武裝突襲的遊戲背景發生在架空世界。


    多年來聯邦軍一直保持駐軍,以支持其堅定的盟友王國違背其北部鄰居。


    但是到2006年,附屬國的部署接近尾聲,聯邦軍的軍隊將很快撤離當地。


    北方軍隊利用縮編的優勢,湧入南方試圖強行統一他們統治下的島嶼。


    聯盟軍節節敗退。


    附屬國與他們的聯邦軍盟友必須堅守陣地,直到援軍到達。


    而三大主線戰役之一的【血光】,則是第一部武裝突襲的開篇劇情。


    孤島上一切平靜,至少現在如此。


    在邊境城市進行例行巡邏時,一支小型聯邦軍陸軍步槍隊,奉命調查該市的槍聲。


    他們很快一頭紮進北方軍隊的陷阱。


    此刻北方軍隊開始了對南方的全麵入侵。


    由於無法控製這座城市,聯邦軍士兵和他們的盟友被迫撤迴城市。


    太平道贈送給各大遊戲區主播的虛擬頭盔起義一號,雖然內置武裝突襲。


    但隻是武裝突襲的搶先體驗版,隻附帶三大主線戰役——


    【血光】【铩羽】【破繭】


    可即便如此,三大戰役依舊讓各大遊戲區的主播,紛紛破防。


    換彈是不會換的!


    手雷是不會丟的!


    準星也是沒有的!


    裝甲坦克車更是不會開的!


    武裝突襲在取消了各種ui和數值頁麵,加強了真實感和硬核感後。


    各大遊戲區的技術主播忽然發現,自己連技術也沒有了。


    玩武裝突襲之前!


    我堂堂賽博老兵,上戰場怎麽會虛?


    笑話!


    玩武裝突襲之後!


    我一個電子菜雞,新兵訓練都沒有?


    臥槽!


    三大戰役,埋葬了無數立誌一命通關的主播。


    各家遊戲區的主播,戰場上的死法千奇百怪。


    要問破沒破防?


    那是不存在的!


    當晚,直播還未中斷,便陸陸續續有主播的直播切片流出。


    到第二天,全網各大短視頻平台,直播切片更是鋪天蓋地。


    玩家們通過直播切片深入了解武裝突襲的各項特點後,徹底陷入癲狂——


    “我靠,這步槍的後坐力,太真實了!”


    “裝甲坦克車?我f教的f鍵竟然毫無用武之地?”


    “敵人段位也高了吧?他們會戰術,主播會蛇皮!”


    “啊啊啊——我也好想玩!”


    “武裝突襲和市麵上絕大部分遊戲相比,簡直就是碾壓嘛!”


    “而且武裝突襲還有指揮模式,簡直太戳我xp了!”


    霹靂霹靂的遊戲區主播【我應該在車裏】是軍事狂熱發燒友,對武裝突襲不僅推崇備至,更是連夜趕出了一則視頻——


    【武裝突襲武器係列之我見】


    【各位玩家大家好,今天我們淺淺分析一款還沒有上架的遊戲——武裝突襲。】


    【這可不是恰飯廣告,而是因為這款遊戲實實在在震撼到了我。】


    【在我眼裏這款遊戲,或許可以稱為第一人稱射擊遊戲的巔峰。】


    【武裝突襲屬於班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲,遊戲背景屬於架空世界觀。】


    【這款遊戲,擁有硬核程度拉滿和真實程度拉滿的特色。】


    【玩家不僅可以親身經曆殘酷至極的各項戰役,甚至還可以指揮四國軍隊,每個國家的軍隊都有其武器係統。這裏簡單介紹一下遊戲中聯盟軍所使用的輕武器。】


    【聯盟軍的軍官使用的tt-33型手槍】


    【7.62毫米tt手槍是聯盟軍裝備的第一種自動裝填手槍,原型是著名槍械設計師托卡列夫於1930年設計出,在圖拉兵工廠生產的槍械】


    【所以取設計者和製造廠的名稱首位字母命名該槍,即tt手槍。】


    【該槍長196毫米,重854克,容彈8發,戰鬥射速、25發/分,有效射程50米。】


    【該槍由於威力大,精度高,穿透力高,結構簡單、緊湊,動作可靠,使用方便,被蘇軍官兵稱為忠實的夥伴。】


    【……】


    【我應該在車裏】當了一把科普主播,深入淺出的分析了一波後,玩家們才了解到武裝突襲中的武器有多硬核。


    “不明覺厲啊!我現在隻有一個念頭,什麽時候能玩?”


    “起義一號,名不虛傳,這是要徹底上天呐!”


    “太考究了,也太真實了!”


    “我直接買爆!快上架!!”


    當天武裝突襲不僅登頂圍脖熱搜,前十中更是直接占據四席之地。


    【真實感拉滿的遊戲武裝突襲】


    【武裝突襲硬核程度堪稱逆天】


    【極致的戰場體驗】


    【班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲】


    各家遊戲測評機構,更是第一時間,加急對武裝突襲進行了分析——


    【遊戲大事件】:當簡單成為行業標準,太平道卻反其道而行之,用真實和硬核對國內的第一人稱設計遊戲產生降維打擊。


    【遊戲風雲報】:換彈,手雷,虛擬準星,ui界麵,血量,數值,如同行業鐵律一般禁錮著第一人稱射擊遊戲,武裝突襲或將走出一條全新賽道。


    【遊戲紀年周刊】:玩家不怕遊戲複雜硬核,上手難度過大,入門門檻過高,武裝突襲證明,隻要遊戲質量好,這一切都不是問題!


    太平道社區,公眾聊天板塊的熱搜,也基本上全都跟武裝突襲有關。


    “裝甲坦克車的駕駛證怎麽考?”


    “卡50(v80)直升機需要飛行員證書嗎?”


    “我想上天!”


    “我想打飛機!”


    經此一役,太平道在虛擬頭盔領域,一戰成名。


    天公將軍蔡勾,憑借起義一號以及內置的武裝衝突搶先體驗版,將全體玩家的注意力全部聚焦在了太平道。


    在玩家口口相傳之下,更是誕生出口號——


    玩武裝突襲,服賽博兵役!


    這也讓想經曆真實殘酷戰場體驗的玩家,推崇備至,心向往之。


    太平道公司。


    蔡勾正在辦公室,聽吳休的匯報。


    “蔡總,您的這招投石問路,用的好啊!”


    “起義一號和武裝突襲經過各大主播的直播宣傳,熱度空前高漲,我看咱們的起義一號會直接賣爆!”


    蔡勾看著手中的報表道:


    “高興可以,可別掉鏈子,千萬備好貨。”


    “您放心吧!”吳休言之鑿鑿道:


    “徐來已經帶隊趕赴須彌設備生產廠,親自盯著。”


    “工廠的流水線正在二十四小時連軸轉,咱們的虛擬頭盔起義一號儲備充足,絕對滿足供應。”


    蔡勾微微點頭:“這樣最好。”


    匯報結束,吳休識趣離開。


    蔡勾接著批閱文件,耳畔傳來密集的係統提示音。


    【情緒值+1】


    【情緒值+3】


    【情緒值+2】


    【中級·詞條寶箱】


    “嗯?”


    蔡勾見狀哈哈大笑道:


    “中級·詞條寶箱?遊戲還沒發布就來大驚喜了?”


    “歐皇轉世,賽博菩薩,普度眾生,不愧是我!”


    蔡勾快步走到供台處,對著牆上懸掛著的老賊菩薩海報,雙手合十,恭敬有加的拜了拜。


    【恭喜宿主開啟中級·詞條寶箱,獲得——】


    【情緒值x1000000】


    【s級詞條:劇情】


    蔡勾雙眼死死盯著劇情詞條,嘴角微抿道:


    “這波!直接——起飛!”


    【詞條:劇情】


    【等級:s級】


    【備注:好戲登場!】


    【劇情】在遊戲行業,具體可以一分為二的區別看待。


    一是劇情類遊戲。


    二是遊戲的劇情。


    劇情類遊戲是一種以故事情節為主線的遊戲類型,玩家在遊戲中扮演主角,通過完成任務、解謎、戰鬥等方式推進劇情發展。


    強調玩家的選擇和決策對故事發展的影響,通常具有多個結局和分支劇情,讓玩家可以體驗不同的遊戲結局。


    這一題材通常具有以下特點。


    【故事情節】:以故事情節為主線,通過劇情的推進和發展來吸引玩家的注意力。


    【角色扮演】:玩家在遊戲中扮演主角,通過與npc互動、完成任務、升級裝備等方式來提升角色實力。


    【選擇和決策】:通常具有多個結局和分支劇情,玩家的選擇和決策會對故事發展產生影響。


    【解密和戰鬥】:劇情類遊戲中通常會有解謎和戰鬥等元素,讓玩家在推進劇情的同時也可以享受遊戲的挑戰性。


    而遊戲的劇情,則是指遊戲中的故事情節和人物關係。


    遊戲劇情與電影、等其他媒介不同,遊戲劇情通常需要,玩家在遊戲過程中逐步解鎖和探索。


    首先,遊戲劇情可以提高遊戲的趣味性和可玩性。


    一個好的遊戲劇情可以讓玩家更加投入遊戲世界,並且增加遊戲的挑戰性和樂趣。


    其次,遊戲劇情還可以為遊戲增加深度和內涵。


    通過遊戲劇情,玩家可以了解到遊戲世界的曆史、文化以及各種人物之間的複雜關係,從而更好地理解遊戲的背景和設定。


    同時,在現今遊戲市場競爭激烈的情況下,一個優秀的遊戲劇情也成為了遊戲開發者們區別於其他遊戲、贏得玩家青睞的重要方式之一。


    蔡勾身為遊戲設計師,太知道劇情對於一款遊戲有多麽重要。


    遊戲機製硬核!


    遊戲玩法真實!


    遊戲風格抽象!


    這是太平道目前出品遊戲的三大特點。


    可自家人知自家事兒。


    太平道目前為數不多的短板中,遊戲劇情絕對是最明顯的短板。


    現在s級詞條劇情到手,意味著太平道再也沒有十分明顯的短板。


    無論是具有教學與硬核雙重屬性的坎巴拉太空計劃,都市天際線,缺氧,重點都放在遊戲機製與遊戲玩法上。


    遊戲劇情並不出彩,甚至可以說平平無奇。


    至於完蛋!我被美女包圍了,孔明的陷阱,這一類的遊戲雖然擁有劇情。


    可那是因為遊戲的主要詞條標簽並非劇情,所以才能在多詞條商店解鎖。


    平心而論,以上這幾款遊戲,但從劇情的角度評判,也算不得出彩,更達不到第九藝術的程度。


    【姓名:蔡勾】


    【個人等級:4級(1/10)】


    【係統模塊:詞條權重杠杆】


    【5級解鎖:體感遊戲艙技術】


    【情緒值:3976321】


    【詞條:硬核(s)真實(s)劇情(s)抽象(a)經營(b)模擬(c)解謎(c)】


    當劇情詞條解鎖後,蔡勾第一時間,點擊多詞條商店。


    【巫師3狂獵】【底特律:變人】【荒野大鏢客】【最後生還者】【這是我的戰爭】【以撒的結合】【鏽湖係列】【……】


    琳琅滿目的遊戲浮現在蔡勾眼前。


    自從s級劇情詞條解鎖後,多詞條商店的遊戲數量和遊戲質量,又了一個質的飛躍。


    這是蔡勾的一小步,卻是太平道的一大步。


    蔡勾在辦公室踱步半晌後,打電話喚來吳休。


    吳休接到電話後,便一路小跑的來到蔡勾的辦公室,推開門問道:


    “蔡總,有什麽吩咐?”


    蔡勾解釋道:“這半年多,太平道各個團隊都挺辛苦的。”


    “目前公司除了奇怪的rpg這一個項目還在製作,而且研發進度不著急之外,隻剩八月二號武裝突襲的發售。”


    “趁著這難得的時間,咱們忙裏偷閑一把,周四,周五兩天,你找個地方,咱們公司集體團建!嗨皮一波!”


    吳休將任務記在本子上,砸吧嘴說道:


    “老弟,公司團建大家夥肯定沒意見,隻是沒必要在周四周五吧?”


    太平道公司,是實行上五休二,周末兩天正常休息。


    如果公司團建安排在周四周五,也就意味著這個星期足足要放四天假,即便公司目前任務不重,終歸耽誤時間。


    “我覺得,周末兩天團建就挺好的。”吳休提議道。


    蔡勾聞言搖頭道:“不!就周四,周五!”


    “公司團建時間定在員工的休息日,那算怎麽迴事?真要這麽搞,員工玩也玩的不開心,咱們不差這幾天。”


    “誒,好,我記下了。”吳休迴答道:


    “等會我就做個團建計劃出來。”


    “嗯,吳哥你辦事兒,我放心!”蔡勾笑了笑接著提醒道:


    “這次公司團建,或者說以後任何一次公司團建,都由公司買單。”


    “誒,曉得了。”


    吳休答應一聲,離開總裁辦公室後,下午就將團建計劃製作出來,發布在太平道內網上。


    大家下午剛上班,就看到置頂的公告。


    【太平道團建計劃(詳情點擊查看)】


    本以為會是自費,還要占用周末時間。


    沒想到,大家夥看完公告才發現,竟然是周四周五這兩天工作日團建,而且費用由公司承擔。


    “歐耶!”


    “天公將軍,威武!”


    “爽——”


    “哈哈哈哈!”


    “老賊,牛逼!”


    辦公大廳內,員工的歡唿聲此起彼伏,響徹天際。


    蔡勾見狀,頷首笑道:


    “如此這般,軍心可用!”


    (本章完)

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