李昂說的並不是安慰老人的善意謊言,而是真話,他確實正在策劃製作一款戰爭題材的虛擬現實遊戲。


    戰爭和愛情一樣,是藝術作品中永恆的題材,可以說,所有目前已知的藝術作品中,和戰爭相關的,起碼要占一半以上。


    這個現象也很好理解,自從人類從樹上爬下來,學會了使用工具,從個體相聚為族群,從族群演化為部落,從部落擴大為城邦,由城邦結盟為邦聯,再由邦聯結合為國家,這一係列的過程中,全都充斥著無數的戰爭。


    可以說,整個人類的曆史,就是一部戰爭史。


    從遠古到現在,這個世界上幾乎沒有一天是沒有發生戰爭的。就像看上去和平安康的現在,在敘利亞,在巴以邊境,在非洲的一些叢林中,甚至在某些南米國家的內部,都無時不刻的發生著或大或小的戰爭。


    戰爭從未改變,即便我們盡力去避免,可一旦無可阻擋的浩蕩大勢成型,隻需要一個合適的契機,它就會發生,就會擴大,將原本繁花似錦的世間再次變為修羅地獄。


    世界不會一直像現在這樣總體和平下去,誰也不知道什麽時候下一次大規模的世界戰爭就會爆發,所以,即便我們再厭惡戰爭,我們也不能畏懼它。


    就像街上有一個滿身紋身的持刀惡人,我們平時可以明哲保身,因為厭惡害怕而盡量遠離他,但是,當他提著刀直奔你而來的時候,你也隻能鼓起勇氣,盡力奪刀,和他拚命一戰!


    現在這個世界已經總體和平很久了,很多地方整整一代人,兩代人,乃至於三代人都出生,並且成長在和平年代,他們沒有經曆過真正的戰爭,沒有切身的體會,在他們看來,所謂戰爭,無非就是電影電視裏槍炮轟鳴,血肉起飛,還有人性掙紮之類的劇情,他們看的時候可能會感慨,但過一段時間,便會遺忘。


    有些事情,沒有經曆過,是永遠不會明白的,戲裏的人和戲外的人,終究是不一樣的。


    李昂製作這款戰爭題材的虛擬現實遊戲,為的便是讓現在身處和平環境中的人們去切身體會一下,什麽才是真正的戰爭,從而讓他們更加珍惜和平,珍惜現在的生活,另外,也幫那些太過溫和的人,開啟他們印刻在基因中的:血性!


    影視作品中戰爭題材的不少,電子遊戲也是一樣,各種各樣的戰爭題材遊戲一直不少,比如戰棋策略類的《鋼鐵?雄心》係列,比如即時戰略類的《紅色?警戒》係列,比如第一人稱射擊的《戰?地》係列,還有比較小眾的即時戰術類的《盟軍?敢死隊》係列,等等等等,不一而足。


    這些遊戲大多都不錯,有的口碑好,有的銷量佳,更有的,兩者兼得,可見,戰爭題材的遊戲受眾曆來不缺。


    當然,市麵上更多的,還是那些包含有“戰爭”這個元素的遊戲,比如《魔獸?世界》中的陣營係統,《傳?奇》中的公會係統,《征?途》中的國戰係統,還有各種moba遊戲中,五個人一幫打來打去的設定。


    戰爭是什麽?說到底,本質上就是兩個陣營的人,或者更多陣營的人,為了自身的利益,通過暴力,攻擊,殺戮等方式從對方手中奪取利益的極端行為。


    人數少,就是小戰,人數多,就是大戰,都是戰爭。


    但是,在李昂看來,以上的這些所有的遊戲,都不足夠嚴肅,並沒有完完全全的表現出戰爭真正的模樣。


    這也是理所當然的事情,現在是一個娛樂至死的年代,電子遊戲本身就是一種娛樂工具,供大家在無聊的時候打發時間用的,夠爽,夠刺激,能夠給人帶來快感就足夠了,太過嚴肅,太過沉重的話,玩家不一定喜歡。


    當然,也不是沒有像《這是?我的戰爭》,《勇敢的心:世界大戰》這樣能夠給玩家帶來一定反思的作品,隻不過它們還是太過片麵了。


    真正的戰爭是龐大的,是立體的,它有著多個麵,身處戰爭中,不同的人有著不同的感受。


    隻是,傳統的電子遊戲很難兼顧到所有的麵,讓玩家完整的體驗一場戰爭。


    就像一個玩《鋼鐵?雄心》係列的玩家,他玩得多了,自然能很熟練的調集資源,分配兵力,在整個國家層麵上,進行戰略的操控,從而拔城滅國,獲取勝利。


    但是這樣的話,這位決策者就注定無法體會到《戰?地》係列中,玩家們操控的士兵,迎著槍林彈雨,衝擊對方陣地的緊張與刺激。


    當然,你如果同時安裝這兩款遊戲,那就是另一迴事了。


    總之,在一款戰爭題材遊戲中,是很難做到兼顧“戰略布置”,“戰術指揮”,“戰鬥操作”三個方麵的。


    好在,現在不是過去,現在李昂製作的,是虛擬現實遊戲。


    虛擬現實遊戲和傳統的電子遊戲是不同的,其中最大的不同點,在於遊戲時,玩家的代入感。


    傳統的電子遊戲,玩家都是通過遊戲設備對遊戲中人物進行操控的,比如鍵盤鼠標,比如遊戲手柄,中間隔著一層,所以,即便是相對代入感最強的第一人稱射擊遊戲,玩家也會感覺隔著一層,讓人無法完完全全的帶入角色之中。


    虛擬現實遊戲不一樣,“夢境”中的自己,和現實中的自己,幾乎是一模一樣的:現實中該怎麽使勁,“夢境”中也是一樣;“夢境”中被打了疼,疼痛感和現實中差距不大;現實中能感受到細節,溫度,氣味,光亮,自然聲音,“夢境”中同樣能夠感受到……


    玩家就是遊戲角色本身!


    這是真正無可比擬的代入感!


    李昂製作這款戰爭題材遊戲,便是要將這份“代入感”的應用發揮到極致。


    如果你是一位戰略玩家,你可以和其他參謀的玩家一起,對著地圖,或者沙盤,或者全息地圖,盡情的商討,安排兵力部署。


    如果你具有領袖才能,你可以當一名指揮者,根據上麵下達的任務,製定戰術,給手下的玩家講解方案,安排任務。


    如果你隻想突突突個痛快,你也可以當一名普通士兵,不管其他亂七八糟的,直接提槍扛炮,隨陣衝鋒,轟他一個痛快。


    玩家可以盡情的扮演自己擅長的角色,作為整個戰爭機器中的一個小零件,發揮自己的作用。


    玩法基本確定,那問題就來了,這款遊戲究竟要做哪一場戰爭?


    或者說,是古代戰爭,近代戰爭,現代戰爭,還是未來戰爭?

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