第二百五十九章 簡單的遊戲與複雜的問題
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“咚”“咚”“咚”
辦公室的門被敲響。
李昂抬起頭:“進來。”
助理張秘書走了進來,微微躬身後,將一份報告放到了桌上:“國家隊那邊的遊戲測試工作已經全部完成了,這是測試總結報告。”
“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂揮退了張秘書,拿起了報告,翻看起來。
由於較為簡單的緣故,《虛擬體育場》的製作並沒有花多少時間,不過在上線前,還是需要內測一下,查漏補缺,整改優化一番的。
和上一次的《饕餮閣》一樣,專業的遊戲當然的由專業的人來測試,這一次參加測試的華國國家體育隊的隊員,教練還有相關工作人員們。
報告裏麵大多都是建議。
排名第一,是遊戲中的體力問題,大多數測試者都表示反對現在遊戲內的無限體力模式。
這有什麽值得反對的呢?體力無限的話,不就運動的時間更長麽?不然以普通人的體力,運動個半個小時一個小時就沒力氣,那遊戲還有什麽意思?
李昂帶著疑惑,開始查看緣由。
“體力的消耗是運動過程必不可少的一部分。”
“學會如何節省體力也是體育運動培訓中極其重要的一環。”
“通過體力的消耗,可以讓玩家更加直觀的了解自己的身體狀況。”
“無限體力模式下,長時間高強度運動會對身體有所損害。”
“體力的消耗與身體的疲勞有著密切的關係,如何正確緩解身體上的疲勞,減少身體損害是非常重要的事情。”
……
有這麽多理由啊……看來確實需要調整一下了。
要不,像《饕餮閣》裏一樣,增加個體力調節係統?給體力分個等級,玩家自己調整?
不,這個方法不好,不夠完美……玩家如果感到有點累了就調滿,豈不是和無限體力一樣?
必須讓玩家感到體力慢慢耗盡的過程,感受到身體的變化,肌肉的疲勞,關節的酸痛,肺部的灼燒,汗水的流淌,皮膚的充血……
那就這樣,出一個體力恢複道具,在體力降到一定程度的時候才能購買使用,用完之後恢複所有體力與所有身體狀態!
嗯……就叫“能量飲料”好了,做成灌裝飲料的樣子,一罐下去,狀態全滿,也比較符合體育場的設定。
這樣的話,遊戲的價格也調整一下,遊戲本體免費,靠這個“能量飲料”賺錢,一基金一罐,說不定賺的比原本賣遊戲的錢還多!
就這麽愉快的決定了!
好,下一個問題,這是隊員同伴的配合問題。
像是那些多人對抗的比賽,隊員同伴之間的配合與默契是非常重要的,都是經過長時間的一起訓練,互相交流所形成的。
而像《虛擬體育場》裏提供的npc,他們或許在技巧上沒有瑕疵,但在多人對抗類的體育運動中,彼此之間的默契配合才是重中之重,這是玩家和臨時提供的npc之間所無法做到的,彼此之間非常生疏的話,這配合自然就無從談起了。
這倒確實是個大問題,而且在體育運動中多人對抗類型的運動又是不可或缺的……怎麽解決好呢?
想了又想,李昂隻想出來兩個辦法,一個是npc來適應玩家,一個玩家去適應npc。
第一個npc適應玩家很簡單,雖然在劇烈運動中npc無法做到察言觀色窺視玩家內心,但係統卻是能夠做到的,隻要把玩家的想法直接傳輸給所有npc,這默契自然就上來了,配合自然就沒問題的。
但是,這個方法李昂卻不喜歡,不到萬不得已,他並不想以這麽簡單粗暴的方式窺視玩家的內心,無論對哪一個人來講,內心都是非常私密敏感的地方,是不願被他人觸及的,以己度人,這個口子還是盡量不開為好。
那就隻有第二個辦法,玩家去適應npc了,隻要每個級別分配給玩家的隊員同伴都是固定的,那玩家隻要去學會在一次次的合作中與他們熟悉起來,去主動培養默契,驅動訓練配合能力。
就像一個剛剛調到一個新隊伍裏的新人,去融入這些npc組成的團隊,了解他們究竟是什麽樣的人,知道他們有些人爆發力強,有些人耐力高,有些人擅長三分,有些人是蓋帽能手,有些人性情急躁,有些老成持重……去了解這些,然後想辦法配合他們,將他們看做真正的隊員。
團體類型的運動,本該如此不是麽?
如果無論如何都融不進隊伍,無論如何都配合不來,那隻能說玩家本就是個不適合團體運動的人,可以轉去玩其他單人的體育項目。
至於遊戲中嘛,就不需要多做改動,隻要把提供的隊員固定下來,再提供前給玩家一份提示玩家主動融入團隊的通知就是了。
其他的問題和建議還有很多。
比如說提供一部分基礎的訓練內容,例如體操運動之前的身體柔韌度訓練,例如運動中如何保護身體的培訓,例如不同運動開始前的正確熱身培訓……
比如提供體育醫療保養功能,在經過劇烈運動後,玩家通常會感到腰酸背痛腿抽筋,這是由如果有一名理療師幫忙按摩,舒緩肌肉,活血化瘀,那即便稍微會感到一些疼痛,經過醫療保養後,比如會感到十分舒爽,再喝上一瓶“能量飲料”,兩兩疊加,便能迅速投入下一輪比賽中。
當然,這個功能嘛,還是免費的,李昂決定,這款遊戲隻靠賣一基金一罐的“能量飲料”賺錢,其他功能統統免費!
比如說遊戲內的身體素質成長問題,在虛擬現實世界裏鍛煉了這麽長時間,身體素質總不可能一點提高都沒有,就像一些高端賽事,也是需要比原本更高的身體素質的。
這個問題也好解決,那就在這款遊戲中增加身體素質成長係統,按照玩家的運動狀況,按照現實的標準給予身體素質上的提高。
但是,這個提高僅限於這款《虛擬體育場》中,不可帶入虛擬現實房間,不可帶入其他虛擬現實遊戲,也自然對現實中的身體沒有任何影響,頂多也就學會了這些技巧,在現實中也能依葫蘆畫瓢學著做罷了。
……
修修補補又是好幾天,終於,所有整改以及優化全部完成。
《虛擬體育場》與2020年1月1日元旦,正式上線!
辦公室的門被敲響。
李昂抬起頭:“進來。”
助理張秘書走了進來,微微躬身後,將一份報告放到了桌上:“國家隊那邊的遊戲測試工作已經全部完成了,這是測試總結報告。”
“哦,好,我知道了,你下去忙吧。”李昂揮退了張秘書,拿起了報告,翻看起來。
由於較為簡單的緣故,《虛擬體育場》的製作並沒有花多少時間,不過在上線前,還是需要內測一下,查漏補缺,整改優化一番的。
和上一次的《饕餮閣》一樣,專業的遊戲當然的由專業的人來測試,這一次參加測試的華國國家體育隊的隊員,教練還有相關工作人員們。
報告裏麵大多都是建議。
排名第一,是遊戲中的體力問題,大多數測試者都表示反對現在遊戲內的無限體力模式。
這有什麽值得反對的呢?體力無限的話,不就運動的時間更長麽?不然以普通人的體力,運動個半個小時一個小時就沒力氣,那遊戲還有什麽意思?
李昂帶著疑惑,開始查看緣由。
“體力的消耗是運動過程必不可少的一部分。”
“學會如何節省體力也是體育運動培訓中極其重要的一環。”
“通過體力的消耗,可以讓玩家更加直觀的了解自己的身體狀況。”
“無限體力模式下,長時間高強度運動會對身體有所損害。”
“體力的消耗與身體的疲勞有著密切的關係,如何正確緩解身體上的疲勞,減少身體損害是非常重要的事情。”
……
有這麽多理由啊……看來確實需要調整一下了。
要不,像《饕餮閣》裏一樣,增加個體力調節係統?給體力分個等級,玩家自己調整?
不,這個方法不好,不夠完美……玩家如果感到有點累了就調滿,豈不是和無限體力一樣?
必須讓玩家感到體力慢慢耗盡的過程,感受到身體的變化,肌肉的疲勞,關節的酸痛,肺部的灼燒,汗水的流淌,皮膚的充血……
那就這樣,出一個體力恢複道具,在體力降到一定程度的時候才能購買使用,用完之後恢複所有體力與所有身體狀態!
嗯……就叫“能量飲料”好了,做成灌裝飲料的樣子,一罐下去,狀態全滿,也比較符合體育場的設定。
這樣的話,遊戲的價格也調整一下,遊戲本體免費,靠這個“能量飲料”賺錢,一基金一罐,說不定賺的比原本賣遊戲的錢還多!
就這麽愉快的決定了!
好,下一個問題,這是隊員同伴的配合問題。
像是那些多人對抗的比賽,隊員同伴之間的配合與默契是非常重要的,都是經過長時間的一起訓練,互相交流所形成的。
而像《虛擬體育場》裏提供的npc,他們或許在技巧上沒有瑕疵,但在多人對抗類的體育運動中,彼此之間的默契配合才是重中之重,這是玩家和臨時提供的npc之間所無法做到的,彼此之間非常生疏的話,這配合自然就無從談起了。
這倒確實是個大問題,而且在體育運動中多人對抗類型的運動又是不可或缺的……怎麽解決好呢?
想了又想,李昂隻想出來兩個辦法,一個是npc來適應玩家,一個玩家去適應npc。
第一個npc適應玩家很簡單,雖然在劇烈運動中npc無法做到察言觀色窺視玩家內心,但係統卻是能夠做到的,隻要把玩家的想法直接傳輸給所有npc,這默契自然就上來了,配合自然就沒問題的。
但是,這個方法李昂卻不喜歡,不到萬不得已,他並不想以這麽簡單粗暴的方式窺視玩家的內心,無論對哪一個人來講,內心都是非常私密敏感的地方,是不願被他人觸及的,以己度人,這個口子還是盡量不開為好。
那就隻有第二個辦法,玩家去適應npc了,隻要每個級別分配給玩家的隊員同伴都是固定的,那玩家隻要去學會在一次次的合作中與他們熟悉起來,去主動培養默契,驅動訓練配合能力。
就像一個剛剛調到一個新隊伍裏的新人,去融入這些npc組成的團隊,了解他們究竟是什麽樣的人,知道他們有些人爆發力強,有些人耐力高,有些人擅長三分,有些人是蓋帽能手,有些人性情急躁,有些老成持重……去了解這些,然後想辦法配合他們,將他們看做真正的隊員。
團體類型的運動,本該如此不是麽?
如果無論如何都融不進隊伍,無論如何都配合不來,那隻能說玩家本就是個不適合團體運動的人,可以轉去玩其他單人的體育項目。
至於遊戲中嘛,就不需要多做改動,隻要把提供的隊員固定下來,再提供前給玩家一份提示玩家主動融入團隊的通知就是了。
其他的問題和建議還有很多。
比如說提供一部分基礎的訓練內容,例如體操運動之前的身體柔韌度訓練,例如運動中如何保護身體的培訓,例如不同運動開始前的正確熱身培訓……
比如提供體育醫療保養功能,在經過劇烈運動後,玩家通常會感到腰酸背痛腿抽筋,這是由如果有一名理療師幫忙按摩,舒緩肌肉,活血化瘀,那即便稍微會感到一些疼痛,經過醫療保養後,比如會感到十分舒爽,再喝上一瓶“能量飲料”,兩兩疊加,便能迅速投入下一輪比賽中。
當然,這個功能嘛,還是免費的,李昂決定,這款遊戲隻靠賣一基金一罐的“能量飲料”賺錢,其他功能統統免費!
比如說遊戲內的身體素質成長問題,在虛擬現實世界裏鍛煉了這麽長時間,身體素質總不可能一點提高都沒有,就像一些高端賽事,也是需要比原本更高的身體素質的。
這個問題也好解決,那就在這款遊戲中增加身體素質成長係統,按照玩家的運動狀況,按照現實的標準給予身體素質上的提高。
但是,這個提高僅限於這款《虛擬體育場》中,不可帶入虛擬現實房間,不可帶入其他虛擬現實遊戲,也自然對現實中的身體沒有任何影響,頂多也就學會了這些技巧,在現實中也能依葫蘆畫瓢學著做罷了。
……
修修補補又是好幾天,終於,所有整改以及優化全部完成。
《虛擬體育場》與2020年1月1日元旦,正式上線!