二十一天的內測一晃而逝,很快,被總結整理好的的測試報告就被交到了李昂的辦公桌上。


    李昂不再對著電腦屏幕發呆,翻開報告查看了起來。


    報告中排名首位的,是一個建議。


    絕大部分參加測試的職業選手都提出,遊戲中的“髒話警告係統”太過嚴格了,讓他們無所適從。


    建議下麵也有很多他們提出的理由。


    比如說他們那時候說髒話,用不文明字眼並不是為了辱罵他人,僅僅隻是為了發泄情緒,緩解精神上的壓力,沒有主觀上的惡意。


    比如說話時這些不文明用語很多對他們而言都已經形成了習慣,無法在短時間內糾正,尤其《小冒險》這款遊戲對抗性極高,陷入情緒激動的情況下,下意識就會說出,沒辦法注意。


    李昂一開始選擇在遊戲中加入“髒話警告係統”當然是有理由的。


    他以前在玩遊戲時經常會碰到一些噴子,比如說《英雄·聯盟》,你發揮的不太好,或者打野時沒去幫忙,輔助時不小心搶離開兵,都有可能觸動這些噴子的神經,即便在泉水掛機不打,也要以令尊令堂為圓心,族譜為半徑,罵上一個遍,十八代祖宗一個都逃不掉。


    還有偶爾看看遊戲直播的時候,有些主播更是口無遮攔,素質極差,張口閉口都是別人父母,嘴上嘴下都是生殖器官,甚至把這些汙言穢語當成節目效果,三句不離口,並引以為傲。


    玩遊戲時碰到噴子當然心情不會好,看直播時遇到這樣的主播,雖然能關掉看其他的,但要知道,玩遊戲的很多都是青少年,這些主播很多都有十幾萬乃至於上百萬的紙麵粉絲,其中很多也都是青少年。


    這些青少年玩家,青少年觀眾,如果長時間解除這樣汙言穢語的環境,可想而知,會對他們造成怎樣的影響。


    虛擬現實世界雖然都是二十周歲以上的玩家,但為了規避這種惡劣的遊戲環境,對於髒話還是不可不防。


    不過看了這些職業隊員的建議,李昂還是不得不承認,自己有些矯枉過正,過於嚴格了。


    水至清則無魚,你可以消除水中的毒素,汙染物,但你不能把河底泥沙一概而除。


    就像當年那位物流大隊長,生氣的時候也得罵幾句“娘希匹”呢,在極端情緒下發泄幾句,也是人之常情。


    所以,李昂決定對“髒話警告係統”進行一定的調整,使用人工智能進行分辨,分析對方說髒話時是否是對他人帶有惡意的,是以辱罵他人帶來心理滿足的。


    也就是說,你發泄幾句可以,但發泄到別人身上,那就是三次警告,隨即踢出遊戲,乃至於禁止一段時間不允許進入聯網類遊戲。


    第二個也同樣是建議。


    有很多職業選手提出,《小冒險》這款遊戲的難度有些大了。


    能被職業玩家提出遊戲難度大,那自然是大了的,就像《生化都市》這張地圖,你讓一個,或者一隊五個普通人,去滿是喪屍的城市裏拿迴“病毒原液”,怎麽想都是難度很大,純粹讓人去死的事情,壞萊塢電影都不敢這麽拍。


    但對於這個建議,李昂卻是不願意去修改的。


    修改起來當然是簡單的,比如《生化都市》,完全可以去掉那些變異的強力喪屍,讓其他普通喪屍的行動能力,力量變差,難度當然就降下來了。


    但難度的下降,也同樣意味著緊張程度的下降,也就是恐怖程度的下降,他所能收集到的“恐懼”情緒也就少了。


    試想一下,一群輕輕鬆鬆就能甩掉,就能殺死的喪屍,和一群必須全力奔跑,費盡心思才能抵擋的喪屍,給人的恐怖感覺肯定不是一個級數的。


    而且,《小冒險》它是一款網絡遊戲,並不是一部電影。


    遊戲是可以反複玩的,是可以傳播信息的,是可以總結經驗的。


    比如說最常出現的那九張地圖,玩的人多了,次數多了,自然就有高玩總結出攻略來,哪裏能獲得更多更好的武器,走哪條路徑遇到的怪物最少,碰到不同的怪物如何正確應對,如何在最短的時間內完成任務,一些隱蔽的躲藏地點等等,如何和其他隊伍達成合作……


    看了這些攻略,按照攻略來,遊戲的難度自然下降了,緊張感,恐懼感卻不會減少太多。


    下一個問題,則是在組隊遊戲的情況下,敵我難辨的問題。


    《小冒險》遊戲中是有單人,以及組隊兩個模式的,其中組隊模式又分成“自主組隊”,“隨機組隊”兩種。


    “自主組隊”當然不用說,自己邀請好友,組隊一起玩就是了。


    而“隨機組隊”則不一樣,它是在係統的安排下,隨機為你安排最高四個和你實力相差不大的隊友。


    也就是說,這些“隊友”你是不認識的,都是陌生人。


    “隨機組隊”是不可或缺的,畢竟並不是所有人都能找到一幫一起玩的好友,現實生活中新歌孤僻,沒什麽朋友的人那是一抓一大把。


    而且,也不算每一個人都有勇氣一個人去闖蕩那一張張恐怖的地圖的,就像一些妹子玩家,有多少有勇氣一個人去麵對滿城的喪屍,麵對其餘119個心懷不軌的競爭者?


    俗話說的好,人多膽壯,身邊有同伴的情況下,大家的恐懼感無疑會減輕許多。


    而且,很多妹子辛辛苦苦捏了幾天的臉,把自己捏得傾國傾城,她們未必願意找現實中的朋友組隊開黑,因為現實中的朋友是知道她們的長相的,說不定還會嘲笑幾句。


    但和陌生人就不一樣,比如說組到四個陌生的糙漢子,她就可以盡情的在他們麵前展示自己的魅力,受到被四個男人討好,保護,眾星捧月的感覺!


    但這裏問題就來了,一群陌生人,相遇不到幾分鍾,怎麽確認他們就算自己的隊友呢?萬一被喪屍追的時候走散了,又怎麽確定集合時迴來的那個就是自己的隊友,而不是其他隊伍的人呢?


    要知道,這個世界上臉盲症的人是很多的,比如說某著名劉姓富商,他就連自己老婆漂不漂亮都不知道。


    那麽一時間認不出相遇不到十分鍾的陌生隊友,也是情有可原的。


    這確實是個問題,但不難解決,在隊友們的頭上加一個隻有隊伍裏的人才能看到的全息標識就可以了。


    就像電腦遊戲一樣,人物角色頭上的懸浮的姓名,當然,不需要做這麽大,隻需要一個圓,裏麵帶一個數字讓人好分辨就行了。

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