第一百三十七章 為什麽有坨屎在這裏!
我是虛擬現實遊戲公司總裁 作者:惡魔鋼筆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
李昂做手遊的原因有很多,其中最重要的,便是希望打造一條穩定的財路,為以後虛擬現實設備的宣傳運營提供資金。
虛擬現實設備再神奇,再黑科技,也不是一蹴而就的。想要打消人們的顧慮,粉碎他人的覬覦,獲得國家的支持,都是需要一定的時間。並不是立馬發售,立馬就會大賣。
而在設備徹底普及之前,天昂公司必須有足夠的資金支持下去。
虛擬現實設備是跨時代的產品,加上幾乎真實沉浸感的虛擬遊戲,必然會對傳統電子娛樂行業造成極大的衝擊,砸掉無數人的飯碗。
尤其是電腦遊戲,主機遊戲。試想,有更加真實刺激,更加好玩有趣的虛擬現實遊戲,誰還願意繼續敲鍵盤,挪鼠標,按手柄呢?
就像原始人壁畫和現代壞萊塢大片相比,兩者之間甚至根本沒有可比性。
而相對於電腦遊戲或者主機遊戲,手機遊戲所受到的衝擊要小上一些。
手機上的娛樂大多占用的是人們的碎片化時間,上班的時候忙裏偷個閑,下了課偷偷打上一局,中午休息的時候領個體力刷副本,坐車的時候戴上耳機看個小視頻,商場逛累了坐一會刷一刷微勃好友圈,乃至於隨時隨地拿出來和人聊天……
而你總不可能帶個虛擬現實頭盔去上班,去上課,去坐車,去逛商場吧?
虛擬現實頭盔這種東西,自然是迴到家,舒舒服服洗個澡,然後吹幹頭發,再躺到軟綿綿的床上,最後才帶上頭盔玩個爽的啊。
所以,即便在虛擬現實頭盔泛濫之後,智能手機,手機遊戲還是有那麽一席之地,可以賺取一定利潤的。
而手遊和端遊也不同,不需要非得抱大腿,出讓部分利益才能換得遊戲的最佳推廣效果。
事實上,在手遊行業,小公司做出來的小作品,最後大賣,登上銷量排行榜,成為爆款的一直都不鮮見。
比如說《地下·城堡》的開發商的淘銀互動,《不可·思議迷宮》的開發商打雷網絡,以及依靠一款《刀塔·傳奇》崛起為大公司的亞當遊戲……都是小公司靠著手遊成功的範例。
手遊上線也比電腦端遊戲要簡單些,製作完成後,經過審批通過,再適配好各個手機機型屏幕,即可在各大app渠道上線。
比如說水果手機的appstore,大米手機的大米應用商城,第三方應用商店蠶豆夾,各式各樣的手機助手等,都是手遊的上線渠道。
而經過多年的混亂,競爭,與妥協,除了少部分依舊冥頑不靈的蠢貨,絕大部分渠道收費都正規了起來,差不多都在流水的三成左右。
就像水果公司,這無數個app的三成利潤組成的渠道費也是它收入的大頭,甚至並不比它賣手機賺的少多少。
在手遊方麵,李昂打算自己運營,一來減去第三方合作廠商的盤剝,保證收益。二來培養自己家的運營團隊。
畢竟以後要花錢的地方還很多,能多賺一點,還是多賺一點的好。
而且還有差不多一年,虛擬現實設備,虛擬現實遊戲就要上線了,而這,李昂是不打算和任何人,任何資本合作的,這是注定的一條需要單打獨鬥的道路。
為了應對發售後的各種情況,一個成熟的運營團隊是必須的,專賣店開張,宣傳推廣,客服支持,頭盔售後,都是需要成熟的運營支持的。
現在的手遊項目,正好是對團隊的培養,磨合,等成熟後,便是以後的虛擬現實遊戲運營的骨幹!
手遊的運營也不是什麽簡單的事情。
現在不比幾十年前,是個酒香也怕巷子深的年代,市麵上各種手遊汗牛充棟,千萬款遊戲任君挑選,而且大多都做的花裏胡哨,真假難辨,足以把人挑花眼。
這時候比拚的就是宣傳,就是營銷。
各大手機應用商店買榜單位;第三方應用商店買推薦位;水果應用商店刷榜;鐵吧,微勃,瀏覽器類app買廣告位;新聞類app製作軟廣告;各種蹭熱度營銷炒作……
各式各樣,都有很深的學問,需要專業人士把舵。
手遊市場上從不缺乏聰明人,自從《絕地·求生:大逃殺》火爆後,國內外陸陸續續就有數十個大逃殺類手遊立項,競爭也是非常激烈的。
但好在,這類遊戲比較有一定的開發門檻,不是隨便把一款fps類手遊稍微改改就能上線的,這需要大規模的修改甚至二次開發。
現在大多數項目這時候都處於研發階段,最多也就放出一些宣傳視頻,距離真正上線還有一段時間。
加上他們幾乎都是照搬《絕地·求生:大逃殺》的寫實風格,和《小逃殺》的卡通風格並不一樣。
所以,隻要品質優秀,搶先占領市場,《小逃殺》項目還是大有可為的。
想到這裏,李昂叫來了黑姐,表述了自己的想法。
在黑姐指揮安排下,公司效率明顯提高了數倍,幾天的功夫,對麵那家“樂看網絡文化傳播公司”就搬走了。
華科商務大廈的整個第八層樓完全被天昂公司占據,“天昂娛樂有限公司手遊分部”的牌子也掛了起來。
由於新招了一部分技術大拿,技術部重組的緣故,原天昂公司技術部的一部分技術不達標,淘汰下來的程序員也被轉進手遊分部成為了遊戲測試員。
新員工,遊戲運營人才也開始招募,獵頭,並陸續到位……
安排網絡帶寬線路,購買服務器,組建遊戲服務器機房……
開通公司專有賬戶,打通各項網絡支付渠道,申請網絡遊戲運營執照……
黑姐手段驚人,兩個星期不到,就把所有準備工作全部完成。
手遊分部人員設備齊備,開始正式工作,遊戲開始測試,先期宣傳工作開始進行,後期運營計劃開始製定,工作陸續展開。
一切都走上了正軌。
同時,李昂也在辦公室裏見到了那位黑姐高薪挖來的手遊分部總負責人。
一位出乎他意料的熟人。
看著張大了嘴巴,滿臉驚訝的李昂,原天盛公司遊戲運營部部長,現天昂公司手遊分部負責人周綱同誌麵色平靜,態度謙卑,伸出手來:“李總,好久不見了。”
虛擬現實設備再神奇,再黑科技,也不是一蹴而就的。想要打消人們的顧慮,粉碎他人的覬覦,獲得國家的支持,都是需要一定的時間。並不是立馬發售,立馬就會大賣。
而在設備徹底普及之前,天昂公司必須有足夠的資金支持下去。
虛擬現實設備是跨時代的產品,加上幾乎真實沉浸感的虛擬遊戲,必然會對傳統電子娛樂行業造成極大的衝擊,砸掉無數人的飯碗。
尤其是電腦遊戲,主機遊戲。試想,有更加真實刺激,更加好玩有趣的虛擬現實遊戲,誰還願意繼續敲鍵盤,挪鼠標,按手柄呢?
就像原始人壁畫和現代壞萊塢大片相比,兩者之間甚至根本沒有可比性。
而相對於電腦遊戲或者主機遊戲,手機遊戲所受到的衝擊要小上一些。
手機上的娛樂大多占用的是人們的碎片化時間,上班的時候忙裏偷個閑,下了課偷偷打上一局,中午休息的時候領個體力刷副本,坐車的時候戴上耳機看個小視頻,商場逛累了坐一會刷一刷微勃好友圈,乃至於隨時隨地拿出來和人聊天……
而你總不可能帶個虛擬現實頭盔去上班,去上課,去坐車,去逛商場吧?
虛擬現實頭盔這種東西,自然是迴到家,舒舒服服洗個澡,然後吹幹頭發,再躺到軟綿綿的床上,最後才帶上頭盔玩個爽的啊。
所以,即便在虛擬現實頭盔泛濫之後,智能手機,手機遊戲還是有那麽一席之地,可以賺取一定利潤的。
而手遊和端遊也不同,不需要非得抱大腿,出讓部分利益才能換得遊戲的最佳推廣效果。
事實上,在手遊行業,小公司做出來的小作品,最後大賣,登上銷量排行榜,成為爆款的一直都不鮮見。
比如說《地下·城堡》的開發商的淘銀互動,《不可·思議迷宮》的開發商打雷網絡,以及依靠一款《刀塔·傳奇》崛起為大公司的亞當遊戲……都是小公司靠著手遊成功的範例。
手遊上線也比電腦端遊戲要簡單些,製作完成後,經過審批通過,再適配好各個手機機型屏幕,即可在各大app渠道上線。
比如說水果手機的appstore,大米手機的大米應用商城,第三方應用商店蠶豆夾,各式各樣的手機助手等,都是手遊的上線渠道。
而經過多年的混亂,競爭,與妥協,除了少部分依舊冥頑不靈的蠢貨,絕大部分渠道收費都正規了起來,差不多都在流水的三成左右。
就像水果公司,這無數個app的三成利潤組成的渠道費也是它收入的大頭,甚至並不比它賣手機賺的少多少。
在手遊方麵,李昂打算自己運營,一來減去第三方合作廠商的盤剝,保證收益。二來培養自己家的運營團隊。
畢竟以後要花錢的地方還很多,能多賺一點,還是多賺一點的好。
而且還有差不多一年,虛擬現實設備,虛擬現實遊戲就要上線了,而這,李昂是不打算和任何人,任何資本合作的,這是注定的一條需要單打獨鬥的道路。
為了應對發售後的各種情況,一個成熟的運營團隊是必須的,專賣店開張,宣傳推廣,客服支持,頭盔售後,都是需要成熟的運營支持的。
現在的手遊項目,正好是對團隊的培養,磨合,等成熟後,便是以後的虛擬現實遊戲運營的骨幹!
手遊的運營也不是什麽簡單的事情。
現在不比幾十年前,是個酒香也怕巷子深的年代,市麵上各種手遊汗牛充棟,千萬款遊戲任君挑選,而且大多都做的花裏胡哨,真假難辨,足以把人挑花眼。
這時候比拚的就是宣傳,就是營銷。
各大手機應用商店買榜單位;第三方應用商店買推薦位;水果應用商店刷榜;鐵吧,微勃,瀏覽器類app買廣告位;新聞類app製作軟廣告;各種蹭熱度營銷炒作……
各式各樣,都有很深的學問,需要專業人士把舵。
手遊市場上從不缺乏聰明人,自從《絕地·求生:大逃殺》火爆後,國內外陸陸續續就有數十個大逃殺類手遊立項,競爭也是非常激烈的。
但好在,這類遊戲比較有一定的開發門檻,不是隨便把一款fps類手遊稍微改改就能上線的,這需要大規模的修改甚至二次開發。
現在大多數項目這時候都處於研發階段,最多也就放出一些宣傳視頻,距離真正上線還有一段時間。
加上他們幾乎都是照搬《絕地·求生:大逃殺》的寫實風格,和《小逃殺》的卡通風格並不一樣。
所以,隻要品質優秀,搶先占領市場,《小逃殺》項目還是大有可為的。
想到這裏,李昂叫來了黑姐,表述了自己的想法。
在黑姐指揮安排下,公司效率明顯提高了數倍,幾天的功夫,對麵那家“樂看網絡文化傳播公司”就搬走了。
華科商務大廈的整個第八層樓完全被天昂公司占據,“天昂娛樂有限公司手遊分部”的牌子也掛了起來。
由於新招了一部分技術大拿,技術部重組的緣故,原天昂公司技術部的一部分技術不達標,淘汰下來的程序員也被轉進手遊分部成為了遊戲測試員。
新員工,遊戲運營人才也開始招募,獵頭,並陸續到位……
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黑姐手段驚人,兩個星期不到,就把所有準備工作全部完成。
手遊分部人員設備齊備,開始正式工作,遊戲開始測試,先期宣傳工作開始進行,後期運營計劃開始製定,工作陸續展開。
一切都走上了正軌。
同時,李昂也在辦公室裏見到了那位黑姐高薪挖來的手遊分部總負責人。
一位出乎他意料的熟人。
看著張大了嘴巴,滿臉驚訝的李昂,原天盛公司遊戲運營部部長,現天昂公司手遊分部負責人周綱同誌麵色平靜,態度謙卑,伸出手來:“李總,好久不見了。”