第一百四十七章 兩手抓,兩手都要賺
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這些地圖背景,劇情彩蛋當然是李昂特意設計安排的。
對於一款注重玩法的遊戲而言,或許玩家並不會注重遊戲的背景,背景蘊含的劇情,但為什麽遊戲製作者往往會特意去編寫背景,安排劇情呢?
這當然不是毫無意義的事情,因為這些背景,這些劇情會極大的增加玩家的代入感與認同度。
比如說著名的《英雄·聯盟》,裏麵每一個英雄都是有他獨有的背景故事的,甚至還有所屬的國家,所屬的勢力,是什麽性格,有什麽特點,和其他英雄是什麽關係……其中甚至有很多英雄背景都頗為複雜。
可人家米利堅手掌公司為什麽要花這麽大代價去編寫背景,去創造劇情,去繪製整張瓦羅蘭大陸的地圖,創建一整個世界的設定呢?
這些東西明明並不影響玩家遊戲,沒有這些東西,玩家依然可以控製英雄進行遊戲。
而事實上,也隻有極少數玩家會特意去關注這些故事,去花時間了解每一個英雄的背景劇情,說得清哪一個英雄屬於哪一個勢力。
可這樣明顯費力不討好的事情,卻絕不是沒有意義的!
因為正是這些背景,這些故事,遊戲裏的英雄,才會被稱為英雄。
所謂英雄,必定有超凡之力,建立過傲人功勳,擁有著輝煌過往。
沒有這些,他們和那些小兵就沒有什麽不同,最多隻是一個帶技能,能升級的高級單位罷了。
隻有擁有了這些背景,有了劇情展露出來人性,特點,性格,才會讓玩家真正從心裏認同:這些是英雄,他們和小兵是不一樣的,他們是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正當的,說出那一句句滿是中二的台詞。
比如“德瑪西亞”,這四個字連在一起本身沒有任何意義,喊得再響亮也是一樣,但有了人物背景,劇情故事的加成,這四個字就活了起來,它成了衝鋒的號角,英勇的象征,不屈的意誌,一位戰士的熱血咆哮!
這也是一種明顯的提升遊戲逼格的做法,讓遊戲同那些沒有背景,沒有內涵,劇情薄弱的其他遊戲區分開來,這也是其他一些moba遊戲看上去要比《英雄·聯盟》低上一個檔次的原因。
當然,為遊戲增加背景劇情提升內涵這種事情並不是《英雄·聯盟》的首創,早在中國象棋的“楚河漢界”,國際象棋的“國王王後”,乃至於撲克牌的“jqk”上,就都有體現。
傳統遊戲如此,電子遊戲當然也是深受影響。
就連《憤怒·小鳥》這樣的休閑小遊戲,也在開頭編織了一個綠豬偷走鳥蛋,引發鳥兒們複仇的背景故事。
所以嘛,很多時候,這些背景故事也是為玩家提供了一個進行遊戲的理由。
當然,遊戲背景故事的用處並不僅僅隻有這麽一些,還有比如說ip的建立。
就像當初依靠《魔獸?·爭霸》係列的世界觀,爆血公司開發出了《魔獸·世界》一樣,如果未來米利堅手掌公司依據《英雄·聯盟》背景,也開發出一款大型多人在線角色扮演遊戲(),那也必然不乏擁躉。
所以說,一個完善的世界觀,故事劇情,劇情背景,對於一款遊戲還是非常重要的。
《小逃殺》這款遊戲單純隻出手遊版的話,還是很浪費的,所以,李昂正打算將這款遊戲移植到電腦乃至於遊戲主機上。
這畢竟是款fps類策略射擊遊戲,在手機上的操作畢竟沒有電腦上用鍵盤鼠標,在遊戲主機上用遊戲手柄來的方便迅捷所以,實際上這款遊戲還是更加適合電腦和遊戲主機的。
再說了,手遊能賺前,電腦遊戲也能賺錢,能多賺一點,何樂而不為呢?
當然,電腦版的遊戲和手遊版是不共通的,畢竟兩者操作簡易程度相差甚大,要是互通了,那就純粹是電腦玩家碾壓手機玩家了,這對玩家的遊戲體驗很不好。
和手機端不同,電腦端的宣發難度大,所以這次還是和企鵝合作,盡快推出,搶占市場。
《絕地·求生:大逃殺》雖然非常火爆,國區也能玩,但畢竟還是要依靠vpn加持,加上bug甚多,外掛橫行,操作偏向硬核,對女玩家不太友好,所以,隻要遊戲品質足夠優秀,還是不難與它一戰的。
而且,就李昂這麽多年在遊戲業混下來的看法,在網遊領域,像是moba類,大逃殺這樣快節奏玩法的遊戲發展的前途更大。
現在的互聯網發展迅捷,網絡娛樂產業也是蓬勃發展,能夠讓網友獲得的樂趣互聯網娛樂活動並不僅僅隻有遊戲一項,視頻,直播,小說,新聞,八卦……數不勝數。
事實上,現在的人大多生活壓力都很大,他們上網很多時候追尋的都是情緒的發泄,壓力的釋放,在短時間內得到心靈上的滿足。
他們已經不像很多年前一樣,擁有那麽好的耐心,去花兩三個,甚至四五個小時下一個副本了。
畢竟玩遊戲是非常需要集中注意力的,長時間的集中注意力是非常容易讓人產生疲勞感的,無論是不斷的團滅,還是枯燥的刷怪,都會讓他們產生極大的厭倦感,疲勞感。
現在的人更加喜歡使用更有效率,更節省時間的方式來獲得快樂。
這也是為什麽現在各種“幾分鍾帶你看電影”,“x哥給你說電影”,之類的節目這麽火的原因。
因為觀眾已經沒有耐心,也不想花這麽長的時間在看一部完整電影上,所以他們才選擇了最有效率的方式,忽略掉導線精心安排在電影裏的小細節,放棄掉演員們努力通過表演傳達出來的情感,隻去了解一下劇情梗概,就當自己看過了。
遊戲自然也是一樣,玩家對娛樂的安排愈加碎片化。
打完一局,看幾個視頻,再打完一局,刷一會微勃,吃點東西,再打一局,馬上要睡了,最後打一局……甚至打遊戲的時候還一邊會聽歌,會聽主播講段子,將時間的利用效率做到了最佳。
除了少部分遊戲死忠玩家,大多數其餘普通玩家都是這樣的。
這也是為什麽現在傳統網遊,《魔獸·世界》《激·戰》之類的網遊逐漸衰敗的原因之一。
而《小逃殺》則不一樣,它牢牢的抓住了時代的脈搏,流程短小,25分鍾內必定結束一局,緊張刺激,畫風可愛,至少在虛擬現實遊戲上線前,可以盡情的散發光和熱。
對於一款注重玩法的遊戲而言,或許玩家並不會注重遊戲的背景,背景蘊含的劇情,但為什麽遊戲製作者往往會特意去編寫背景,安排劇情呢?
這當然不是毫無意義的事情,因為這些背景,這些劇情會極大的增加玩家的代入感與認同度。
比如說著名的《英雄·聯盟》,裏麵每一個英雄都是有他獨有的背景故事的,甚至還有所屬的國家,所屬的勢力,是什麽性格,有什麽特點,和其他英雄是什麽關係……其中甚至有很多英雄背景都頗為複雜。
可人家米利堅手掌公司為什麽要花這麽大代價去編寫背景,去創造劇情,去繪製整張瓦羅蘭大陸的地圖,創建一整個世界的設定呢?
這些東西明明並不影響玩家遊戲,沒有這些東西,玩家依然可以控製英雄進行遊戲。
而事實上,也隻有極少數玩家會特意去關注這些故事,去花時間了解每一個英雄的背景劇情,說得清哪一個英雄屬於哪一個勢力。
可這樣明顯費力不討好的事情,卻絕不是沒有意義的!
因為正是這些背景,這些故事,遊戲裏的英雄,才會被稱為英雄。
所謂英雄,必定有超凡之力,建立過傲人功勳,擁有著輝煌過往。
沒有這些,他們和那些小兵就沒有什麽不同,最多隻是一個帶技能,能升級的高級單位罷了。
隻有擁有了這些背景,有了劇情展露出來人性,特點,性格,才會讓玩家真正從心裏認同:這些是英雄,他們和小兵是不一樣的,他們是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正當的,說出那一句句滿是中二的台詞。
比如“德瑪西亞”,這四個字連在一起本身沒有任何意義,喊得再響亮也是一樣,但有了人物背景,劇情故事的加成,這四個字就活了起來,它成了衝鋒的號角,英勇的象征,不屈的意誌,一位戰士的熱血咆哮!
這也是一種明顯的提升遊戲逼格的做法,讓遊戲同那些沒有背景,沒有內涵,劇情薄弱的其他遊戲區分開來,這也是其他一些moba遊戲看上去要比《英雄·聯盟》低上一個檔次的原因。
當然,為遊戲增加背景劇情提升內涵這種事情並不是《英雄·聯盟》的首創,早在中國象棋的“楚河漢界”,國際象棋的“國王王後”,乃至於撲克牌的“jqk”上,就都有體現。
傳統遊戲如此,電子遊戲當然也是深受影響。
就連《憤怒·小鳥》這樣的休閑小遊戲,也在開頭編織了一個綠豬偷走鳥蛋,引發鳥兒們複仇的背景故事。
所以嘛,很多時候,這些背景故事也是為玩家提供了一個進行遊戲的理由。
當然,遊戲背景故事的用處並不僅僅隻有這麽一些,還有比如說ip的建立。
就像當初依靠《魔獸?·爭霸》係列的世界觀,爆血公司開發出了《魔獸·世界》一樣,如果未來米利堅手掌公司依據《英雄·聯盟》背景,也開發出一款大型多人在線角色扮演遊戲(),那也必然不乏擁躉。
所以說,一個完善的世界觀,故事劇情,劇情背景,對於一款遊戲還是非常重要的。
《小逃殺》這款遊戲單純隻出手遊版的話,還是很浪費的,所以,李昂正打算將這款遊戲移植到電腦乃至於遊戲主機上。
這畢竟是款fps類策略射擊遊戲,在手機上的操作畢竟沒有電腦上用鍵盤鼠標,在遊戲主機上用遊戲手柄來的方便迅捷所以,實際上這款遊戲還是更加適合電腦和遊戲主機的。
再說了,手遊能賺前,電腦遊戲也能賺錢,能多賺一點,何樂而不為呢?
當然,電腦版的遊戲和手遊版是不共通的,畢竟兩者操作簡易程度相差甚大,要是互通了,那就純粹是電腦玩家碾壓手機玩家了,這對玩家的遊戲體驗很不好。
和手機端不同,電腦端的宣發難度大,所以這次還是和企鵝合作,盡快推出,搶占市場。
《絕地·求生:大逃殺》雖然非常火爆,國區也能玩,但畢竟還是要依靠vpn加持,加上bug甚多,外掛橫行,操作偏向硬核,對女玩家不太友好,所以,隻要遊戲品質足夠優秀,還是不難與它一戰的。
而且,就李昂這麽多年在遊戲業混下來的看法,在網遊領域,像是moba類,大逃殺這樣快節奏玩法的遊戲發展的前途更大。
現在的互聯網發展迅捷,網絡娛樂產業也是蓬勃發展,能夠讓網友獲得的樂趣互聯網娛樂活動並不僅僅隻有遊戲一項,視頻,直播,小說,新聞,八卦……數不勝數。
事實上,現在的人大多生活壓力都很大,他們上網很多時候追尋的都是情緒的發泄,壓力的釋放,在短時間內得到心靈上的滿足。
他們已經不像很多年前一樣,擁有那麽好的耐心,去花兩三個,甚至四五個小時下一個副本了。
畢竟玩遊戲是非常需要集中注意力的,長時間的集中注意力是非常容易讓人產生疲勞感的,無論是不斷的團滅,還是枯燥的刷怪,都會讓他們產生極大的厭倦感,疲勞感。
現在的人更加喜歡使用更有效率,更節省時間的方式來獲得快樂。
這也是為什麽現在各種“幾分鍾帶你看電影”,“x哥給你說電影”,之類的節目這麽火的原因。
因為觀眾已經沒有耐心,也不想花這麽長的時間在看一部完整電影上,所以他們才選擇了最有效率的方式,忽略掉導線精心安排在電影裏的小細節,放棄掉演員們努力通過表演傳達出來的情感,隻去了解一下劇情梗概,就當自己看過了。
遊戲自然也是一樣,玩家對娛樂的安排愈加碎片化。
打完一局,看幾個視頻,再打完一局,刷一會微勃,吃點東西,再打一局,馬上要睡了,最後打一局……甚至打遊戲的時候還一邊會聽歌,會聽主播講段子,將時間的利用效率做到了最佳。
除了少部分遊戲死忠玩家,大多數其餘普通玩家都是這樣的。
這也是為什麽現在傳統網遊,《魔獸·世界》《激·戰》之類的網遊逐漸衰敗的原因之一。
而《小逃殺》則不一樣,它牢牢的抓住了時代的脈搏,流程短小,25分鍾內必定結束一局,緊張刺激,畫風可愛,至少在虛擬現實遊戲上線前,可以盡情的散發光和熱。