第129章玩武裝突襲,服賽博兵役!劇情詞條?這波起飛(求訂閱)
遊戲設計:行不行啊,菜狗 作者:勞資蜀道難 投票推薦 加入書簽 留言反饋
武裝突襲的遊戲背景發生在架空世界。
多年來聯邦軍一直保持駐軍,以支持其堅定的盟友王國違背其北部鄰居。
但是到2006年,附屬國的部署接近尾聲,聯邦軍的軍隊將很快撤離當地。
北方軍隊利用縮編的優勢,湧入南方試圖強行統一他們統治下的島嶼。
聯盟軍節節敗退。
附屬國與他們的聯邦軍盟友必須堅守陣地,直到援軍到達。
而三大主線戰役之一的【血光】,則是第一部武裝突襲的開篇劇情。
孤島上一切平靜,至少現在如此。
在邊境城市進行例行巡邏時,一支小型聯邦軍陸軍步槍隊,奉命調查該市的槍聲。
他們很快一頭紮進北方軍隊的陷阱。
此刻北方軍隊開始了對南方的全麵入侵。
由於無法控製這座城市,聯邦軍士兵和他們的盟友被迫撤迴城市。
太平道贈送給各大遊戲區主播的虛擬頭盔起義一號,雖然內置武裝突襲。
但隻是武裝突襲的搶先體驗版,隻附帶三大主線戰役——
【血光】【铩羽】【破繭】
可即便如此,三大戰役依舊讓各大遊戲區的主播,紛紛破防。
換彈是不會換的!
手雷是不會丟的!
準星也是沒有的!
裝甲坦克車更是不會開的!
武裝突襲在取消了各種ui和數值頁麵,加強了真實感和硬核感後。
各大遊戲區的技術主播忽然發現,自己連技術也沒有了。
玩武裝突襲之前!
我堂堂賽博老兵,上戰場怎麽會虛?
笑話!
玩武裝突襲之後!
我一個電子菜雞,新兵訓練都沒有?
臥槽!
三大戰役,埋葬了無數立誌一命通關的主播。
各家遊戲區的主播,戰場上的死法千奇百怪。
要問破沒破防?
那是不存在的!
當晚,直播還未中斷,便陸陸續續有主播的直播切片流出。
到第二天,全網各大短視頻平台,直播切片更是鋪天蓋地。
玩家們通過直播切片深入了解武裝突襲的各項特點後,徹底陷入癲狂——
“我靠,這步槍的後坐力,太真實了!”
“裝甲坦克車?我f教的f鍵竟然毫無用武之地?”
“敵人段位也高了吧?他們會戰術,主播會蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武裝突襲和市麵上絕大部分遊戲相比,簡直就是碾壓嘛!”
“而且武裝突襲還有指揮模式,簡直太戳我xp了!”
霹靂霹靂的遊戲區主播【我應該在車裏】是軍事狂熱發燒友,對武裝突襲不僅推崇備至,更是連夜趕出了一則視頻——
【武裝突襲武器係列之我見】
【各位玩家大家好,今天我們淺淺分析一款還沒有上架的遊戲——武裝突襲。】
【這可不是恰飯廣告,而是因為這款遊戲實實在在震撼到了我。】
【在我眼裏這款遊戲,或許可以稱為第一人稱射擊遊戲的巔峰。】
【武裝突襲屬於班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲,遊戲背景屬於架空世界觀。】
【這款遊戲,擁有硬核程度拉滿和真實程度拉滿的特色。】
【玩家不僅可以親身經曆殘酷至極的各項戰役,甚至還可以指揮四國軍隊,每個國家的軍隊都有其武器係統。這裏簡單介紹一下遊戲中聯盟軍所使用的輕武器。】
【聯盟軍的軍官使用的tt-33型手槍】
【7.62毫米tt手槍是聯盟軍裝備的第一種自動裝填手槍,原型是著名槍械設計師托卡列夫於1930年設計出,在圖拉兵工廠生產的槍械】
【所以取設計者和製造廠的名稱首位字母命名該槍,即tt手槍。】
【該槍長196毫米,重854克,容彈8發,戰鬥射速、25發/分,有效射程50米。】
【該槍由於威力大,精度高,穿透力高,結構簡單、緊湊,動作可靠,使用方便,被蘇軍官兵稱為忠實的夥伴。】
【……】
【我應該在車裏】當了一把科普主播,深入淺出的分析了一波後,玩家們才了解到武裝突襲中的武器有多硬核。
“不明覺厲啊!我現在隻有一個念頭,什麽時候能玩?”
“起義一號,名不虛傳,這是要徹底上天呐!”
“太考究了,也太真實了!”
“我直接買爆!快上架!!”
當天武裝突襲不僅登頂圍脖熱搜,前十中更是直接占據四席之地。
【真實感拉滿的遊戲武裝突襲】
【武裝突襲硬核程度堪稱逆天】
【極致的戰場體驗】
【班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲】
各家遊戲測評機構,更是第一時間,加急對武裝突襲進行了分析——
【遊戲大事件】:當簡單成為行業標準,太平道卻反其道而行之,用真實和硬核對國內的第一人稱設計遊戲產生降維打擊。
【遊戲風雲報】:換彈,手雷,虛擬準星,ui界麵,血量,數值,如同行業鐵律一般禁錮著第一人稱射擊遊戲,武裝突襲或將走出一條全新賽道。
【遊戲紀年周刊】:玩家不怕遊戲複雜硬核,上手難度過大,入門門檻過高,武裝突襲證明,隻要遊戲質量好,這一切都不是問題!
太平道社區,公眾聊天板塊的熱搜,也基本上全都跟武裝突襲有關。
“裝甲坦克車的駕駛證怎麽考?”
“卡50(v80)直升機需要飛行員證書嗎?”
“我想上天!”
“我想打飛機!”
經此一役,太平道在虛擬頭盔領域,一戰成名。
天公將軍蔡勾,憑借起義一號以及內置的武裝衝突搶先體驗版,將全體玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
在玩家口口相傳之下,更是誕生出口號——
玩武裝突襲,服賽博兵役!
這也讓想經曆真實殘酷戰場體驗的玩家,推崇備至,心向往之。
太平道公司。
蔡勾正在辦公室,聽吳休的匯報。
“蔡總,您的這招投石問路,用的好啊!”
“起義一號和武裝突襲經過各大主播的直播宣傳,熱度空前高漲,我看咱們的起義一號會直接賣爆!”
蔡勾看著手中的報表道:
“高興可以,可別掉鏈子,千萬備好貨。”
“您放心吧!”吳休言之鑿鑿道:
“徐來已經帶隊趕赴須彌設備生產廠,親自盯著。”
“工廠的流水線正在二十四小時連軸轉,咱們的虛擬頭盔起義一號儲備充足,絕對滿足供應。”
蔡勾微微點頭:“這樣最好。”
匯報結束,吳休識趣離開。
蔡勾接著批閱文件,耳畔傳來密集的係統提示音。
【情緒值+1】
【情緒值+3】
【情緒值+2】
【中級·詞條寶箱】
“嗯?”
蔡勾見狀哈哈大笑道:
“中級·詞條寶箱?遊戲還沒發布就來大驚喜了?”
“歐皇轉世,賽博菩薩,普度眾生,不愧是我!”
蔡勾快步走到供台處,對著牆上懸掛著的老賊菩薩海報,雙手合十,恭敬有加的拜了拜。
【恭喜宿主開啟中級·詞條寶箱,獲得——】
【情緒值x1000000】
【s級詞條:劇情】
蔡勾雙眼死死盯著劇情詞條,嘴角微抿道:
“這波!直接——起飛!”
【詞條:劇情】
【等級:s級】
【備注:好戲登場!】
【劇情】在遊戲行業,具體可以一分為二的區別看待。
一是劇情類遊戲。
二是遊戲的劇情。
劇情類遊戲是一種以故事情節為主線的遊戲類型,玩家在遊戲中扮演主角,通過完成任務、解謎、戰鬥等方式推進劇情發展。
強調玩家的選擇和決策對故事發展的影響,通常具有多個結局和分支劇情,讓玩家可以體驗不同的遊戲結局。
這一題材通常具有以下特點。
【故事情節】:以故事情節為主線,通過劇情的推進和發展來吸引玩家的注意力。
【角色扮演】:玩家在遊戲中扮演主角,通過與npc互動、完成任務、升級裝備等方式來提升角色實力。
【選擇和決策】:通常具有多個結局和分支劇情,玩家的選擇和決策會對故事發展產生影響。
【解密和戰鬥】:劇情類遊戲中通常會有解謎和戰鬥等元素,讓玩家在推進劇情的同時也可以享受遊戲的挑戰性。
而遊戲的劇情,則是指遊戲中的故事情節和人物關係。
遊戲劇情與電影、等其他媒介不同,遊戲劇情通常需要,玩家在遊戲過程中逐步解鎖和探索。
首先,遊戲劇情可以提高遊戲的趣味性和可玩性。
一個好的遊戲劇情可以讓玩家更加投入遊戲世界,並且增加遊戲的挑戰性和樂趣。
其次,遊戲劇情還可以為遊戲增加深度和內涵。
通過遊戲劇情,玩家可以了解到遊戲世界的曆史、文化以及各種人物之間的複雜關係,從而更好地理解遊戲的背景和設定。
同時,在現今遊戲市場競爭激烈的情況下,一個優秀的遊戲劇情也成為了遊戲開發者們區別於其他遊戲、贏得玩家青睞的重要方式之一。
蔡勾身為遊戲設計師,太知道劇情對於一款遊戲有多麽重要。
遊戲機製硬核!
遊戲玩法真實!
遊戲風格抽象!
這是太平道目前出品遊戲的三大特點。
可自家人知自家事兒。
太平道目前為數不多的短板中,遊戲劇情絕對是最明顯的短板。
現在s級詞條劇情到手,意味著太平道再也沒有十分明顯的短板。
無論是具有教學與硬核雙重屬性的坎巴拉太空計劃,都市天際線,缺氧,重點都放在遊戲機製與遊戲玩法上。
遊戲劇情並不出彩,甚至可以說平平無奇。
至於完蛋!我被美女包圍了,孔明的陷阱,這一類的遊戲雖然擁有劇情。
可那是因為遊戲的主要詞條標簽並非劇情,所以才能在多詞條商店解鎖。
平心而論,以上這幾款遊戲,但從劇情的角度評判,也算不得出彩,更達不到第九藝術的程度。
【姓名:蔡勾】
【個人等級:4級(1/10)】
【係統模塊:詞條權重杠杆】
【5級解鎖:體感遊戲艙技術】
【情緒值:3976321】
【詞條:硬核(s)真實(s)劇情(s)抽象(a)經營(b)模擬(c)解謎(c)】
當劇情詞條解鎖後,蔡勾第一時間,點擊多詞條商店。
【巫師3狂獵】【底特律:變人】【荒野大鏢客】【最後生還者】【這是我的戰爭】【以撒的結合】【鏽湖係列】【……】
琳琅滿目的遊戲浮現在蔡勾眼前。
自從s級劇情詞條解鎖後,多詞條商店的遊戲數量和遊戲質量,又了一個質的飛躍。
這是蔡勾的一小步,卻是太平道的一大步。
蔡勾在辦公室踱步半晌後,打電話喚來吳休。
吳休接到電話後,便一路小跑的來到蔡勾的辦公室,推開門問道:
“蔡總,有什麽吩咐?”
蔡勾解釋道:“這半年多,太平道各個團隊都挺辛苦的。”
“目前公司除了奇怪的rpg這一個項目還在製作,而且研發進度不著急之外,隻剩八月二號武裝突襲的發售。”
“趁著這難得的時間,咱們忙裏偷閑一把,周四,周五兩天,你找個地方,咱們公司集體團建!嗨皮一波!”
吳休將任務記在本子上,砸吧嘴說道:
“老弟,公司團建大家夥肯定沒意見,隻是沒必要在周四周五吧?”
太平道公司,是實行上五休二,周末兩天正常休息。
如果公司團建安排在周四周五,也就意味著這個星期足足要放四天假,即便公司目前任務不重,終歸耽誤時間。
“我覺得,周末兩天團建就挺好的。”吳休提議道。
蔡勾聞言搖頭道:“不!就周四,周五!”
“公司團建時間定在員工的休息日,那算怎麽迴事?真要這麽搞,員工玩也玩的不開心,咱們不差這幾天。”
“誒,好,我記下了。”吳休迴答道:
“等會我就做個團建計劃出來。”
“嗯,吳哥你辦事兒,我放心!”蔡勾笑了笑接著提醒道:
“這次公司團建,或者說以後任何一次公司團建,都由公司買單。”
“誒,曉得了。”
吳休答應一聲,離開總裁辦公室後,下午就將團建計劃製作出來,發布在太平道內網上。
大家下午剛上班,就看到置頂的公告。
【太平道團建計劃(詳情點擊查看)】
本以為會是自費,還要占用周末時間。
沒想到,大家夥看完公告才發現,竟然是周四周五這兩天工作日團建,而且費用由公司承擔。
“歐耶!”
“天公將軍,威武!”
“爽——”
“哈哈哈哈!”
“老賊,牛逼!”
辦公大廳內,員工的歡唿聲此起彼伏,響徹天際。
蔡勾見狀,頷首笑道:
“如此這般,軍心可用!”
(本章完)
多年來聯邦軍一直保持駐軍,以支持其堅定的盟友王國違背其北部鄰居。
但是到2006年,附屬國的部署接近尾聲,聯邦軍的軍隊將很快撤離當地。
北方軍隊利用縮編的優勢,湧入南方試圖強行統一他們統治下的島嶼。
聯盟軍節節敗退。
附屬國與他們的聯邦軍盟友必須堅守陣地,直到援軍到達。
而三大主線戰役之一的【血光】,則是第一部武裝突襲的開篇劇情。
孤島上一切平靜,至少現在如此。
在邊境城市進行例行巡邏時,一支小型聯邦軍陸軍步槍隊,奉命調查該市的槍聲。
他們很快一頭紮進北方軍隊的陷阱。
此刻北方軍隊開始了對南方的全麵入侵。
由於無法控製這座城市,聯邦軍士兵和他們的盟友被迫撤迴城市。
太平道贈送給各大遊戲區主播的虛擬頭盔起義一號,雖然內置武裝突襲。
但隻是武裝突襲的搶先體驗版,隻附帶三大主線戰役——
【血光】【铩羽】【破繭】
可即便如此,三大戰役依舊讓各大遊戲區的主播,紛紛破防。
換彈是不會換的!
手雷是不會丟的!
準星也是沒有的!
裝甲坦克車更是不會開的!
武裝突襲在取消了各種ui和數值頁麵,加強了真實感和硬核感後。
各大遊戲區的技術主播忽然發現,自己連技術也沒有了。
玩武裝突襲之前!
我堂堂賽博老兵,上戰場怎麽會虛?
笑話!
玩武裝突襲之後!
我一個電子菜雞,新兵訓練都沒有?
臥槽!
三大戰役,埋葬了無數立誌一命通關的主播。
各家遊戲區的主播,戰場上的死法千奇百怪。
要問破沒破防?
那是不存在的!
當晚,直播還未中斷,便陸陸續續有主播的直播切片流出。
到第二天,全網各大短視頻平台,直播切片更是鋪天蓋地。
玩家們通過直播切片深入了解武裝突襲的各項特點後,徹底陷入癲狂——
“我靠,這步槍的後坐力,太真實了!”
“裝甲坦克車?我f教的f鍵竟然毫無用武之地?”
“敵人段位也高了吧?他們會戰術,主播會蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武裝突襲和市麵上絕大部分遊戲相比,簡直就是碾壓嘛!”
“而且武裝突襲還有指揮模式,簡直太戳我xp了!”
霹靂霹靂的遊戲區主播【我應該在車裏】是軍事狂熱發燒友,對武裝突襲不僅推崇備至,更是連夜趕出了一則視頻——
【武裝突襲武器係列之我見】
【各位玩家大家好,今天我們淺淺分析一款還沒有上架的遊戲——武裝突襲。】
【這可不是恰飯廣告,而是因為這款遊戲實實在在震撼到了我。】
【在我眼裏這款遊戲,或許可以稱為第一人稱射擊遊戲的巔峰。】
【武裝突襲屬於班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲,遊戲背景屬於架空世界觀。】
【這款遊戲,擁有硬核程度拉滿和真實程度拉滿的特色。】
【玩家不僅可以親身經曆殘酷至極的各項戰役,甚至還可以指揮四國軍隊,每個國家的軍隊都有其武器係統。這裏簡單介紹一下遊戲中聯盟軍所使用的輕武器。】
【聯盟軍的軍官使用的tt-33型手槍】
【7.62毫米tt手槍是聯盟軍裝備的第一種自動裝填手槍,原型是著名槍械設計師托卡列夫於1930年設計出,在圖拉兵工廠生產的槍械】
【所以取設計者和製造廠的名稱首位字母命名該槍,即tt手槍。】
【該槍長196毫米,重854克,容彈8發,戰鬥射速、25發/分,有效射程50米。】
【該槍由於威力大,精度高,穿透力高,結構簡單、緊湊,動作可靠,使用方便,被蘇軍官兵稱為忠實的夥伴。】
【……】
【我應該在車裏】當了一把科普主播,深入淺出的分析了一波後,玩家們才了解到武裝突襲中的武器有多硬核。
“不明覺厲啊!我現在隻有一個念頭,什麽時候能玩?”
“起義一號,名不虛傳,這是要徹底上天呐!”
“太考究了,也太真實了!”
“我直接買爆!快上架!!”
當天武裝突襲不僅登頂圍脖熱搜,前十中更是直接占據四席之地。
【真實感拉滿的遊戲武裝突襲】
【武裝突襲硬核程度堪稱逆天】
【極致的戰場體驗】
【班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲】
各家遊戲測評機構,更是第一時間,加急對武裝突襲進行了分析——
【遊戲大事件】:當簡單成為行業標準,太平道卻反其道而行之,用真實和硬核對國內的第一人稱設計遊戲產生降維打擊。
【遊戲風雲報】:換彈,手雷,虛擬準星,ui界麵,血量,數值,如同行業鐵律一般禁錮著第一人稱射擊遊戲,武裝突襲或將走出一條全新賽道。
【遊戲紀年周刊】:玩家不怕遊戲複雜硬核,上手難度過大,入門門檻過高,武裝突襲證明,隻要遊戲質量好,這一切都不是問題!
太平道社區,公眾聊天板塊的熱搜,也基本上全都跟武裝突襲有關。
“裝甲坦克車的駕駛證怎麽考?”
“卡50(v80)直升機需要飛行員證書嗎?”
“我想上天!”
“我想打飛機!”
經此一役,太平道在虛擬頭盔領域,一戰成名。
天公將軍蔡勾,憑借起義一號以及內置的武裝衝突搶先體驗版,將全體玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
在玩家口口相傳之下,更是誕生出口號——
玩武裝突襲,服賽博兵役!
這也讓想經曆真實殘酷戰場體驗的玩家,推崇備至,心向往之。
太平道公司。
蔡勾正在辦公室,聽吳休的匯報。
“蔡總,您的這招投石問路,用的好啊!”
“起義一號和武裝突襲經過各大主播的直播宣傳,熱度空前高漲,我看咱們的起義一號會直接賣爆!”
蔡勾看著手中的報表道:
“高興可以,可別掉鏈子,千萬備好貨。”
“您放心吧!”吳休言之鑿鑿道:
“徐來已經帶隊趕赴須彌設備生產廠,親自盯著。”
“工廠的流水線正在二十四小時連軸轉,咱們的虛擬頭盔起義一號儲備充足,絕對滿足供應。”
蔡勾微微點頭:“這樣最好。”
匯報結束,吳休識趣離開。
蔡勾接著批閱文件,耳畔傳來密集的係統提示音。
【情緒值+1】
【情緒值+3】
【情緒值+2】
【中級·詞條寶箱】
“嗯?”
蔡勾見狀哈哈大笑道:
“中級·詞條寶箱?遊戲還沒發布就來大驚喜了?”
“歐皇轉世,賽博菩薩,普度眾生,不愧是我!”
蔡勾快步走到供台處,對著牆上懸掛著的老賊菩薩海報,雙手合十,恭敬有加的拜了拜。
【恭喜宿主開啟中級·詞條寶箱,獲得——】
【情緒值x1000000】
【s級詞條:劇情】
蔡勾雙眼死死盯著劇情詞條,嘴角微抿道:
“這波!直接——起飛!”
【詞條:劇情】
【等級:s級】
【備注:好戲登場!】
【劇情】在遊戲行業,具體可以一分為二的區別看待。
一是劇情類遊戲。
二是遊戲的劇情。
劇情類遊戲是一種以故事情節為主線的遊戲類型,玩家在遊戲中扮演主角,通過完成任務、解謎、戰鬥等方式推進劇情發展。
強調玩家的選擇和決策對故事發展的影響,通常具有多個結局和分支劇情,讓玩家可以體驗不同的遊戲結局。
這一題材通常具有以下特點。
【故事情節】:以故事情節為主線,通過劇情的推進和發展來吸引玩家的注意力。
【角色扮演】:玩家在遊戲中扮演主角,通過與npc互動、完成任務、升級裝備等方式來提升角色實力。
【選擇和決策】:通常具有多個結局和分支劇情,玩家的選擇和決策會對故事發展產生影響。
【解密和戰鬥】:劇情類遊戲中通常會有解謎和戰鬥等元素,讓玩家在推進劇情的同時也可以享受遊戲的挑戰性。
而遊戲的劇情,則是指遊戲中的故事情節和人物關係。
遊戲劇情與電影、等其他媒介不同,遊戲劇情通常需要,玩家在遊戲過程中逐步解鎖和探索。
首先,遊戲劇情可以提高遊戲的趣味性和可玩性。
一個好的遊戲劇情可以讓玩家更加投入遊戲世界,並且增加遊戲的挑戰性和樂趣。
其次,遊戲劇情還可以為遊戲增加深度和內涵。
通過遊戲劇情,玩家可以了解到遊戲世界的曆史、文化以及各種人物之間的複雜關係,從而更好地理解遊戲的背景和設定。
同時,在現今遊戲市場競爭激烈的情況下,一個優秀的遊戲劇情也成為了遊戲開發者們區別於其他遊戲、贏得玩家青睞的重要方式之一。
蔡勾身為遊戲設計師,太知道劇情對於一款遊戲有多麽重要。
遊戲機製硬核!
遊戲玩法真實!
遊戲風格抽象!
這是太平道目前出品遊戲的三大特點。
可自家人知自家事兒。
太平道目前為數不多的短板中,遊戲劇情絕對是最明顯的短板。
現在s級詞條劇情到手,意味著太平道再也沒有十分明顯的短板。
無論是具有教學與硬核雙重屬性的坎巴拉太空計劃,都市天際線,缺氧,重點都放在遊戲機製與遊戲玩法上。
遊戲劇情並不出彩,甚至可以說平平無奇。
至於完蛋!我被美女包圍了,孔明的陷阱,這一類的遊戲雖然擁有劇情。
可那是因為遊戲的主要詞條標簽並非劇情,所以才能在多詞條商店解鎖。
平心而論,以上這幾款遊戲,但從劇情的角度評判,也算不得出彩,更達不到第九藝術的程度。
【姓名:蔡勾】
【個人等級:4級(1/10)】
【係統模塊:詞條權重杠杆】
【5級解鎖:體感遊戲艙技術】
【情緒值:3976321】
【詞條:硬核(s)真實(s)劇情(s)抽象(a)經營(b)模擬(c)解謎(c)】
當劇情詞條解鎖後,蔡勾第一時間,點擊多詞條商店。
【巫師3狂獵】【底特律:變人】【荒野大鏢客】【最後生還者】【這是我的戰爭】【以撒的結合】【鏽湖係列】【……】
琳琅滿目的遊戲浮現在蔡勾眼前。
自從s級劇情詞條解鎖後,多詞條商店的遊戲數量和遊戲質量,又了一個質的飛躍。
這是蔡勾的一小步,卻是太平道的一大步。
蔡勾在辦公室踱步半晌後,打電話喚來吳休。
吳休接到電話後,便一路小跑的來到蔡勾的辦公室,推開門問道:
“蔡總,有什麽吩咐?”
蔡勾解釋道:“這半年多,太平道各個團隊都挺辛苦的。”
“目前公司除了奇怪的rpg這一個項目還在製作,而且研發進度不著急之外,隻剩八月二號武裝突襲的發售。”
“趁著這難得的時間,咱們忙裏偷閑一把,周四,周五兩天,你找個地方,咱們公司集體團建!嗨皮一波!”
吳休將任務記在本子上,砸吧嘴說道:
“老弟,公司團建大家夥肯定沒意見,隻是沒必要在周四周五吧?”
太平道公司,是實行上五休二,周末兩天正常休息。
如果公司團建安排在周四周五,也就意味著這個星期足足要放四天假,即便公司目前任務不重,終歸耽誤時間。
“我覺得,周末兩天團建就挺好的。”吳休提議道。
蔡勾聞言搖頭道:“不!就周四,周五!”
“公司團建時間定在員工的休息日,那算怎麽迴事?真要這麽搞,員工玩也玩的不開心,咱們不差這幾天。”
“誒,好,我記下了。”吳休迴答道:
“等會我就做個團建計劃出來。”
“嗯,吳哥你辦事兒,我放心!”蔡勾笑了笑接著提醒道:
“這次公司團建,或者說以後任何一次公司團建,都由公司買單。”
“誒,曉得了。”
吳休答應一聲,離開總裁辦公室後,下午就將團建計劃製作出來,發布在太平道內網上。
大家下午剛上班,就看到置頂的公告。
【太平道團建計劃(詳情點擊查看)】
本以為會是自費,還要占用周末時間。
沒想到,大家夥看完公告才發現,竟然是周四周五這兩天工作日團建,而且費用由公司承擔。
“歐耶!”
“天公將軍,威武!”
“爽——”
“哈哈哈哈!”
“老賊,牛逼!”
辦公大廳內,員工的歡唿聲此起彼伏,響徹天際。
蔡勾見狀,頷首笑道:
“如此這般,軍心可用!”
(本章完)