問題總是要一個接一個的解決。


    下一個問題是有很多人認為遊戲中地圖太多了。


    他們的理由也很簡單,上一場的地圖勉強熟悉了一些,結果下一把的地圖就另一張了,甚至很久都碰不到一張之前打過,熟悉一些的地圖,每次都在陌生的環境中打拚,讓很多人感到無所適從。


    《小冒險》中的地圖當然是多,9張常規地圖,每張10%出現幾率,100章特殊地圖,每張0.1%出現幾率。


    地圖多了,代表遊戲的內容多了,自然遊戲的可玩性就上升,玩家不斷的有新鮮感,遊戲壽命也自然隨之增加,這也是為什麽很多遊戲都會保持更新,不斷加入新內容的原因。


    但這同樣是一個非常辛苦,容易勸退玩家的過程。


    就像著名的《魔獸·世界》,它每一次大更新,會更新全新的種族,全新的職業,全新的地圖,全新的副本,全新的裝備。


    每一次更新下,就代表玩家原本的那套裝備已經過時了,他們必須再次花很多時間,去下新副本,攻略新boss,去打那一套的新裝備。


    一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的過程。


    也是,一次次的,把玩家從他舒適,安全的環境中提出來!


    基本所有動物都是非常追求安全感的,人當然也不例外,而獲得安全感的最好的方式,就是讓自己身處在一個熟悉的,覺得安全的地方。


    就像一個人去別人家做客,住宿在別人家,或者外出出差,住在賓館裏,那他睡覺的時候,除非特別勞累,否則絕對會感到一些不自在的,即便最後睡著了,也肯定不如在自己家裏睡得那麽舒心。


    玩遊戲也是一樣,比如曾經火爆的《吃雞》,它原本隻有一張島嶼地圖,玩家玩得多了,自然知道地圖上哪些地方比較富,東西多,哪些地方跳的人多,打起來會比較激烈,那些地方適合埋伏陰人,那些地方比較好找車……漸漸的,對地圖熟悉起來,了然於心。


    但《吃雞》遊戲一更新,多了一張沙漠地圖,即便玩法是一樣的,但還是有很多玩家感到不習慣,不願意玩,甚至一匹配到這張地圖,他們就會選擇退出,再行匹配。


    問他們原因,有人會說:“這張圖玩不慣,還是老圖好玩。”有人會說:“地圖太大,好久都碰不到人。”有人會說:“地形太複雜,不太好陰人。”有人會說:“地圖太亮,眼睛看得不舒服。”……


    其實根本原因,還是安全感的缺失,相比較已經在他們心中構建出安全堡壘的島嶼地圖,新的沙漠地圖對他們而言是陌生的,是無法帶來安全感的,所以,他們在不喜歡玩。


    就像很多人跑去玩《魔獸·世界》的懷舊服,就像《英雄·聯盟》這麽長時間,地圖也就那麽幾張,雖然不時的推出些新模式,但大家玩的最多的,還是那老舊的5v5或者大亂鬥地圖一樣。


    但關於這個問題,李昂卻不打算進行修改。


    原因無他,因為他本身為的,就是不讓玩家處於擁有安全感的狀態!


    接受新事物,適應新環境,本身就是需要勇氣的事情。


    李昂為的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新環境時,產生的的恐懼感!


    下麵的這個問題是關於遊戲服飾的,簡單來講,就是很多選手認為抽取服飾的價格太高了。


    遊戲中的服飾抽取有兩個獎池,一個是遊戲積分池,一個是好夢基金池,每個池子裏有各個部位的遊戲服飾5萬件,而且兩個池子裏的服飾都是不一樣的。


    這些服飾和《小逃殺》裏的設定是一樣的,都是分等級的,從白色普通級,綠色優品級,藍色精品級,紫色奢華級,橙色奢侈級,到七彩唯一級總共六個級別,五件低級的,可以合成一件隨機高級的。而且隻有藍色精品級以及以上的服飾,才能在虛擬現實交易行進行交易。


    而且,其中七彩唯一級的服飾是不包含在兩個獎池中的,隻能通過5件同部位的橙色奢侈級服飾進行合成才能得到,而且每一件都是獨一無二的,在你合成後,就無法被其他人重複獲得的。


    遊戲積分獎池暫且不提,關鍵是好夢基金獎池,抽取一次就要100基金,這對於普通玩家而言,實在是過於昂貴了,畢竟現實中的很多衣服都不一定有100塊。


    試想一下,一次十連900塊,有多少人有財力一次性花900元在遊戲服飾上呢?


    《英雄·聯盟》裏,現在20元抽一次,200元十一連的皮膚抽取對很多人都顯得非常昂貴好麽。


    而且獎池也沒有保底,抽到過的服飾甚至重複抽到,也就是說,即便你花500萬,也無法把好夢基金池裏的5萬件各級別服飾抽齊,但又有多少有收集控,強迫症的土豪願意花超過500萬買這些不加屬性的遊戲服飾呢?


    李昂清楚的知道玩家們的消費水平,他們可以接受的商品價格狀況,也深刻的知道,這個100元一抽的定價並不利於吸引玩家進行消費。


    但他卻並不打算改變這個價格。


    原因無他,因為在他的規劃中,好夢基金獎池之所以存在,並不是為了賺錢,而是為了對比遊戲積分獎池,給這些遊戲積分確定一個價值!


    好夢基金獎池是100元一抽,遊戲積分獎池是100積分一抽,兩者抽到的服飾是差不太多的。


    隻要稍微有點經濟頭腦的非土豪玩家,他們必然會選擇去賺積分抽服飾,而不是花錢抽。


    而如果你運氣好,抽到一件紫色奢華,橙色奢侈,往虛擬交易行上一放,所賣的價錢必然不止100基金,一些特別漂亮的,賣上萬都說不定。


    而價格最高,也不是那些能夠抽到的,而是隻能通過合成得到的七彩唯一級的服飾。


    唯一,就是獨一無二,整個遊戲,隻有你穿這件服飾,絕不和他人類同。同樣,這一級別的服飾也是極盡的華麗,比如由流淌的火焰組成的長裙,洶湧水浪組成的披風,可以張開合攏的雪白翅膀,純粹由氣流組成的看不見的鞋子……每一件都是現在無法實現的幻想服飾。


    這樣的高等級服飾當然是有人買的,這個世界上從來不缺願意花錢裝逼的人,就像有人花上千萬買頂級超跑,難道僅僅是因為超跑速度快?更多的還不算為了炫耀,為了裝逼,為了用這樣的奢侈品體現自己的身份?


    而且,這世界上最容易賺錢的對象,一個是小孩,一個是女人。


    虛擬現實遊戲中沒有小孩,但多的是女人,是精心修正過容貌,在遊戲中漂漂亮亮的女人。


    這些“漂亮女人”隻要稍微動動腦筋,發發嗲,撒撒嬌,騙幾個不明真相的冤大頭給自己買漂亮衣服還不容易?


    就算沒腦筋的,看到其他女人在遊戲裏穿著漂亮無比的衣服花枝招展,被男人眾星捧月,她就不心動?不嫉妒?


    要知道,現實生活中,那些最高價格,最高端牌子的衣服,絕大部分都是為女人提供的。


    李昂這麽做的原因很簡單。


    畢竟一局遊戲中最多隻有一隊人,或者少數幾個人能夠得到至少價值3000元的“世界之心”,賺到錢。


    那其他人怎麽辦呢?就該一無所得?


    想要用錢吸引玩家玩遊戲,就必須照顧絕大多數人。


    遊戲結束後結算的積分,便是李昂發給其他失敗者的獎勵,他們另外的換錢手段!


    一晚上努力點,打個三局,清清小怪,不難攢個100以上的積分,通過服飾抽取以及虛擬交易行這個渠道,這100積分就算換不到100好夢基金,換個30,40應該還是不成問題的。


    當然,具體的比例,還是要等遊戲正式開通後,由市場規律來決定。


    除了上麵的這些個問題,還有諸如“遊戲服飾在某些地圖中和情景不符”,“部分怪物長相過於嚇人”,“世界之心的平均分配製度不公平”,“某些情況下npc和玩家難以分辨”,“遊戲中有些武器難以使用”等等之類的問題和建議,這裏就不一一介紹了。

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