悶發愁未來時候,玩家論壇裏突然湧現了數條熱帖。
第一條熱帖,發帖者甲是一位相當知名的高端玩家,遊戲中的等級高達62級。
發帖者甲在玩家世界的真實身份,是一位小有財產的富二代。發帖者甲除了春秋星海網絡強製執行的吃喝睡眠時間,全天候十四個小時投入到土著世界裏奔波,不知不覺間退化一位130公斤的宅男大胖子。
發帖者甲在土著世界可以飛簷走壁,迴到玩家世界,卻弱到走一千米路就肌肉疲勞。
今日,異變突然發生。
準確說,是春秋星海網絡公布玩家複活模塊永久損壞之後,事情發生了詭異變化。發帖者甲下線休息時,驚訝發現他的耐力和體力有了翻天覆地變化:不僅圍著別墅輕鬆跑了一萬米,萬米長跑的成績更優秀到43分鍾左右。
昨日還是走一千米都累的肥宅,今日驟然變成業餘長跑愛好者中的小強選手,這樣的劇烈變化令人驚喜又恐懼。與此同時,發帖者甲又震驚發現,但凡他熟練到無須係統引導的30級以下基礎技能,都能夠在玩家世界裏無障礙施展。
發帖者甲又解釋說,他之所以坦誠公布自己的詭異變化,主要是因為別墅外來了數名國家工作人員。
發帖者甲懷疑春秋十國是一款非常非常特殊的遊戲,懷疑國家高層和以風清揚為代表富商階層早就知道了春秋十國的真相;懷疑別墅外的國家工作人員有可能把他拉到實驗室裏切片。所以,發帖者甲提前公開自己的異變,寄望用數億玩家形成的輿論大勢,保護自己的合法權益。
話說,土著世界的真實性和土著百姓的複雜性,很早就讓無數玩家和非玩家懷疑十國春秋並非一款簡單遊戲。隻是國家及春秋星海網絡刻意引導輿論,一直無情嘲笑陰謀猜想,一直以科研價值解釋各國對十國春秋的重視,間接導致各種各樣的陰謀論猜想隻能在小圈子裏嬉笑傳播。
直至複活模塊突然崩潰和發帖者甲主動坦白他的異變,積攢二十年之久的陰謀論猜想轟然爆炸。或許湊熱鬧心理不怕事兒大,或許畏懼國家勢力或富商勢力覬覦自己的異變,繼發帖者甲之後,一位又一位信譽度較高的高端玩家主動坦白了他們的詭異變化。
玩家群體已然非常熟悉土著世界的修行者體係,他們很快總結出來規律:遊戲角色的身體素質和完全掌握的遊戲技能,可以按照一定的百分比例帶到玩家世界。遊戲角色實力越高,反饋到現實中的增幅越強。但因為這個百分比例非常非常低,眼下唯有遊戲角色實力極高、現實身體素質極差的非典型玩家,才能敏銳感知遊戲反饋給他們的詭異增幅。
麵對玩家論壇此起彼伏的激烈討論,賀路千呆滯了許久。
這……
這難道是地球二十一世紀遊戲分類小說常見的“玩遊戲變強”“遊戲收益帶到現實”?
在土著世界修煉有成的玩家們,即將攜帶土著世界的內力體係乃至超品力量體係迴歸玩家世界?
玩遊戲變強套路,老到不能再老。可是,當假想變成現實,當賀路千親自見證這種奇葩演變,絕對不能稍稍忽視它潛在的危險*******收益帶迴現實,表明兩個世界必然存在非常密切的聯係。
再往深處推理,兩個世界未來融合為一個世界,都不奇怪。
點開由輪迴者麵板衍生的非玩家角色管理界麵子麵板,分類排列沒有變化,仍是簡明易懂的姓名、稱號、職位、等級、技能列表等項目;各分類的具體內容也沒有變化,都是賀路千熟悉到不能再熟悉的文字或數字。
唯一的變化,僅僅在於子麵板主名“非玩家角色管理界麵”的文字右側,新增了一個綠色的切換圖標。
切換什麽呢?
賀路千好奇點了一下。
豈料,切換圖標帶來的變化超乎預料地強烈,賀路千視野內霎那間一片漆黑,仿佛墜入了無邊無際的黑暗。
賀路千猛地一驚:“怎麽迴事兒?”
或許一秒,或許四五秒,視野緩慢恢複色彩。
這種瞬間變黑再緩慢恢複光亮的套路,令賀路千想起了降臨民願世界和土著世界的流程
賀路千猜對了。
綠色切換圖標背後的功能,竟然真的是世界穿梭。
瞧!
眼前的青山還是青山,綠水卻不再是綠水。站在山腰間俯視,向南、向東、向西,全是賀路千曾經熟悉的鋼鐵工業城市印象。
若非城市風格稍稍有些奇怪,賀路千簡直懷疑自己迴到了地球二十一世紀。
===
究竟怎麽迴事呢?
無須賀路千小心翼翼探索眼前的新世界,輪迴者麵板慷慨解釋了賀路千的現狀。
所謂的切換,指的是“非玩家角色管理界麵”切換成“玩家角色管理界麵”,即由npc模版轉化成yer模版。切換成玩家模版之後,玩家在土著世界具備的低成本複活、修煉、殺怪獎勵經驗、經驗升級等特權,賀路千都能無障礙享受。
更令人驚喜的喜訊,無間地獄體係此前承認玩家經驗有效,今日也承認了玩家模版賦予賀路千的複活、修煉升級、殺怪升級等特權。
賀路千而今1129戰,被遊戲係統判定為111級。按照無間地獄的戰鬥力指數體係,賀路千需要積攢1129x1129=127萬4641點殺戮經驗,才能緩慢升級到1130戰。而有了玩家模版特權,賀路千隻須消耗831450點遊戲經驗,便能一瞬間飛速提升到比肩112級的1229戰。
但是,此經驗需求,特指賀路千以玩家模版獲得的合法經驗值。
賀路千在土著世界割玩家韭菜積攢的以億計算的海量玩家經驗值,僅限於非玩家模版捆綁的各項功能,無法轉移到玩家模版。非玩家模塊和玩家模塊各自綁定的功能模塊,有著清晰的產權邊界,非玩家模版收益不能傳導到玩家模版,玩家模版收益也不能傳導到非玩家模版。
當然,即使有此限製,玩家模塊也很了不得。
參照玩家在土著世界的升級流程,賀路千利用玩家模版特權升級的效率,絕不會弱於殺戮玩家積攢殺戮經驗式升級。
===
腳下是哪裏呢?
山下的工業城市,又是哪裏呢?
輪迴者麵板給出更加震驚的答案。
腳下這片土地,竟然是數億玩家的家鄉——玩家世界。
山下的工業城市,則是玩家世界大周聯邦海廣行省的省城海河市。
選擇玩家模版,賀路千降臨到玩家世界;待10日時間冷卻期結束,賀路千切換成非玩家模版,則能瞬息之間迴到土著世界。從此之後,賀路千輕輕點了一下切換圖標,就能在土著世界與玩家世界低成本來迴穿梭。
在土著世界,賀路千是非玩家角色npc;在玩家世界,賀路千是玩家角色yer。
賀路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的遊戲世界,而玩家世界變成了我的遊戲世界?”
===
賀路千降臨玩家世界,是機遇,也是危險。
玩家模版帶來的種種福利,是機遇。
風險則來自於玩家世界本身和被輪迴殿驅使的輪迴者。
賀路千降臨玩家世界後,輪迴者麵板恢複正常功能,瞬間顯示出十支輪迴者小隊和96名輪迴者總數——玩家世界總計降臨100名輪迴者,因為規則不似民願世界那樣殘酷,至今才死了四位輪迴者。
輪迴殿提醒賀路千說,賀路千降臨玩家世界霎那,他便以獨特的第十一支輪迴者隊伍身份被96名幸存輪迴者知曉。輪迴殿又非常細心地強行要求賀路千在三小時之內為第十一支輪迴者取一個臨時名字,否則第十一支輪迴者小隊將以賀路千輪迴戰隊名字出現在96名幸存輪迴者的輪迴者麵板。
突然出現的賀路千和突然出現的第十一支輪迴者隊伍,必將引起96名幸存輪迴者的警戒。再考慮已有四名輪迴者靜悄悄死於競爭,賀路千未必不會遭到96名幸存輪迴者的敵視。
時間來到複豐三十八年二月。
某日,賀路千正在耐心完善北伐作戰計劃,《十國春秋》官方網站突然刷新出一條通告:春秋星海網絡研究天外隕石損失過程中不幸出現重大失誤,玩家複活功能模塊永久損壞。
玩家從此不再具備複活特權,遊戲中死亡一次,便徹底喪失繼續遊戲資格。
低成本複活是網絡遊戲的特色,玩家如果不能肆無忌憚複活,《十國春秋》還算什麽遊戲?
春秋星海網絡突如其來的通告,理所當然惹來全體玩家的憤怒聲討。
春秋星海網絡謙虛接受各種批評聲音,第一時間發布補償條款:使用期三年之內的遊戲設備,春秋星海網絡無條件全款賠付;已損壞設備和使用期超過三年的遊戲設備,折舊賠付。玩家申請賠付時,如果遊戲角色處於未死亡狀態,春秋星海網絡無條件賠付玩家三年開支(僅限計時付費產生的消費);如果遊戲角色遺憾處於死亡狀態,賠付一年開支。
較真來說,春秋星海網絡拿出來的賠償方案相當慷慨。如果玩家即時申請賠付,等同於免費白玩了三年遊戲。
但值不值得,不能這樣簡單折算。
以土著世界時間計時,玩家降臨已有二十年,每一位老玩家都在土著世界傾注了大量的時間和精力。例如那些受賀路千影響,選擇走工業流派的玩家,他們好不容易才在土著世界經營一家工匠作坊或一座工廠,怎能說放棄就放棄?
所以,玩家謾罵如舊。
可無論玩家如何憤怒、怨罵,春秋星海網絡始終表示這是無法解決的技術問題,不以人的意誌而轉移。春秋星海網絡不是不想修複複活功能模塊,而是天外隕石碎片的技術水平遠遠高於玩家世界想象,春秋星海網絡乃至世界最先進的科研單位,都對複活模塊的永久損壞束手無策。
壞了,就是壞了。
憤怒、怨恨,都無濟於事。
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目視耳聽數億玩家的紛紛擾擾,賀路千的驚訝多於疑惑。
賀路千通過在地獄小宇宙複活玩家審問,推測前四次玩家降臨土著世界的渠道,大概率捆綁《十國春秋》現世之前的其它四款特殊網絡遊戲。這四款網絡遊戲雖然遠遠不及《十國春秋》,但智能npc、隨機任務等專屬於天外隕石的特色玩法,足以保證它們長久運營下去。
四款天外隕石碎片網絡遊戲之所以退市、四次玩家降臨之所以突然結束,核心原因都是天外隕石碎片突然出現各種各樣的問題,間接導致虛擬現實網絡遊戲無法繼續運營。第五次玩家降臨,結束於複活模塊永久損壞,不過是重複前四款天外隕石碎片網絡遊戲的陳舊曆史罷了。
賀路千的驚訝,僅在於第五次玩家降臨異於前四次玩家降臨。
參考蛇仙龍秀秀提供的資料,第五卷長生經理該誕生於第五次玩家降臨。
第一階段,玩家與土著互動;第二階段,長生經出世,引發各家土著勢力的貪婪追逐;第三階段,玩家參與土著世界的長生經爭奪戰;第四階段,玩家一錘定音,齊心合力殺出大結局,這才是前四款天外隕石遊戲的正常流程。而今,第五卷長生經尚未正式出世,《十國春秋》怎就突然崩潰了?
當然,嚴格來說,十國春秋尚未徹底崩潰。數億玩家隻是失去低成本複活特權而已,他們仍舊可以像土著修行者那樣在土著世界延續自己的冒險。而且,玩家群體借助經驗升級、技能輔助、等級偵查等小功能,足以在土著世界自由自在活下去。
可還是一句老話,不能複活的玩家還算玩家嗎?
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複活功能模塊永久損壞,對賀路千來說,也是一條壞消息。
批量殺戮玩家,高效率積攢殺戮經驗,乃是賀路千快速提高戰鬥力指數的根本。當玩家喪失了複活特權,當玩家開始重視有且僅有的一條命,誰還會傻傻地懇求賀路千“試煉”他們。
玩家韭菜,沒法兒割了。
接下來,賀路千該如何高效率升級呢?
想想就發愁。
難道等待玩家第六次降臨嗎?
賀路千鬱悶發愁未來時候,玩家論壇裏突然湧現了數條熱帖。
第一條熱帖,發帖者甲是一位相當知名的高端玩家,遊戲中的等級高達62級。
發帖者甲在玩家世界的真實身份,是一位小有財產的富二代。發帖者甲除了春秋星海網絡強製執行的吃喝睡眠時間,全天候十四個小時投入到土著世界裏奔波,不知不覺間退化一位130公斤的宅男大胖子。
發帖者甲在土著世界可以飛簷走壁,迴到玩家世界,卻弱到走一千米路就肌肉疲勞。
今日,異變突然發生。
準確說,是春秋星海網絡公布玩家複活模塊永久損壞之後,事情發生了詭異變化。發帖者甲下線休息時,驚訝發現他的耐力和體力有了翻天覆地變化:不僅圍著別墅輕鬆跑了一萬米,萬米長跑的成績更優秀到43分鍾左右。
昨日還是走一千米都累的肥宅,今日驟然變成業餘長跑愛好者中的小強選手,這樣的劇烈變化令人驚喜又恐懼。與此同時,發帖者甲又震驚發現,但凡他熟練到無須係統引導的30級以下基礎技能,都能夠在玩家世界裏無障礙施展。
發帖者甲又解釋說,他之所以坦誠公布自己的詭異變化,主要是因為別墅外來了數名國家工作人員。
發帖者甲懷疑春秋十國是一款非常非常特殊的遊戲,懷疑國家高層和以風清揚為代表富商階層早就知道了春秋十國的真相;懷疑別墅外的國家工作人員有可能把他拉到實驗室裏切片。所以,發帖者甲提前公開自己的異變,寄望用數億玩家形成的輿論大勢,保護自己的合法權益。
話說,土著世界的真實性和土著百姓的複雜性,很早就讓無數玩家和非玩家懷疑十國春秋並非一款簡單遊戲。隻是國家及春秋星海網絡刻意引導輿論,一直無情嘲笑陰謀猜想,一直以科研價值解釋各國對十國春秋的重視,間接導致各種各樣的陰謀論猜想隻能在小圈子裏嬉笑傳播。
直至複活模塊突然崩潰和發帖者甲主動坦白他的異變,積攢二十年之久的陰謀論猜想轟然爆炸。或許湊熱鬧心理不怕事兒大,或許畏懼國家勢力或富商勢力覬覦自己的異變,繼發帖者甲之後,一位又一位信譽度較高的高端玩家主動坦白了他們的詭異變化。
玩家群體已然非常熟悉土著世界的修行者體係,他們很快總結出來規律:遊戲角色的身體素質和完全掌握的遊戲技能,可以按照一定的百分比例帶到玩家世界。遊戲角色實力越高,反饋到現實中的增幅越強。但因為這個百分比例非常非常低,眼下唯有遊戲角色實力極高、現實身體素質極差的非典型玩家,才能敏銳感知遊戲反饋給他們的詭異增幅。
麵對玩家論壇此起彼伏的激烈討論,賀路千呆滯了許久。
這……
這難道是地球二十一世紀遊戲分類小說常見的“玩遊戲變強”“遊戲收益帶到現實”?
在土著世界修煉有成的玩家們,即將攜帶土著世界的內力體係乃至超品力量體係迴歸玩家世界?
玩遊戲變強套路,老到不能再老。可是,當假想變成現實,當賀路千親自見證這種奇葩演變,絕對不能稍稍忽視它潛在的危險*******收益帶迴現實,表明兩個世界必然存在非常密切的聯係。
再往深處推理,兩個世界未來融合為一個世界,都不奇怪。
點開由輪迴者麵板衍生的非玩家角色管理界麵子麵板,分類排列沒有變化,仍是簡明易懂的姓名、稱號、職位、等級、技能列表等項目;各分類的具體內容也沒有變化,都是賀路千熟悉到不能再熟悉的文字或數字。
唯一的變化,僅僅在於子麵板主名“非玩家角色管理界麵”的文字右側,新增了一個綠色的切換圖標。
切換什麽呢?
賀路千好奇點了一下。
豈料,切換圖標帶來的變化超乎預料地強烈,賀路千視野內霎那間一片漆黑,仿佛墜入了無邊無際的黑暗。
賀路千猛地一驚:“怎麽迴事兒?”
或許一秒,或許四五秒,視野緩慢恢複色彩。
這種瞬間變黑再緩慢恢複光亮的套路,令賀路千想起了降臨民願世界和土著世界的流程
賀路千猜對了。
綠色切換圖標背後的功能,竟然真的是世界穿梭。
瞧!
眼前的青山還是青山,綠水卻不再是綠水。站在山腰間俯視,向南、向東、向西,全是賀路千曾經熟悉的鋼鐵工業城市印象。
若非城市風格稍稍有些奇怪,賀路千簡直懷疑自己迴到了地球二十一世紀。
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究竟怎麽迴事呢?
無須賀路千小心翼翼探索眼前的新世界,輪迴者麵板慷慨解釋了賀路千的現狀。
所謂的切換,指的是“非玩家角色管理界麵”切換成“玩家角色管理界麵”,即由npc模版轉化成yer模版。切換成玩家模版之後,玩家在土著世界具備的低成本複活、修煉、殺怪獎勵經驗、經驗升級等特權,賀路千都能無障礙享受。
更令人驚喜的喜訊,無間地獄體係此前承認玩家經驗有效,今日也承認了玩家模版賦予賀路千的複活、修煉升級、殺怪升級等特權。
賀路千而今1129戰,被遊戲係統判定為111級。按照無間地獄的戰鬥力指數體係,賀路千需要積攢1129x1129=127萬4641點殺戮經驗,才能緩慢升級到1130戰。而有了玩家模版特權,賀路千隻須消耗831450點遊戲經驗,便能一瞬間飛速提升到比肩112級的1229戰。
但是,此經驗需求,特指賀路千以玩家模版獲得的合法經驗值。
賀路千在土著世界割玩家韭菜積攢的以億計算的海量玩家經驗值,僅限於非玩家模版捆綁的各項功能,無法轉移到玩家模版。非玩家模塊和玩家模塊各自綁定的功能模塊,有著清晰的產權邊界,非玩家模版收益不能傳導到玩家模版,玩家模版收益也不能傳導到非玩家模版。
當然,即使有此限製,玩家模塊也很了不得。
參照玩家在土著世界的升級流程,賀路千利用玩家模版特權升級的效率,絕不會弱於殺戮玩家積攢殺戮經驗式升級。
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腳下是哪裏呢?
山下的工業城市,又是哪裏呢?
輪迴者麵板給出更加震驚的答案。
腳下這片土地,竟然是數億玩家的家鄉——玩家世界。
山下的工業城市,則是玩家世界大周聯邦海廣行省的省城海河市。
選擇玩家模版,賀路千降臨到玩家世界;待10日時間冷卻期結束,賀路千切換成非玩家模版,則能瞬息之間迴到土著世界。從此之後,賀路千輕輕點了一下切換圖標,就能在土著世界與玩家世界低成本來迴穿梭。
在土著世界,賀路千是非玩家角色npc;在玩家世界,賀路千是玩家角色yer。
賀路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的遊戲世界,而玩家世界變成了我的遊戲世界?”
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賀路千降臨玩家世界,是機遇,也是危險。
玩家模版帶來的種種福利,是機遇。
風險則來自於玩家世界本身和被輪迴殿驅使的輪迴者。
賀路千降臨玩家世界後,輪迴者麵板恢複正常功能,瞬間顯示出十支輪迴者小隊和96名輪迴者總數——玩家世界總計降臨100名輪迴者,因為規則不似民願世界那樣殘酷,至今才死了四位輪迴者。
輪迴殿提醒賀路千說,賀路千降臨玩家世界霎那,他便以獨特的第十一支輪迴者隊伍身份被96名幸存輪迴者知曉。輪迴殿又非常細心地強行要求賀路千在三小時之內為第十一支輪迴者取一個臨時名字,否則第十一支輪迴者小隊將以賀路千輪迴戰隊名字出現在96名幸存輪迴者的輪迴者麵板。
突然出現的賀路千和突然出現的第十一支輪迴者隊伍,必將引起96名幸存輪迴者的警戒。再考慮已有四名輪迴者靜悄悄死於競爭,賀路千未必不會遭到96名幸存輪迴者的敵視。