第六百四十八章 你們就當我是拍馬屁吧
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最近這段時間,李昂就一直在思考戰爭選擇的問題。
毫無疑問,不同時期的戰爭是截然不同的,麵對的玩家群體,也有很大的區分度。
比如古代戰爭,那便是飛箭如雨,立馬橫刀,鐵騎衝鋒,雲梯攻城……作戰的時候要比近現代戰爭更加血腥殘酷,更加考驗人的身體素質,以及對直接血腥暴力的接受能力。
而近現代戰爭則大多為熱兵器作戰,城牆已經沒有了意義,玩家們麵對的將是槍林彈雨,壕溝甬道,毒氣噴火器,坦克飛機……個人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也幾何級數的上升。
未來戰爭就更不用多說了,稍微科幻一點,那就是機甲淩雲,戰艦橫空,激光遍掃,電磁轟鳴……動輒就是毀天滅地,一擊爆星。這樣的情況下玩家個人的身體素質已經無關緊要了,重頭戲都在哪些新奇的高科技武器裝備上。
四類戰爭各有優劣,選擇很是困難。
好在,小時候上學的時候,老師就教過一個做選擇題時的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是現代戰爭。
很顯然,現代戰爭類型的虛擬現實遊戲是不能做的,即便李昂可以操控質子電腦輕鬆入侵目前世界上所有國家的武器裝備倉庫,原模原樣的在虛擬現實世界中複製出目前已研發出的所有武器裝備,也不能做。
原因很簡單,這和李昂提供給華國軍方的軍用般頭盔衝突了,將會導致其他國家也紛紛派遣士兵,科學家進入虛擬現實世界,一邊盜竊各國兵器技術,一邊進行廉價的實戰訓練。
而且,還有普通人的問題,讓普通玩家都接觸到目前世界上最高端的真實武器裝備的話,未必是好事情,萬一裏麵有個別有用心,又智商夠高,執行力夠強的人,盜竊出某個大殺器出來,豈不是整個世界都要被他拖累?
所以,無論如何,現代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不適合開發。
至於另外三個,古代戰爭,近代戰爭,未來戰爭,李昂卻是難以下定決心,因為他都有粗略的策劃構想,不忍放棄。
比如說古代戰爭,有句老話講,叫做“關公戰秦瓊”,很顯然,身處三國時期的關公和隋唐時期的秦瓊是碰不得一塊的,可是,在虛擬現實遊戲裏,是可以實現這樣不同曆史時期,不同將領,不同兵種的對抗的。
例如秦代的蹶張弩對戰英格蘭長弓手,唐代的玄甲精騎對戰波蘭翼騎兵,嶽飛的背嵬軍對戰亞曆山大的馬其頓方陣……完全可以設置一張足夠小,又足夠大的地圖,在上麵分部一百零八個城池,每個城市都分配不同曆史人物,以及其麾下的不同兵種,以形成不同的勢力,玩家可以自主選擇其中一個勢力加入。
通過征兵時的選擇,玩家甚至能夠選擇自己在這個勢力中的角色,比如謀士,比如士兵,比如軍官,當然,不同的身份得通過相應的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,腦子裏進了水,這謀士肯定是當不上了。
這樣勢力間互相攻占,結盟,吞並,出賣,最終讓某一個勢力一統天下,便是這款遊戲的主要玩法。
還比如說未來戰爭,這個玩法就不一樣了,因為未來是未知的,是讓玩家有好奇心的,滿足他們的好奇心,讓他們感到新奇,這才是這類題材的爽點所在。
由於是戰爭遊戲,這個新奇點自然在武器裝備上,比如單兵外骨骼裝甲,強斥力能量護罩,射線槍,束能光劍,大中小型各類機甲,甚至還能將玩家自身的超能力帶入進遊戲中,加強未來感。
這款遊戲不需要把勢力分那麽細,可以先讓玩家身處在某一個軍事基地中,在熟悉了各自未來科幻武器裝備後,再迎來戰爭,到時候弄個外星人入侵也是可以的,未必需要玩家間打來打去。
當然,與人鬥其樂無窮,看情況,一定時間之後還可以進行版本更新,在打敗外星人後,人類勢力分裂,未了爭奪外星人留下的遺產,分成幾個陣營互敲狗頭,那也是可以的。
至於近代戰爭的話,李昂也是想過的,隻是他之前已經做過一款了,《抗日奇俠傳》,隻是它並非是虛擬現實遊戲,而是電腦遊戲罷了。
將它重新坐一個虛擬現實版本,或者重新做一款抗日題材的虛擬現實遊戲,比如比較寫實類的那種,不是不能做,實在是意義也不大,而且李昂自己也不太喜歡做重複勞動,學萬惡的卡普空天天抄冷飯。
當然,有句話講,小學生才做選擇題,成年人全都要。
同時製作三款戰爭類遊戲也不是不可以,反正大多都是三階人工智能生命體勞心勞力,李昂自己隻是像個領導一樣,提個製作方案,出個修改意見,最後審核一下罷了,也沒人催促,沒睡眠壓力,工作輕鬆的很。
隻是,市場的客觀規律是無法違背的,你遊戲可以隨便做,但上線不能一起上線。
目前虛擬現實世界中的各種類型遊戲已經不少了,好些都有了堅實的擁躉,大家平時大多隻玩一兩款,兩三款,很少有人每天把所有遊戲都玩一遍的。
同時上線三款戰爭類遊戲的話,會讓玩家產生選擇困難症,也會分流那些感興趣來嚐試的玩家,讓遊戲一開始顯得沒有那麽火爆。
每一款遊戲都是李昂辛辛苦苦策劃,修改,審核出來的,和他的孩子一樣,如果一款遊戲不受歡迎,這無疑是對他最大的打擊,所以,為了讓新出生的孩子盡可能的吸引住玩家,盡可能的留住玩家,還是有一定間隔的上線最好。
反正現在全世界能夠製造虛擬現實遊戲的就李昂一個人,純粹是壟斷行業,不用學企鵝公司用什麽“養蠱戰術”,一下子出好幾款同類型遊戲,看它們狗咬狗。
然後問題又來了,三款遊戲,先出哪一款好呢?
李昂原本的打算,是先出古代戰爭題材的那款遊戲,畢竟這一款好做,質子電腦搜集的各種曆史資料齊全,製作起來比較快,未來戰爭那款需要腦洞不少未來武器,大多都要靠李昂自己苦想,進度快不了。
不過,來到了許錦繡家,和錦繡爺爺談過了一場後,李昂改變了主意。
他打算先做,先出那款近代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不過不是做二戰,不是做抗日,而是做……高麗戰爭!
毫無疑問,不同時期的戰爭是截然不同的,麵對的玩家群體,也有很大的區分度。
比如古代戰爭,那便是飛箭如雨,立馬橫刀,鐵騎衝鋒,雲梯攻城……作戰的時候要比近現代戰爭更加血腥殘酷,更加考驗人的身體素質,以及對直接血腥暴力的接受能力。
而近現代戰爭則大多為熱兵器作戰,城牆已經沒有了意義,玩家們麵對的將是槍林彈雨,壕溝甬道,毒氣噴火器,坦克飛機……個人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也幾何級數的上升。
未來戰爭就更不用多說了,稍微科幻一點,那就是機甲淩雲,戰艦橫空,激光遍掃,電磁轟鳴……動輒就是毀天滅地,一擊爆星。這樣的情況下玩家個人的身體素質已經無關緊要了,重頭戲都在哪些新奇的高科技武器裝備上。
四類戰爭各有優劣,選擇很是困難。
好在,小時候上學的時候,老師就教過一個做選擇題時的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是現代戰爭。
很顯然,現代戰爭類型的虛擬現實遊戲是不能做的,即便李昂可以操控質子電腦輕鬆入侵目前世界上所有國家的武器裝備倉庫,原模原樣的在虛擬現實世界中複製出目前已研發出的所有武器裝備,也不能做。
原因很簡單,這和李昂提供給華國軍方的軍用般頭盔衝突了,將會導致其他國家也紛紛派遣士兵,科學家進入虛擬現實世界,一邊盜竊各國兵器技術,一邊進行廉價的實戰訓練。
而且,還有普通人的問題,讓普通玩家都接觸到目前世界上最高端的真實武器裝備的話,未必是好事情,萬一裏麵有個別有用心,又智商夠高,執行力夠強的人,盜竊出某個大殺器出來,豈不是整個世界都要被他拖累?
所以,無論如何,現代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不適合開發。
至於另外三個,古代戰爭,近代戰爭,未來戰爭,李昂卻是難以下定決心,因為他都有粗略的策劃構想,不忍放棄。
比如說古代戰爭,有句老話講,叫做“關公戰秦瓊”,很顯然,身處三國時期的關公和隋唐時期的秦瓊是碰不得一塊的,可是,在虛擬現實遊戲裏,是可以實現這樣不同曆史時期,不同將領,不同兵種的對抗的。
例如秦代的蹶張弩對戰英格蘭長弓手,唐代的玄甲精騎對戰波蘭翼騎兵,嶽飛的背嵬軍對戰亞曆山大的馬其頓方陣……完全可以設置一張足夠小,又足夠大的地圖,在上麵分部一百零八個城池,每個城市都分配不同曆史人物,以及其麾下的不同兵種,以形成不同的勢力,玩家可以自主選擇其中一個勢力加入。
通過征兵時的選擇,玩家甚至能夠選擇自己在這個勢力中的角色,比如謀士,比如士兵,比如軍官,當然,不同的身份得通過相應的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,腦子裏進了水,這謀士肯定是當不上了。
這樣勢力間互相攻占,結盟,吞並,出賣,最終讓某一個勢力一統天下,便是這款遊戲的主要玩法。
還比如說未來戰爭,這個玩法就不一樣了,因為未來是未知的,是讓玩家有好奇心的,滿足他們的好奇心,讓他們感到新奇,這才是這類題材的爽點所在。
由於是戰爭遊戲,這個新奇點自然在武器裝備上,比如單兵外骨骼裝甲,強斥力能量護罩,射線槍,束能光劍,大中小型各類機甲,甚至還能將玩家自身的超能力帶入進遊戲中,加強未來感。
這款遊戲不需要把勢力分那麽細,可以先讓玩家身處在某一個軍事基地中,在熟悉了各自未來科幻武器裝備後,再迎來戰爭,到時候弄個外星人入侵也是可以的,未必需要玩家間打來打去。
當然,與人鬥其樂無窮,看情況,一定時間之後還可以進行版本更新,在打敗外星人後,人類勢力分裂,未了爭奪外星人留下的遺產,分成幾個陣營互敲狗頭,那也是可以的。
至於近代戰爭的話,李昂也是想過的,隻是他之前已經做過一款了,《抗日奇俠傳》,隻是它並非是虛擬現實遊戲,而是電腦遊戲罷了。
將它重新坐一個虛擬現實版本,或者重新做一款抗日題材的虛擬現實遊戲,比如比較寫實類的那種,不是不能做,實在是意義也不大,而且李昂自己也不太喜歡做重複勞動,學萬惡的卡普空天天抄冷飯。
當然,有句話講,小學生才做選擇題,成年人全都要。
同時製作三款戰爭類遊戲也不是不可以,反正大多都是三階人工智能生命體勞心勞力,李昂自己隻是像個領導一樣,提個製作方案,出個修改意見,最後審核一下罷了,也沒人催促,沒睡眠壓力,工作輕鬆的很。
隻是,市場的客觀規律是無法違背的,你遊戲可以隨便做,但上線不能一起上線。
目前虛擬現實世界中的各種類型遊戲已經不少了,好些都有了堅實的擁躉,大家平時大多隻玩一兩款,兩三款,很少有人每天把所有遊戲都玩一遍的。
同時上線三款戰爭類遊戲的話,會讓玩家產生選擇困難症,也會分流那些感興趣來嚐試的玩家,讓遊戲一開始顯得沒有那麽火爆。
每一款遊戲都是李昂辛辛苦苦策劃,修改,審核出來的,和他的孩子一樣,如果一款遊戲不受歡迎,這無疑是對他最大的打擊,所以,為了讓新出生的孩子盡可能的吸引住玩家,盡可能的留住玩家,還是有一定間隔的上線最好。
反正現在全世界能夠製造虛擬現實遊戲的就李昂一個人,純粹是壟斷行業,不用學企鵝公司用什麽“養蠱戰術”,一下子出好幾款同類型遊戲,看它們狗咬狗。
然後問題又來了,三款遊戲,先出哪一款好呢?
李昂原本的打算,是先出古代戰爭題材的那款遊戲,畢竟這一款好做,質子電腦搜集的各種曆史資料齊全,製作起來比較快,未來戰爭那款需要腦洞不少未來武器,大多都要靠李昂自己苦想,進度快不了。
不過,來到了許錦繡家,和錦繡爺爺談過了一場後,李昂改變了主意。
他打算先做,先出那款近代戰爭題材的虛擬現實遊戲,不過不是做二戰,不是做抗日,而是做……高麗戰爭!