網絡發達,高玩眾多,黃小明隨便一搜,就是一大片結果顯現了出來。


    排除無用信息後,很快,他就找到了問題的答案,那是擺渡小逃殺吧的一個精品貼。


    《小逃殺中各個地圖隱藏劇情分析》


    “遊戲上線了也有半個月了,想必大家都發現了小逃殺這款遊戲中,十張地圖上一些獨特而奇異的地方。”


    “和隻有一張地圖的《絕地·求生:大逃殺》不同,《小逃殺》擁有著十張完全不同的地圖,每張地圖都是風格迥異,而且各具特點,比如說各式各樣類型的武器,各式各樣奇妙的道具,各種文化風格的建築,以及,十種完全不同的,縮小地圖的方式。”


    “其中最讓我注意的,便是其中縮小地圖的方式。【童話莊園】中黑暗的侵襲,【地心遊樂場】裏熔漿的噴湧,【詭異小鎮】裏僵屍的狂潮,【未來都市】中數據化的消失……開發商為每一張地圖都安排了合乎氛圍的縮小方式。”


    “但我又想,僅僅就是這樣麽?僅僅就是遊戲開發商多下了那麽點功夫麽?懷著對著一張張地圖的好奇,我展開了探究!”


    “經過這一個星期的努力,我終於探究到了真相!那一張張地圖其實並沒有我們看到的那麽簡單!事實上,每一張地圖都是有它獨有的劇情的!而這些劇情,恰恰又正好解釋了這款遊戲最大的一個疑問!”


    “那便是這三十個玩家為什麽要自相殘殺!”


    “是的,我知道,那隻是玩法,其實用不著解釋的,就像你下五子棋的時候,你並不需要知道為什麽先把棋子連成五個就贏了,你隻知道規則就是這麽規定的就好,基本上沒人會打破砂鍋問到底。”


    “但對於這個不需要迴答的問題,遊戲開發商其實也是給出解釋的,就隱藏在那一張張的地圖中,那一個個地圖縮小的方式上!隻是大家遊戲時根本沒有注意到罷了。下麵,我便為大家一一介紹。”


    “首先,我介紹的地圖是【霧影迷蹤】,它是十張地圖中表現的最典型的一張,所以我先從這張地圖講起。”


    “玩過這張地圖,並且支撐到後期的玩家都知道,這張圖地圖縮小的方式是霧牆,呈環形圍繞過來的,濃稠的幾乎看不清的白色霧牆。而且縮小時會有明顯的環境改變,玩家會明顯感到周圍霧氣變濃,視野受限,越是靠近霧牆,所受到的影響也越大,所以這張圖也變成了一幫l‘伏地魔’最喜歡的陰人地圖。”


    “而大家也都知道,如果玩家躲閃不及,沒能及時避開霧牆,那即便還沒徹底進入霧牆中,也會遭到霧牆中各種怪物的攻擊,比如觸手卷人,利爪穿胸,從而提前離場,這個大家在鐵吧的gif圖裏也不少見。”


    “但是,如果仔細想想,大家就會發現不對勁,既然都有怪物來襲擊了,那人類為什麽還要彼此殘殺呢?為什麽不團結起來對付怪物呢?”


    “事實上,經過和夥伴們組隊的多次實驗,我發現,那些怪物其實是可以被攻擊的!如下圖所示,【圖片1】,在觸手卷人的時候,如果你開槍多次打中觸手,就能將觸手打斷,把人救下來!”


    “而且,霧氣本身也並不致命!如下圖:【圖片2】,我快速的衝進了霧牆之中,又快速的衝了迴來,但我並沒有受到任何攻擊,就連血量都沒減少一絲!所以,可怕的並不是霧牆,而是躲在霧牆中的怪物!”


    “好了,分析完霧牆,我們繼續來講互相殘殺的事情,大家都知道,【霧影迷蹤】這張圖的中心是那條小河,或者說,是小河上的那座小橋,當霧牆推進到最後,所有人都會被趕上那座殘破的小橋,進行最後的搏殺!”


    “在又一次獲得比賽的第一名,成功活下來時,我發現了一個驚人的秘密!一個我們為什麽會自相殘殺的秘密!”


    “在那一場比賽中,我殺死了對手,但自己也掉到了橋下麵,好在還有十幾點血,保住了生命,但是這一次並沒有立即進入結算界麵,我還可以繼續行動!而就在橋的下麵,那片水中,我發現了一個魔法陣!如圖所示:【圖片3】,那是一個鮮血繪製的,恐怖的魔法陣,上麵繪製這一個個恐怖的骷髏以及怪物。”


    “很顯然,我們為什麽自相殘殺,和這個魔法陣脫不開關係!這必然是一座惡魔獻祭的魔法陣,是它讓我們失去了理智,互相殘殺!然後,我用攻擊鍵點擊了這個魔法陣,如圖所示:【圖片4】。”


    “是的,陽光普照大地,大霧消散,怪物也全都消失不見!森林重新煥發了生機!這,才是真正的勝利!”


    “當然,之後我也試著在遊戲一開始就跑到橋下麵去,但是,那時候並沒有那個魔法陣,很顯然,這個魔法陣的出現是有條件的,必須殺死其餘29人進行獻祭後,魔法陣才會出現,才能進行破壞,才能驅散迷霧,才算真正的獲得遊戲的勝利!”


    “其他地圖也是一樣!掌握了技巧,就不難看到這個隻屬於第一名的劇情彩蛋。”


    “《地心遊樂場》裏,最後僅剩的那塊可以踏足的石頭上有一塊石板,石板下麵噴出的並不是岩漿,而是水汽,會直接把石板連帶著人一起噴上天空,讓人離開地心,迴到地麵,而那塊石板隻能支撐一個人的重量,也就是說,隻有一個人能逃離這個恐怖的遊樂場。”


    “《未來都市》則完全就是個虛擬世界,縮小時他周圍的建築物品都會數字化消失,這已經很好的說明的它的背景。它的目的是篩選出最具有戰鬥天賦的人工智能,隻有殺死其他人,最後活下來,並站到數據傳輸台上,你的數據才會被傳輸出去,傳輸到一個戰鬥機器人身上,獲得實體。”


    “《童話莊園》則稍微複雜一些,三個木屋中各有一塊碎片,隻有集齊三塊碎片才能組成光明之心掃清黑暗,而每一塊碎片都需要三個人的犧牲才會顯現,當你得到了另外兩塊碎片,最後再選擇犧牲自己時,便會召喚出光明之心,將侵襲而來的烏雲與黑暗驅散。”


    “《天空之城》就要簡單一些,這座城市在不斷的分解,破碎,墜落,能讓人逃出生天的降落傘包卻隻有一個,不想摔死的話,隻能爭奪這最後的活命機會了。哦,對了,降落傘包就在最後的神廟頂上。”


    ……

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